1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
|
---
title: A JavaScript újbóli bemutatása
slug: Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
translation_of: Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
original_slug: Web/JavaScript/a_javascript_ujboli_bemutatasa
---
<div>{{jsSidebar}}</div>
<p>Hogy miért újboli bemutatása? Azért, mert a {{Glossary("JavaScript")}} <a href="http://javascript.crockford.com/javascript.html">a világ legfélreértetteb programozási nyelveként ismert</a>. Gyakran lebecsülik mint egyfajta játékszert, de az egyszerűsége mellett, erőteljes nyelvi eszközökkel rendelkezik. A JavaScript -et manapság rengeteg fontos alkalmazásban használják, ami azt mutatja, hogy ennek a technológiának a tudása minden web - és mobilalkalmazás fejlesztőnek egy fontos tulajdonsága.</p>
<p>Érdemes a nyelv történetének áttekintésével kezdeni. A JavaScript -et Brendan Eich tervezte 1995 -ben, aki a Netscape - nél volt mérnök. A JavaScript először a Netscape 2 -vel lett kiadva 1996 elején. A nyelvet eredetileg LiveScript - nek nevezték, de egy szerencsétlen marketingdöntés miatt átnevezték, amivel a Sun Microsystems nyelvének, a Java -nak a népszerűségét akarták a hasznukra fordítani, noha a két nyelvben kevés közös dolog volt. Ez máig az összezavarodottság egyik forrása.</p>
<p>Néhány hónappal később Microsoft bemutatta a JScript - et az Internet Explorer 3 kiadásakor. Ez egy nagymértékben JavaScript kompatibilis nyelv volt. Néhány hónap elteltével a Netscape átadta a JavaScript - et az <a class="external" href="http://www.ecma-international.org/">Ecma International</a> - nek, és ez az európai szabványosító szervezet még ebben az évben nyilvánosságra hozta az {{Glossary("ECMAScript")}} első verzióját . A szabvány 1999 - ben jelentős frissitést kapott a <a class="external" href="http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm">ECMAScript edition 3</a> -al, és azóta nagyon stabil. A szabvány negyedik kiadása a politikai nézeteltérések, és a nyelv növekvő komplexitása miatt megszűnt. A negyedik verzió sok eleme képezte alapját a szabvány ötödik, és hatodik kiadásának, amiket 2009. decemberében, valamint 2015 Júniusában adtak ki.</p>
<div class="note">
<p>Az ismertség miatt innentől az ECMAScript helyett a JavaScript megnevezést használjuk.</p>
</div>
<p>A legtöbb programozásinyelvtől eltérően, a JavaScript - ben nincs terv a standard ki - és bemenetre. A JavaScript arra lett tervezve, hogy egy szkriptként fusson egy hoszt környezetben, így ezen környezet mechanizmusainak feladata a külvilággal való kapcsolat biztosítása. A leggyakrabban erre használt hoszt környezet a böngésző, ám sok más alkalmazásban is található értelmező, mint a <a href="http://nodejs.org/">Node.js</a>, NoSQL adatbázisok mint a nyílt forrású <a href="http://couchdb.apache.org/">Apache CouchDB</a>, beágyazott rendszerek, teljes asztali környezetek mint a <a href="http://www.gnome.org/">GNOME</a> (A GNU/Linux operációs rendszerek számára az egyik a legnépszerűbb grafikus felhasználói interfészek közül), és még sok más.</p>
<h2 id="Áttekintés">Áttekintés</h2>
<p>A JavaScript multi-paradigmájú nyelv, típusokkal, operátorokkal, beépített standard objektumokkal, és metódusokkal. A szintaxisa a Java és a C nyelvekel alapul — sok struktúra lett ezekből a nyelvekből a JavaScript - be átvéve. A JavaScript osztályok helyett prototípus objektumokkal támogatja az objektumorintáltságot (többet erről <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain" title="prototypical inheritance">prototypical inheritance</a> és ES2015 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">classes</a>). A JavaScript a funkcionális programozást is támogatja — a függvények objektumok, lehetővé teszik a végrehajtható kód tárolását, és a függvények, mint minden objektum, továbbadhatóak.</p>
<p>Kezdjük a nyelv éíptőköveinek szemlélésével. A JavaScript programok értékeket manipulálnak, és minden értéknek van egy meghatározott típusa. JavaScript típusok a:</p>
<ul>
<li>{{jsxref("Number")}}</li>
<li>{{jsxref("String")}}</li>
<li>{{jsxref("Boolean")}}</li>
<li>{{jsxref("Function")}}</li>
<li>{{jsxref("Object")}}</li>
<li>{{jsxref("Symbol")}} (new in ES2015)</li>
</ul>
<p>... ó, és {{jsxref("undefined")}} és a {{jsxref("null")}}, amik egy kissé speciálisak, az {{jsxref("Array")}}, ami egy különleges fajtájú objektum, a {{jsxref("Date")}} és a {{jsxref("RegExp")}}, amiket csak úgy kapsz. Ha pontosak akarunk lenni, a függvények is egy fajta objektumok. Tehát a típusok felsorolása inkább így néz ki:</p>
<ul>
<li>{{jsxref("Number")}}</li>
<li>{{jsxref("String")}}</li>
<li>{{jsxref("Boolean")}}</li>
<li>{{jsxref("Symbol")}} (Az ES2015 - ben új)</li>
<li>{{jsxref("Object")}}
<ul>
<li>{{jsxref("Function")}}</li>
<li>{{jsxref("Array")}}</li>
<li>{{jsxref("Date")}}</li>
<li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
</ul>
</li>
<li>{{jsxref("null")}}</li>
<li>{{jsxref("undefined")}}</li>
</ul>
<p>és van még néhány előre definiált {{jsxref("Error")}} típus. Az egyszerűség kedvéért most csak az első felsorolásra korlátozódunk.</p>
<h2 id="Számok">Számok</h2>
<p>A számok a JavaScript - ben a specifikáció szerint "dupla precíz 64-bit formátumú IEEE 754 értékek". Ennek van néhány érdekes következménye. JavaScript - ben nincs olyasmihez hasonlítható, mint az integer, ami miatt óvatosan kell az aritmetikával bánni, ha a matematikát úgy alkalmazzuk mint a C -ben, vagy Java -ban.</p>
<p>Figyelj oda olyan dolgokra, mint:</p>
