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title: Transformations de base
slug: Web/SVG/Tutorial/Basic_Transformations
tags:
- Intermediate
- SVG
- SVG:Tutoriel
translation_of: Web/SVG/Tutorial/Basic_Transformations
original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Transformations_de_base
---
<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Texts", "Web/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages") }}</p>
<p>Maintenant, nous sommes prêts à tordre nos images dans tous les sens. Mais avant toute chose, il faut vous présenter l'élément <code><g></code>. Cet assistant va vous permettre d'assigner des attributs à un ensemble d'éléments. En fait, c'est bien son seul rôle. Par exemple :</p>
<h2>Exemple</h2>
<pre class="brush: html"><svg width="30" height="10">
<g fill="red">
<rect x="0" y="0" width="10" height="10" />
<rect x="20" y="0" width="10" height="10" />
</g>
</svg></pre>
<p>{{ EmbedLiveSample('exemple', '30', '10') }}</p>
<p>Toutes les transformations suivantes sont résumées dans l'attribut <code>transform</code> de l'élément. Les transformations peuvent être mises les unes à la suite des autres, tout simplement en les écrivant toutes dans cet attribut, séparées par des espaces.</p>
<h2 id="Translation">Translation</h2>
<p>Il peut être nécessaire de décaler un élément, même s'il est possible de définir sa position dans ses attributs. Pour ce faire, la fonction <code>translate()</code> est parfaite.</p>
<pre class="brush: html"><svg width="40" height="50" style="background-color:#bff;">
<rect x="0" y="0" width="10" height="10" transform="translate(30,40)" />
</svg></pre>
<p>Cet exemple a pour résultat un rectangle, qui est déplacé du point (0,0) au point (30,40).</p>
<p>{{ EmbedLiveSample('Translation', '40', '50') }}</p>
<p>Si la deuxième valeur de <code>translate()</code> n'est pas définie, elle sera pas défaut assignée à 0.</p>
<h2 id="Rotation">Rotation</h2>
<p>Appliquer une rotation à un élément est assez simple : il suffit d'utiliser la fonction <code>rotate()</code>.</p>
<pre class="brush: html"><svg width="31" height="31">
<rect x="12" y="-10" width="20" height="20" transform="rotate(45)" />
</svg></pre>
<p>Cet exemple montre un carré pivoté de 45°. La valeur de la rotation doit être définie en degrés.</p>
<p>{{ EmbedLiveSample('Rotation', '31', '31') }}</p>
<h2 id="Transformations_multiples">Transformations multiples</h2>
<p>Les transformations peuvent être concaténées, séparées par des espaces. Par exemple, <code>translate()</code> et <code>rotate()</code> sont couramment utilisées ensemble:</p>
<pre class="brush: html"><svg width="40" height="50" style="background-color:#bff;">
<rect x="0" y="0" width="10" height="10" transform="translate(30,40) rotate(45)" />
</svg></pre>
<p>{{ EmbedLiveSample('Transformations_multiples', '40', '50') }}</p>
<p>Cet exemple montre un carré déplacé et pivoté de 45 degrés.</p>
<h2 id="Déformation">Déformation</h2>
<p>Pour transformer un rectangle en un losange, vous pouvez utiliser les fonctions <code>skewX()</code> et <code>skewY()</code>. Chacun prend pour attribut un angle qui détermine le biais de l'élément transformé.</p>
<h2 id="Agrandissement_et_réduction">Agrandissement et réduction</h2>
<p><code>scale()</code> modifie la taille d'un élément. Cette fonction prend en paramètre 2 valeurs de transformation, la première pour celle des X et la deuxième pour celle des Y. Ces valeurs sont écrites sous forme de ratio : 0.5 correspond à une réduction à 50%, 1.5 à une augmentation de 50%. Attention, c'est le système de chiffre anglo-saxon qui est ici utilisé, il faut donc déclarer un nombre réel en utilisant un point et non une virgule. <em>Si la deuxième valeur n'est pas déclarée, elle est considérée par défaut comme égale à la première.</em></p>
<h2 id="Transformations_complexes_avec_matrice">Transformations complexes avec matrice</h2>
