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title: super
slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/super
tags:
- Classes
- ECMAScript 2015
- JavaScript
- Language feature
- Left-hand-side expressions
- Operator
translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/super
original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/super
browser-compat: javascript.operators.super
---
{{jsSidebar("Operators")}}
Le mot-clé **`super`** est utilisé afin d'appeler ou d'accéder à des fonctions définies sur l'objet parent.
Les expressions de la forme `super.propriete` et `super[expr]` sont valides pour n'importe quelle [définition de méthode](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Method_definitions), que ce soit au sein d'une [classe](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes) ou d'un [littéral objet](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer).
## Syntaxe
```js
super([arguments]); // Le constructeur parent est appelé
super.functionOnParent([arguments]);
```
## Description
Lorsqu'il est utilisé dans un constructeur, le mot-clé `super` est utilisé seul et doit apparaître avant le mot-clé `this`. Ce mot-clé peut également être utilisé afin d'appeler des fonctions sur un objet parent.
## Exemples
### Utiliser `super` avec les classes
Ce fragment de code est tiré de [cet exemple](https://github.com/GoogleChrome/samples/blob/gh-pages/classes-es6/index.html). Ici on utilise `super()` afin d'éviter la duplication des parties communes entre le constructeur de `Rectangle` et de `Carre`.
```js
class Rectangle {
constructor(hauteur, largeur) {
this.name = 'Rectangle';
this.hauteur = hauteur;
this.largeur = largeur;
}
coucou(){
console.log('Coucou, je suis un ' + this.name + '.');
}
get aire() {
return this.hauteur * this.largeur;
}
set aire(valeur) {
this.hauteur = Math.sqrt(valeur);
this.largeur = Math.sqrt(valeur);
}
}
class Carre extends Rectangle {
constructor(longueur) {
// Ici, on appelle le constructeur de Rectangle
// qui est l'objet « parent » de Carré
super(longueur, longueur);
// Pour les classes dérivées, super() doit être appelé
// avant d'utiliser 'this' sinon cela entraînera une
// exception ReferenceError.
this.name = 'Carré';
}
}
```
### Utiliser super pour appeler des méthodes statiques
Il est possible d'utiliser super pour invoquer des méthodes [statiques](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes/static) :
```js
class Rectangle {
constructor() {}
static logNbCotes() {
return "J'ai 4 côtés";
}
}
class Carre extends Rectangle {
constructor(){}
static logDescription() {
return super.logNbCotes() + ' qui sont tous égaux';
}
}
Carre.logDescription(); // "J'ai 4 côtés qui sont tous égaux"
```
### Supprimer des propriétés parentes lèvera une exception
Il n'est pas possible d'utiliser l'opérateur [`delete`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete) sur `super.prop` ou `super[expr]` pour supprimer une propriété de la classe parente, cela renverra une exception [`ReferenceError`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ReferenceError) :
```js
class Base {
toto() {}
}
class Derivee extends Base {
delete() {
delete super.toto; // À ne pas faire
}
}
new Derivee().delete();
// ReferenceError : suppression invalide avec 'super'
```
### `super.prop` ne peut pas surcharger les propriétés non modifiables
Lorsque des propriétés sont définies sans accès en écriture (_non-writable_), par exemple avec [`Object.defineProperty()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty), `super` ne peut pas surcharger les valeurs de ces propriétés.
```js
class X {
constructor() {
Object.defineProperty(this, "prop", {
configurable: true,
writable: false,
value: 1
});
}
}
class Y extends X {
constructor() {
super();
}
toto(){
super.prop = 2; // Impossible de surcharger
}
}
const y = new Y();
y.toto(); // TypeError "prop" est en lecture seule
console.log(y.prop); // 1
```
### Utiliser `super.prop` sur les littéraux objets
`super` peut également être utilisé avec [la notation littérale](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer). Dans l'exemple qui suit, deux objets définissent chacun une méthode. Le deuxième objet utilise `super` pour appeler la méthode du premier objet. Cela fonctionne grâce à [`Object.setPrototypeOf()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/setPrototypeOf) avec lequel on définit que le prototype de `obj2` est `obj1`. De cette façon, super peut parcourir la chaîne de prototypes et trouver `methode1` dans `obj1`.
```js
const obj1 = {
methode1() {
console.log("méthode 1");
}
}
const obj2 = {
methode2() {
super.methode1();
}
}
Object.setPrototypeOf(obj2, obj1);
obj2.methode2(); // affiche "méthode 1" dans la console
```
## Spécifications
{{Specifications}}
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat}}
## Voir aussi
- [Les classes](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes)
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