<pre class="brush: js">0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004;
</pre>
<p>A gyakolatban az integer értékek 32-Bit -es integerként vannak kezelve, és egyes implemetációk még úgy is tárolják őket, amíg egy olyan utasítást kell végrehajtsanak ami egy számra, de nem egy integerre érvényes. Ez például a bitműveleteknél lehet fontos.</p>
<p>Támogatottak az alapértelmezett <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators#Arithmetic_operators">aritmetikai operátorok</a>, beleértve az összeadást, kivonást, modulo (maradék), és így tovább. Ezenkívül létezik még egy {{jsxref("Math")}} objektum, ami olyan matematikai funkciókat nyújt, amik fent még nem lettek említve:</p>
<pre class="brush: js">Math.sin(3.5);
var atmero = 2 * Math.PI * r;
</pre>
<p>Egy stringet a beépített {{jsxref("Global_Objects/parseInt", "parseInt()")}} funkcióval integerré lehet konvertálni. A funkció megkapja a használt számrendszer alapját, ez a második opcionális paraméter, ami mindig meg kell legyen adva:</p>
<pre class="brush: js">parseInt('123', 10); // 123
parseInt('010', 10); // 10
</pre>
<p>Régebbi böngészőkön a 0 -val kezdődő sztringek oktális számként értelmeződnek (8 -as alapú), de ez 2013 óta már nincs így. Ha nem vagyunk biztosak a string formátumban, a régebbi böngészők meglepő ereményhez vezethetnek:</p>
<pre class="brush: js">parseInt('010'); // 8
parseInt('0x10'); // 16
</pre>
<p>Itt látható, hogy a {{jsxref("Global_Objects/parseInt", "parseInt()")}} függvény a 0 előtag miatt az első stringet oktális számként, a második stringet a "0x" előtag miatt hexadecimális számként értelmezi. A <em>hexadecimális szemlélet még mindig megengedett,</em> csak az oktális lett eltávolítva.</p>
<p>Ha egy bináris számot szeretnél integerré alakítani, egyszerűen a bázist kell megváltoztatni 2 -re.</p>
<pre class="brush: js">parseInt('11', 2); // 3
</pre>
<p>Ezzel a módszerrel lebegőpontos számokat is konvertálhatunk a {{jsxref("Global_Objects/parseFloat", "parseFloat()")}} függvény segítségével. A {{jsxref("Global_Objects/parseInt", "parseInt()")}} függvénnyel ellentétben, a <code>parseFloat()</code> mindig 10 -es bázist használ.</p>
<p>Az unáris (egy operandusú) <code>+</code> operátor is használható számok konvertálására:</p>
<pre class="brush: js">+ '42'; // 42
+ '010'; // 10
+ '0x10'; // 16
</pre>
<p>Ha egy string nem tartalmaz numerikus értékeet, egy speciális érték a {{jsxref("NaN")}} (A "Not a Number" rövidítése) adódik vissza.</p>
<pre class="brush: js">parseInt('hello', 10); // NaN
</pre>
<p>A <code>NaN</code> veszélyes: Ha egy matematikai művelet egyik operandusaként használjuk, az eredmény is <code>NaN</code> lesz:</p>
<pre class="brush: js">NaN + 5; // NaN
</pre>
<p>A beépített {{jsxref("Global_Objects/isNaN", "isNaN()")}} függvény segítségével lehet megállapítani, hogy egy változó értéke <code>NaN</code> - e:</p>
<pre class="brush: js">isNaN(NaN); // true
</pre>
<p>A JavaScript - ben vannak olyan speciális értékek is, mint az {{jsxref("Infinity")}} és a <code>-Infinity</code>:</p>
<pre class="brush: js"> 1 / 0; // Infinity
-1 / 0; // -Infinity
</pre>
<p>Az <code>Infinity</code>, <code>-Infinity</code> és <code>NaN</code> értékeket a beépített {{jsxref("Global_Objects/isFinite", "isFinite()")}} függvényekel lehet tesztelni:</p>
<pre class="brush: js">isFinite(1 / 0); // false
isFinite(-Infinity); // false
isFinite(NaN); // false
</pre>
<div class="note">A {{jsxref("Global_Objects/parseInt", "parseInt()")}} és a {{jsxref("Global_Objects/parseFloat", "parseFloat()")}} addig olvassák a stringet, amíg nem találnak egy olyan karaktert, ami a számrendszerben nem található, és csak az eddig beolvasott számokat adja vissza értékül. Az unáris "+" viszont egyszerűen <code>NaN</code> értéket ad vissza, ha a string egy nem érvényes karaktert tartalmaz. Próbáld meg értelmezni a konzolban a "10.2abc" stringet, hogy jobban megérthesd a köztük lévő különbségeket.</div>
<h2 id="Karakterláncok">Karakterláncok</h2>
<p>A stringek a JavaScript -ben <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Values,_variables,_and_literals#Unicode">Unicode karakterek</a> sorozata. Ez mindenki számára örvendetes lehet, akik több nyelvű szoftvereken dolgoznak. Még pontosabban fogalmazva, a stringek UTF-16 kódegységek sorozata; mindegy egyes egység egy 16-bites számmal van reprezentálva. Minden Unicode karakter egy, vagy két kódegységből áll.</p>
<p>Egyetlen karakter reprezentálásához egyszerűen egyetlen karaktert használunk.</p>
<p>Egy string hosszát (kód egységekben), a <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/length">length</a></code> property -vel (tulajdonság, az objektum tagváltozója) kapjuk meg:</p>
<pre class="brush: js">'hello'.length; // 5
</pre>
<p>Ez az első találkozásunk egy JavaScript objektummal! Említettük már, hogy a stringeket úgy használhatjuk, mint az {{jsxref("Object", "objektumokat", "", 1)}} ? Vannak nekik {{jsxref("String", "metódusaik", "#Methods", 1)}} is, amiknek segítségével megváltoztathatjuk a stringet, és információkat kaphatunk róla:</p>
<pre class="brush: js">'hello'.charAt(0); // "h"
'hello, world'.replace('world', 'mars'); // "hello, mars"
'hello'.toUpperCase(); // "HELLO"
</pre>
<h2 id="Egyéb_típusok">Egyéb típusok</h2>
<p>A JavaScript különbséget tesz a {{jsxref("null")}}, ami egy "nem értéket" reprezentál, (és csak a <code>null</code> kulcsszón keresztül érhető el), és az {{jsxref("undefined")}} között, ami egy <code>undefined</code> típus, és egy nem inicializált értéket jelez, tehát hogy még nem lett a változónak érték adva. A változókról még később szó lesz, de a JavaScript -ben lehet úgy változókat deklarálni, hogy nem rendelünk hozzá értéket. Ha így teszel, a változó típusa <code>undefined</code> lesz. Az <code>undefined</code> egy konstans.</p>