<p>Toutes les transformations détaillées ci-dessous peuvent être décrites dans une matrice de passage 3 par 3. Il est alors possible de combiner plusieurs transformations en appliquant directement la matrice de transformation <code>matrix(a, b, c, d, e, f)</code> qui mappe les coordonnées d'un système de coordonnées précédent en un nouveau système de coordonnées par</p>
<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>{</mo><mtable rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><msub><mi>x</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>new</mi><mi></mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>=</mo><mi>a</mi><msub><mi>x</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>prev</mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>+</mo><mi>c</mi><msub><mi>y</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>prev</mi><mi></mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>+</mo><mi>e</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><msub><mi>y</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>new</mi><mi></mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>=</mo><mi>b</mi><msub><mi>x</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>prev</mi><mi></mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>+</mo><mi>d</mi><msub><mi>y</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>prev</mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>+</mo><mi>f</mi></mtd></mtr></mtable></mrow><annotation encoding="TeX">\left\{ \begin{matrix} x_{\mathrm{prevCoordSys}} = a x_{\mathrm{newCoordSys}} + c y_{\mathrm{newCoordSys}} + e \\ y_{\mathrm{prevCoordSys}} = b x_{\mathrm{newCoordSys}} + d y_{\mathrm{newCoordSys}} + f \end{matrix} \right. </annotation></semantics></math></p>
<p>Voici un <a href="/fr/docs/Web/SVG/Attribute/transform#General_Transformation">exemple concret sur la documentation de transformation SVG</a>. Pour plus de renseignements, veuillez vous référer à <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/coords.html#TransformMatrixDefined">la page de recommandation SVG</a>.</p>
<h2 id="Effets_sur_les_systèmes_de_coordonnées">Effets sur les systèmes de coordonnées</h2>
<p>Quand vous utilisez une transformation, vous définissez un nouveau système de coordonnées dans l'élément que vous transformez. Cela signifie que vous appliquez la transformation à tous les attributs de l'élément transformé et donc que cet élément n'est plus dans une carte de pixel d'échelle 1:1. Cette carte est également déplacée, déformée, agrandie ou réduite selon la transformation qui lui est appliquée.</p>
<pre class="brush: html"><svg width="100" height="100">
<g transform="scale(2)">
<rect width="50" height="50" />
</g>
</svg>
</pre>
<p>Cet exemple aura pour résultat un rectangle de 100 par 100 pixels. Les effets les plus étonnants apparaissent lorsque vous utilisez des attributs tels que <code>userSpaceOnUse</code>.</p>
<p>{{ EmbedLiveSample('Effets_sur_les_systèmes_de_coordonnées', '100', '100') }}</p>
<h2 id="Embarquer_du_SVG_dans_SVG">Embarquer du SVG dans SVG</h2>
<p>Par opposition au HTML, le SVG peut embarquer d'autres éléments <code>svg</code> déclarés de manière tout à fait transparente. De cette façon, vous pouvez très simplement créer de nouveaux systèmes de coordonnées en utilisant <code>viewBox</code>, <code>width</code> et <code>height</code> de l'élément <code>svg</code>.</p>
<pre class="brush: html"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<svg width="100" height="100" viewBox="0 0 50 50">
<rect width="50" height="50" />
</svg>
</svg>
</pre>
<p>Cet exemple a le même effet que celui vu précédemment, soit un rectangle deux fois plus grand que ce qu'il est défini.</p>
<p>{{ EmbedLiveSample('Embarquer_du_SVG_dans_SVG', '100', '100') }}</p>
<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Texts", "Web/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages") }}</p>
<p>Interwiki Languages Links</p>
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