<p>A JavaScript -nek van egy boolean típusa, <code>true</code> és <code>false</code> lehetséges értékkekkel (mindkettő ezek közül kulcsszó.) Minden érték boolean - é konvertálható a következő szabályok figyelembevételével:</p>
<ol>
<li><code>false</code>, <code>0</code>, üres stringek (<code>""</code>), <code>NaN</code>, <code>null</code>, és <code>undefined</code> értékekből <code>false</code> lesz.</li>
<li>Minden más értékből <code>true</code> lesz.</li>
</ol>
<p>A konverzió közvetlenül a <code>Boolean()</code> függvénnyel hajtható végre:</p>
<pre class="brush: js">Boolean(''); // false
Boolean(234); // true
</pre>
<p>Viszont ez alig szükséges, mivel a JavaScript automatikusan elvégzi a konverziót,ha boolean értéket vár, mint például az <code>if</code> utasítás esetén (lásd lentebb). Ezen ok miatt gyakran beszélünk "true értékekről" és "false értékekről," ami alatt azt értjük, hogy az értékek <code>true</code> vagy <code>false</code> lesznek, miután Boolean -é lettek átalakítva. Ezek az értékek másképpen "truthy" és "falsy".</p>
<p>A Boolean műveletek mint például az <code>&&</code> (logikai <em>és</em>), <code>||</code> (logikai <em>vagy</em>), és <code>!</code> (logikai <em>nem</em>) támogatottak (lásd lentebb).</p>
<h2 id="Változók">Változók</h2>
<p>JavaScript-ben az új változókat három kulcsszóval lehet deklarálni: <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let">let</a></code>, <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/const">const</a></code>, vagy <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/var" title="/en/JavaScript/Reference/Statements/var">var</a></code>.<br>
<br>
A <strong><code>let</code> </strong>kulcsszóval blokk szintű változókat lehet deklarálni. Az így deklarált változó abból a kód blokkból érhető el, ahol azt definiálták.</p>
<pre class="brush: js">let a;
let name = 'Simon';
</pre>
<p>A következő példa a <code><strong>let</strong></code> kulcsszóval deklarált változó láthatóságát mutatja be.</p>
<pre class="brush: js">// A myLetVariable itt *NEM* látható.
for (let myLetVariable = 0; myLetVariable < 5; myLetVariable++) {
// A myLetVariable csak itt elérhető
}
// A myLetVariable itt *NEM* látható.
</pre>
<p>A <strong><code>const</code> </strong>kulcsszóval olyan változó deklarálható, aminek az értéke nem változik meg. A változó abból a <em>kód blokkból</em> érhető el, amiben deklarálták.</p>
<pre class="brush: js">const Pi = 3.14; // A Pi változó értékének megadása
Pi = 1; // kivételt fog dobni, mivel egy konstans értéke nem változtatható meg</pre>
<p><br>
A <strong><code>var</code></strong> a leghasználatosabb deklaratív kulcsszó, nincsenek olyan korlátozásai mint a másik kettőnek. Ennek az az oka, hogy hagyományosan ez volt az egyetlen mód egy változó deklarálására a JavaScriptben. A <strong><code>var</code> </strong>kulcsszóval deklarált változó abban a <em>függvényben</em> érhető el, amiben azt deklarálták.</p>
<pre class="brush: js">var a;
var name = 'Simon';</pre>
<p>A következő példa a <code><strong>var</strong></code> kulcsszóval deklarált változó láthatóságát mutatja be.</p>
<pre class="brush: js">// A myVarVariable itt látható
for (var myVarVariable = 0; myVarVariable < 5; myVarVariable++) {
// A myVarVariable látható az egész függvényben
}
// A myVarVariable itt is látható
</pre>
<p>Ha egy olyan változót deklarálunk, amihez nem lett érték hozzárendelve, a típusa <code>undefined</code> lesz.</p>
<p>Egy fontos különbség a JavaScript és más nyelvek között (pl. a Java), hogy a JavaScript-ben a blokkoknak nincsen érvényességi területük (scope), Csak a függvényeknek. Szóval, ha egy <code>var</code> kulcsszóval definiálunk változót (például egy <code>if</code> vezérlőszerkezeten belül), Akkor az az egész függvényben látható lesz. Azonban az ECMAScript 2015-ös verziójától, a <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let">let</a></code> és <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/const">const</a></code> kulcsszóval deklarált változók, lehetővé teszik a scope-ok létrehozását.</p>
<h2 id="Operátorok">Operátorok</h2>
<p>A JavaScript's numerikus operátorai a <code>+</code>, <code>-</code>, <code>*</code>, <code>/</code> és <code>%</code> ami a maradék operátor (<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Remainder_%28%29">Ami nem ugyanaz, mint a modulo</a>.) Az értékadás az <code>=</code> használatával történik, és létezik összevont értékadás is mint a <code>+=</code> és a <code>-=</code>. Ezek a következőféleképp értelmezendőek:<br>
<code>x = x <em>operator</em> y</code>.</p>
<pre class="brush: js">x += 5;
x = x + 5;
</pre>
<p>A <code>++</code> és <code>--</code> operátorokat inkrementálásta and dekrementálásra lehet használni. Ezek használhatóak prefix és postfix operátorokként is.</p>
<p>A <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Addition" title="/en/JavaScript/Reference/Operators/String_Operators"><code>+</code> operátor</a> stringek egyesítésére is :</p>
<pre class="brush: js">'hello' + ' world'; // "hello world"
</pre>
<p>Ha egy stringet és egy számot (vagy más értéket) összeadunk, először minden string-é konvertálódik. Ez néha problémák forrása:</p>
<pre class="brush: js">'3' + 4 + 5; // "345"
3 + 4 + '5'; // "75"
</pre>
<p>Egy üres string hozzáadása egy értékhez jó módszer arra, hogy az értéket string-é konvertáljuk.</p>
<p>A JavaScriptben <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators" title="/en/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators">Összehasonlításokat</a> a <code><</code>, <code>></code>, <code><=</code> és <code>>=</code> operátorok használatával lehet elvégezni. Ezek stringek és számok esetén használhatóak. Az egyenlőség egy kicsit bonyolultabb. Az <code>==</code> operátor típuskonverziót kényszerít ki, ami érdekes eredményekhez vezethet:</p>
<pre class="brush: js">123 == '123'; // true
1 == true; // true
</pre>
<p>A típuskonverzió elkerüléséhez használjuk a <code>===</code> (teljesen egyenlő) operátort:</p>
<pre class="brush: js">123 === '123'; // false
1 === true; // false
</pre>
<p>Léteznek <code>!=</code> és <code>!==</code> operátorok is.</p>
<p>A JavaScript-ben vannak <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators" title="/en/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators">bitszintű műveletek</a> is.</p>
<h2 id="Vezérlő_szerkezetek">Vezérlő szerkezetek</h2>
<p>A JavaScript hasonló a C nyelvcsalád nyelveihez hasonlóvezérlő szerkezetekkel rendelkezik. Feltételes utasítások az <code>if</code> és <code>else</code> kulcsszavakkal hozhatók létre. Ezek összeláncolhatóak:</p>
<pre class="brush: js">var name = 'kittens';
if (name == 'puppies') {
name += ' woof';
} else if (name == 'kittens') {
name += ' meow';
} else {
name += '!';
}
name == 'kittens meow';
</pre>
<p>A JavaScript-ben vannak <code>while</code> és <code>do-while</code> ciklusok. Az egyszerű alkalmas egyszerű ciklusok létrehozására; a második olyan ciklusok létrehozására használatos, ahol biztosítani kívánjuk, hogy a ciklus tartalma (ciklusmag) legalább egyszer lefusson:</p>
<pre class="brush: js">while (true) {
// végtelen ciklus!
}
var input;
do {
input = get_input();
} while (inputIsNotValid(input));
</pre>
<p>A JavaScript <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for"><code>for</code> ciklusa</a> ugyanaz mint a C-ben és Java-ban megszokott: A vezérlőinformációk egyetlen sorban megadhatóak.</p>
<pre class="brush: js">for (var i = 0; i < 5; i++) {
// ötször fut le
}
</pre>
<p>A JavaScript-ben van két másik népszerű for ciklus is:<br>
A <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of"><code>for</code>...<code>of</code></a></p>
<pre class="brush: js">for (let value of array) {
// value feldolgozása
}
</pre>
<p>és a <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in"><code>for</code>...<code>in</code></a>:</p>
<pre class="brush: js">for (let property in object) {
// objektum tulajdonságának feldolgozása
}
</pre>
<p>A <code>&&</code> és <code>||</code> operátorok a rövidzár logikát alkalmazzák, ami azt jelenti, hogy a második operandus végrehajtása az eslő operandustól függ. Ez hasznos null objektumok ellenőrzésére, mielőtt megpróbálnánk hozzáférni az attributúmaihoz:</p>
<pre class="brush: js">var name = o && o.getName();
</pre>
<p>vagy értékek cachelésére (ha a falsy értékek érvénytelenek):</p>
<pre class="brush: js">var name = cachedName || (cachedName = getName());
</pre>
<p>A JavaScript-ben van egy ternáris operátor, feltételek létrehozásához:</p>
<pre class="brush: js">var allowed = (age > 18) ? 'yes' : 'no';
</pre>
<p>A <code>switch</code> többszörös elágazásakhoz használható egy string vagy egy szám tartalmától függően:</p>
<pre class="brush: js">switch (action) {
case 'draw':
drawIt();
break;
case 'eat':
eatIt();
break;
default:
doNothing();
}
</pre>
<p>Ha nem adunk hozzá <code>break</code> utasítást, a vezérlés átlép a következő <code>case</code> ágra. Ezt ritka esetekben használják — ilyenkor megéri egy kommentet hozzáfűzni, hogy a későbbi hibakeresést megkönnyítse:</p>
<pre class="brush: js">switch (a) {
case 1: // átlép a következőre
case 2:
eatIt();
break;
default:
doNothing();
}
</pre>
<p>A <code>default</code> ág nem kötelező. Ha szeretnénk a switch részben, és az case részben is lehetnek utasítások; Az összehasonlítás a kettő között a <code>===</code> operátorral történik:</p>
<pre class="brush: js">switch (1 + 3) {
case 2 + 2:
yay();
break;
default:
sosemtortenikmeg();
}
</pre>
<h2 id="Objektumok">Objektumok</h2>
<p>A JavaScript objektumok egyszerű név - érték párokból állnak. Ezek hasonlóak mint a:</p>
<ul>
<li>Python Szótárak.</li>
<li>Perl és Ruby Hash-ek.</li>
<li>C és C++ Hash táblák.</li>
<li>Java HashMaps .</li>
<li>PHP asszociatív tömbök .</li>
</ul>
<p>Az a tény, hogy ezt az adatstruktúrát olyan széles körben alkalmazzák, a sokoldalúságát bizonyítja. Mivel a JavaScriptben minden (a tiszta core típusok) egy objektum, úgy természetesen minden JavaScript program egy csomó keresési műveletet végez el a hash-táblákban. Jó hogy ezek ilyen gyorsak!</p>
<p>A "név" rész az egy JavaScript string, az érték viszont bármilyen JavaScript érték lehet, beleértve más objektumokat is. Ez lehetővé teszi a tetszőlegesen összetett adatstruktúrák létrehozását.</p>
<p>Egy üres objektum létrehozására két lehetőség van:</p>
<pre class="brush: js">var obj = new Object();
</pre>
<p>és:</p>
<pre class="brush: js">var obj = {};
</pre>
<p>Ezek szemantikailag egyformák; a másodikat object literal szintaxisnak hívják, és elterjedtebb. Ez a szintaxis a magja a JSON formátumnak is.</p>
<p>Az Object literal szintaxis egy átfogó objektum inicializálására használható:</p>
<pre class="brush: js">var obj = {
name: 'Carrot',
for: 'Max', // 'for' egy foglalt szó, használjunk '_for' -t helyette.
details: {
color: 'orange',
size: 12
}
};
</pre>
<p>A tulajdonságok elérése összefűzhető:</p>
<pre class="brush: js">obj.details.color; // orange
obj['details']['size']; // 12
</pre>
<p>A kövekező példa egy <code>Person</code> prototípust készít, és ezen prototípusnak egy <code>you</code> nevű példányát.</p>
<pre class="brush: js">function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// Define an object
var you = new Person('You', 24);
// We are creating a new person named "You" aged 24.
</pre>
<p><strong>Példányosítás után</strong>, egy objektum tulajdonságait két féle képpen lehet elérni:</p>
<pre class="brush: js">// dot notation
obj.name = 'Simon';
var name = obj.name;
</pre>
<p>és...</p>
<pre class="brush: js">// bracket notation
obj['name'] = 'Simon';
var name = obj['name'];
// egy változó használható kulcs létrehozására
var user = prompt('what is your key?')
obj[user] = prompt('what is its value?')
</pre>
<p>Ezek szemantikailag egyformák. A második módszer előnye, hogy a tulajdonság nevét stringként lehet megadni, ami azt jelenti, hogy futási időben dől el. Ám ez a módszer megakadályozza néhány JavaScript motor és minifier optimalizáció végrehajtását. Ez a módszer arra is alkalmazható, hogy olyan tulajdoságokat létrehozhassunk, és elérjünk amik <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#Keywords" title="/en/JavaScript/Reference/Reserved_Words">foglalt szavakat</a> használnak.</p>
<pre class="brush: js">obj.for = 'Simon'; // Syntax error, mert a 'for' egy foglalt szó
obj['for'] = 'Simon'; // működik
</pre>
<div class="note">
<p>Az ECMAScript 5-től kezdve, a foglalt szavak is használhatóak az objektumliterálokban. ez azt jelenti, hogy nem kell "idézőjelek kozé" tenni. <a href="http://es5.github.io/#x7.6.1">Lásd ES5 Spec</a>.</p>
</div>
<p>További információk az objektumokról, és prototípusokról a <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype">Object.prototype</a> cikkben olvashatóak. Az obejktumprototípusok, és az objektumprototípus-láncok magyarűzatáhpz lásd az <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain">Inheritance and the prototype chain</a> cikket.</p>
<div class="note">
<p>Az ECMAScript 5-től kezdve, az objektumok névpárját (kulcsait) szögletes zárójelek közé tett változóval is lehet használni <code>{[phoneType]: 12345}</code>, nem csak így: <code>var userPhone = {}; userPhone[phoneType] = 12345</code>.</p>
</div>
<h2 id="Tömbök">Tömbök</h2>
<p>A tömbök a JavaScriptben az objektumok egy különleges fajtája. Messzemenőkig úgy működnek mint a normális objektumok, (A numerikus tulajdonságok csak a <code>[]</code> szintaxissal érhetőek el) de van egy plusz tulajdonságuk is, a '<code>length</code>'. Ez mindigy egyel több, mint a legmagasabb index a tömbben.</p>
<p>Egy tömböt a következő képpen lehet létrehozni:</p>
<pre class="brush: js">var a = new Array();
a[0] = 'dog';
a[1] = 'cat';
a[2] = 'hen';
a.length; // 3
</pre>
<p>Még népszerűbb ezen a módon egy literállal.</p>
<pre class="brush: js">var a = ['dog', 'cat', 'hen'];
a.length; // 3
</pre>
<p>Tartsuk észben, hogy az <code>array.length</code> nem feltétlenül az elemek számát jelenti. Nézzük a következő példát:</p>
<pre class="brush: js">var a = ['dog', 'cat', 'hen'];
a[100] = 'fox';
a.length; // 101
</pre>
<p>Ne feledjük: a tömb hossza (length) mindig a legmagasabb index + 1 értéket jelenti.</p>
<p>Ha egy nem létező indexhez próbálunk hozzáférni, akkor <code>undefined</code> értéket kapunk vissza:</p>
<pre class="brush: js">typeof a[90]; // undefined
</pre>
<p>A fenti <code>[]</code> -ket és a <code>length</code> tulajdonságot használva, végiglépkedhetünk a tömbön a következő <code>for</code> ciklus segítségével:</p>
<pre class="brush: js">for (var i = 0; i < a.length; i++) {
// a[i] feldolgozása
}
</pre>
<p>Az ES2015 óta a fenti módszernek létezik egy egyszerűbb formája is, a <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of"><code>for</code>...<code>of</code></a> ciklus, ami olyan objektumoknál használható, mint a tömbök:</p>
<pre class="brush:js">for (const currentValue of a) {
// currentValue feldolgozása
}</pre>
<p>Egy <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in" title="/en/JavaScript/Reference/Statements/for...in"><code>for</code>...<code>in</code></a> ciklussal is végig lehet lépkedni egy tömbön, ám ez nem a tömb elemein lépked végig, hanem a tömb indexein. Továbbá, ha valaki új tulajdonságokat ad hozzá az <code>Array.prototype</code>-hoz, akkor azokon is egy ilyen ciklus lépkedne végig. Emiatt ez a fajta ciklus nem ajánlott tömbök iterálására.</p>
<p>Az ECMAScript 5-ben egy másik módszer is adott, hogy végig lépkedjünk egy tömbön, a <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach">forEach()</a></code>:</p>
<pre class="brush: js">['dog', 'cat', 'hen'].forEach(function(currentValue, index, array) {
// currentValue vagy array[index] feldolgozása
});
</pre>
<p>Ha egy elemt szeretnénk a tömbhöz hozzáadni, egyszerűen így tehetjük meg:</p>
<pre class="brush: js">a.push(item);</pre>
<p>Egy tömbnek sok metódusa van. Lásd a <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array">full documentation for array methods</a> cikket is.</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th scope="col">Method name</th>
<th scope="col">Description</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>a.toString()</code></td>
<td>Egy stringet ad vissza, amiben minden objektum veszzővel van elválasztva. </td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.toLocaleString()</code></td>
<td>Egy stringet ad vissza, amiben minden objektum veszzővel van elválasztva, dátumoknál a helyi idő szerinti formátum</td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.concat(item1[, item2[, ...[, itemN]]])</code></td>
<td>Egy új tömböt ad vissza, a hozzáadott elemekkel együtt.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.join(sep)</code></td>
<td>Egy stringé alakítja át a tömböt, amiben a <code>sep</code> paraméterben megadottal lesznek az egyes elemek elválasztva</td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.pop()</code></td>
<td>Eltávolítja az utolsó elemet, és visszaadja azt.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.push(item1, ..., itemN)</code></td>
<td>A tömb végére hozzáfűz egy elemet</td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.reverse()</code></td>
<td>Megfordítja a tömb sorrendjét.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.shift()</code></td>
<td>Eltávolítja az első elemet, és visszaadja azt.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.slice(start[, end])</code></td>
<td>Egy altömböt ad vissza.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.sort([cmpfn])</code></td>
<td>Rendezi a tömböt. Opcionálisan egy függvényt is meg lehet adni.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.splice(start, delcount[, item1[, ...[, itemN]]])</code></td>
<td>Módosít egy tömböt úgy, hogy egy része törölve, és azok több elemekkel cserélve lesznek.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.unshift(item1[, item2[, ...[, itemN]]])</code></td>
<td>A tömb elejére elemeket szúr be.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Függvények">Függvények</h2>
<p>Az objektumok mellet, a függvények a JavaScript központi összetevői. Egy egyszerű függvény szintaxisa alig lehetne egyszerűebb:</p>
<pre class="brush: js">function add(x, y) {
var total = x + y;
return total;
}
</pre>
<p>Ez egy egyszerű függvényt mutat be. Egy JavaScript függvénynek 0 vagy több megnevezett paramétere lehet. A függvény törzse tetszüleges számú utasítást tartalmazhat, és egyéni lokális változók is deklarálhatóak benne. A <code>return</code> utasítás bárhol használható értékek visszaadására, és a függvény befejezésére. ha nem használunk <code>return</code> utasítást, (vagy érték nélkül használjuk), a függvény visszatérése <code>undefined</code> lesz.</p>
<p>A megnevezett paraméterek inkább ajánlás, mint kötelezően megadandó adatok. A függvények meghívhatóak a várt paraméterek nélkül is, ez esetben azok értéke <code>undefined</code> lesz.</p>
<pre class="brush: js">add(); // NaN
// Nem lehet hozzáadást végezni undefined értékekkel
</pre>
<p>You can also pass in more arguments than the function is expecting:</p>
<pre class="brush: js">add(2, 3, 4); // 5
// az első két paraméter össze lesz adva; a 4 figyelmen kívül marad
</pre>
<p>Talán egy kicsit furcsának tűnhet, de a függvények a függvénytörzsben hozzáférnek egy plusz változóhoz is, az <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments" title="/en/JavaScript/Reference/Functions_and_function_scope/arguments"><code>arguments</code></a>-hez, ami egy tömb szerű objektum, és a megadott paramétereket tartalmazza. Írjuk újra a függvényt úgy hogy tetszőleges számú paramétert dolgozzon fel:</p>
<pre class="brush: js">function add() {
var sum = 0;
for (var i = 0, j = arguments.length; i < j; i++) {
sum += arguments[i];
}
return sum;
}
add(2, 3, 4, 5); // 14
</pre>
<p>Ám ez nem hasznosabb annál, mint leírni, hogy <code>2 + 3 + 4 + 5</code>. Készítsünk egy átlagszámítást végző függvényt:</p>
<pre class="brush: js">function avg() {
var sum = 0;
for (var i = 0, j = arguments.length; i < j; i++) {
sum += arguments[i];
}
return sum / arguments.length;
}
avg(2, 3, 4, 5); // 3.5
</pre>
<p>Ez nagyon hasznos, mégis egy kicsit hosszúnak látszik. Hogy lerövidíthessük egy kicsit jobban a kódot, az arguments tömb használatát a <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters">Rest parameter syntax</a> -ra is cserélhetjük, így tetszőleges sok paraméter adható át, és a kód minimális marad. A függvényekben a <strong>rest parameter operator</strong> a <strong>...variable</strong> formátummal írható le, és tartalmazza a függvény számára összes nem megnevezett paramétert. A <strong>for</strong> ciklus helyett használhatunk <strong>for...of</strong> ciklust is.</p>
<pre class="brush: js">function avg(...args) {
var sum = 0;
for (let value of args) {
sum += value;
}
return sum / args.length;
}
avg(2, 3, 4, 5); // 3.5
</pre>
<div class="note">A fenti kódban, az <strong>args</strong> változó tárolja az összes értéket, amit a függvénynek adtunk át.<br>
<br>
It is important to note that wherever the rest parameter operator is placed in a function declaration it will store all arguments <em>after</em> its declaration, but not before. <em>i.e. function</em> <em>avg(</em><strong>firstValue, </strong><em>...args)</em><strong> </strong>will store the first value passed into the function in the <strong>firstValue </strong>variable and the remaining arguments in <strong>args</strong>. That's another useful language feature but it does lead us to a new problem. The <code>avg()</code> function takes a comma-separated list of arguments — but what if you want to find the average of an array? You could just rewrite the function as follows:</div>
<pre class="brush: js">function avgArray(arr) {
var sum = 0;
for (var i = 0, j = arr.length; i < j; i++) {
sum += arr[i];
}
return sum / arr.length;
}
avgArray([2, 3, 4, 5]); // 3.5
</pre>
<p>But it would be nice to be able to reuse the function that we've already created. Luckily, JavaScript lets you call a function with an arbitrary array of arguments, using the {{jsxref("Function.apply", "apply()")}} method of any function object.</p>
<pre class="brush: js">avg.apply(null, [2, 3, 4, 5]); // 3.5
</pre>
<p>The second argument to <code>apply()</code> is the array to use as arguments; the first will be discussed later on. This emphasizes the fact that functions are objects too.</p>
<div class="note">
<p>You can achieve the same result using the <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_operator">spread operator</a> in the function call.</p>
<p>For instance: <code>avg(...numbers)</code></p>
</div>
<p>JavaScript lets you create anonymous functions.</p>
<pre class="brush: js">var avg = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0, j = arguments.length; i < j; i++) {
sum += arguments[i];
}
return sum / arguments.length;
};
</pre>
<p>This is semantically equivalent to the <code>function avg()</code> form. It's extremely powerful, as it lets you put a full function definition anywhere that you would normally put an expression. This enables all sorts of clever tricks. Here's a way of "hiding" some local variables — like block scope in C:</p>
<pre class="brush: js">var a = 1;
var b = 2;
(function() {
var b = 3;
a += b;
})();
a; // 4
b; // 2
</pre>
<p>JavaScript allows you to call functions recursively. This is particularly useful for dealing with tree structures, such as those found in the browser DOM.</p>
<pre class="brush: js">function countChars(elm) {
if (elm.nodeType == 3) { // TEXT_NODE
return elm.nodeValue.length;
}
var count = 0;
for (var i = 0, child; child = elm.childNodes[i]; i++) {
count += countChars(child);
}
return count;
}
</pre>
<p>This highlights a potential problem with anonymous functions: how do you call them recursively if they don't have a name? JavaScript lets you name function expressions for this. You can use named <a href="/en-US/docs/Glossary/IIFE">IIFEs (Immediately Invoked Function Expressions)</a> as shown below:</p>
<pre class="brush: js">var charsInBody = (function counter(elm) {
if (elm.nodeType == 3) { // TEXT_NODE
return elm.nodeValue.length;
}
var count = 0;
for (var i = 0, child; child = elm.childNodes[i]; i++) {
count += counter(child);
}
return count;
})(document.body);
</pre>
<p>The name provided to a function expression as above is only available to the function's own scope. This allows more optimizations to be done by the engine and results in more readable code. The name also shows up in the debugger and some stack traces, which can save you time when debugging.</p>
<p>Note that JavaScript functions are themselves objects — like everything else in JavaScript — and you can add or change properties on them just like we've seen earlier in the Objects section.</p>
<h2 id="Custom_objects">Custom objects</h2>
<div class="note">For a more detailed discussion of object-oriented programming in JavaScript, see <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript">Introduction to Object-Oriented JavaScript</a>.</div>
<p>In classic Object Oriented Programming, objects are collections of data and methods that operate on that data. JavaScript is a prototype-based language that contains no class statement, as you'd find in C++ or Java (this is sometimes confusing for programmers accustomed to languages with a class statement). Instead, JavaScript uses functions as classes. Let's consider a person object with first and last name fields. There are two ways in which the name might be displayed: as "first last" or as "last, first". Using the functions and objects that we've discussed previously, we could display the data like this:</p>
<pre class="example-bad brush: js">function makePerson(first, last) {
return {
first: first,
last: last
};
}
function personFullName(person) {
return person.first + ' ' + person.last;
}
function personFullNameReversed(person) {
return person.last + ', ' + person.first;
}
var s = makePerson('Simon', 'Willison');
personFullName(s); // "Simon Willison"
personFullNameReversed(s); // "Willison, Simon"
</pre>
<p>This works, but it's pretty ugly. You end up with dozens of functions in your global namespace. What we really need is a way to attach a function to an object. Since functions are objects, this is easy:</p>
<pre class="brush: js">function makePerson(first, last) {
return {
first: first,
last: last,
fullName: function() {
return this.first + ' ' + this.last;
},
fullNameReversed: function() {
return this.last + ', ' + this.first;
}
};
}
var s = makePerson('Simon', 'Willison');
s.fullName(); // "Simon Willison"
s.fullNameReversed(); // "Willison, Simon"
</pre>
<p>There's something here we haven't seen before: the <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this" title="/en/JavaScript/Reference/Operators/this">this</a></code> keyword. Used inside a function, <code>this</code> refers to the current object. What that actually means is specified by the way in which you called that function. If you called it using <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer#Accessing_properties" title="/en/JavaScript/Reference/Operators/Member_Operators">dot notation or bracket notation</a> on an object, that object becomes <code>this</code>. If dot notation wasn't used for the call, <code>this</code> refers to the global object.</p>
<p>Note that <code>this</code> is a frequent cause of mistakes. For example:</p>
<pre class="brush: js">var s = makePerson('Simon', 'Willison');
var fullName = s.fullName;
fullName(); // undefined undefined
</pre>
<p>When we call <code>fullName()</code> alone, without using <code>s.fullName()</code>, <code>this</code> is bound to the global object. Since there are no global variables called <code>first</code> or <code>last</code> we get <code>undefined</code> for each one.</p>
<p>We can take advantage of the <code>this</code> keyword to improve our <code>makePerson</code> function:</p>
<pre class="brush: js">function Person(first, last) {
this.first = first;
this.last = last;
this.fullName = function() {
return this.first + ' ' + this.last;
};
this.fullNameReversed = function() {
return this.last + ', ' + this.first;
};
}
var s = new Person('Simon', 'Willison');
</pre>
<p>We have introduced another keyword: <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new" title="/en/JavaScript/Reference/Operators/new">new</a></code>. <code>new</code> is strongly related to <code>this</code>. It creates a brand new empty object, and then calls the function specified, with <code>this</code> set to that new object. Notice though that the function specified with <code>this</code> does not return a value but merely modifies the <code>this</code> object. It's <code>new</code> that returns the <code>this</code> object to the calling site. Functions that are designed to be called by <code>new</code> are called constructor functions. Common practice is to capitalize these functions as a reminder to call them with <code>new</code>.</p>
<p>The improved function still has the same pitfall with calling <code>fullName()</code> alone.</p>
<p>Our person objects are getting better, but there are still some ugly edges to them. Every time we create a person object we are creating two brand new function objects within it — wouldn't it be better if this code was shared?</p>
<pre class="brush: js">function personFullName() {
return this.first + ' ' + this.last;
}
function personFullNameReversed() {
return this.last + ', ' + this.first;
}
function Person(first, last) {
this.first = first;
this.last = last;
this.fullName = personFullName;
this.fullNameReversed = personFullNameReversed;
}
</pre>
<p>That's better: we are creating the method functions only once, and assigning references to them inside the constructor. Can we do any better than that? The answer is yes:</p>
<pre class="brush: js">function Person(first, last) {
this.first = first;
this.last = last;
}
Person.prototype.fullName = function() {
return this.first + ' ' + this.last;
};
Person.prototype.fullNameReversed = function() {
return this.last + ', ' + this.first;
};
</pre>
<p><code>Person.prototype</code> is an object shared by all instances of <code>Person</code>. It forms part of a lookup chain (that has a special name, "prototype chain"): any time you attempt to access a property of <code>Person</code> that isn't set, JavaScript will check <code>Person.prototype</code> to see if that property exists there instead. As a result, anything assigned to <code>Person.prototype</code> becomes available to all instances of that constructor via the <code>this</code> object.</p>
<p>This is an incredibly powerful tool. JavaScript lets you modify something's prototype at any time in your program, which means you can add extra methods to existing objects at runtime:</p>
<pre class="brush: js">var s = new Person('Simon', 'Willison');
s.firstNameCaps(); // TypeError on line 1: s.firstNameCaps is not a function
Person.prototype.firstNameCaps = function() {
return this.first.toUpperCase();
};
s.firstNameCaps(); // "SIMON"
</pre>
<p>Interestingly, you can also add things to the prototype of built-in JavaScript objects. Let's add a method to <code>String</code> that returns that string in reverse:</p>
<pre class="brush: js">var s = 'Simon';
s.reversed(); // TypeError on line 1: s.reversed is not a function
String.prototype.reversed = function() {
var r = '';
for (var i = this.length - 1; i >= 0; i--) {
r += this[i];
}
return r;
};
s.reversed(); // nomiS
</pre>
<p>Our new method even works on string literals!</p>
<pre class="brush: js">'This can now be reversed'.reversed(); // desrever eb won nac sihT
</pre>
<p>As mentioned before, the prototype forms part of a chain. The root of that chain is <code>Object.prototype</code>, whose methods include <code>toString()</code> — it is this method that is called when you try to represent an object as a string. This is useful for debugging our <code>Person</code> objects:</p>
<pre class="brush: js">var s = new Person('Simon', 'Willison');
s.toString(); // [object Object]
Person.prototype.toString = function() {
return '<Person: ' + this.fullName() + '>';
}
s.toString(); // "<Person: Simon Willison>"
</pre>
<p>Remember how <code>avg.apply()</code> had a null first argument? We can revisit that now. The first argument to <code>apply()</code> is the object that should be treated as '<code>this</code>'. For example, here's a trivial implementation of <code>new</code>:</p>
<pre class="brush: js">function trivialNew(constructor, ...args) {
var o = {}; // Create an object
constructor.apply(o, args);
return o;
}
</pre>
<p>This isn't an exact replica of <code>new</code> as it doesn't set up the prototype chain (it would be difficult to illustrate). This is not something you use very often, but it's useful to know about. In this snippet, <code>...args</code> (including the ellipsis) is called the "<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters">rest arguments</a>" — as the name implies, this contains the rest of the arguments.</p>
<p>Calling</p>
<pre class="brush: js">var bill = trivialNew(Person, 'William', 'Orange');</pre>
<p>is therefore almost equivalent to</p>
<pre class="brush: js">var bill = new Person('William', 'Orange');</pre>
<p><code>apply()</code> has a sister function named <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call" title="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call"><code>call</code></a>, which again lets you set <code>this</code> but takes an expanded argument list as opposed to an array.</p>
<pre class="brush: js">function lastNameCaps() {
return this.last.toUpperCase();
}
var s = new Person('Simon', 'Willison');
lastNameCaps.call(s);
// Is the same as:
s.lastNameCaps = lastNameCaps;
s.lastNameCaps(); // WILLISON
</pre>
<h3 id="Inner_functions">Inner functions</h3>
<p>JavaScript function declarations are allowed inside other functions. We've seen this once before, with an earlier <code>makePerson()</code> function. An important detail of nested functions in JavaScript is that they can access variables in their parent function's scope:</p>
<pre class="brush: js">function parentFunc() {
var a = 1;
function nestedFunc() {
var b = 4; // parentFunc can't use this
return a + b;
}
return nestedFunc(); // 5
}
</pre>
<p>This provides a great deal of utility in writing more maintainable code. If a called function relies on one or two other functions that are not useful to any other part of your code, you can nest those utility functions inside it. This keeps the number of functions that are in the global scope down, which is always a good thing.</p>
<p>This is also a great counter to the lure of global variables. When writing complex code it is often tempting to use global variables to share values between multiple functions — which leads to code that is hard to maintain. Nested functions can share variables in their parent, so you can use that mechanism to couple functions together when it makes sense without polluting your global namespace — "local globals" if you like. This technique should be used with caution, but it's a useful ability to have.</p>
<h2 id="Closures">Closures</h2>
<p>This leads us to one of the most powerful abstractions that JavaScript has to offer — but also the most potentially confusing. What does this do?</p>
<pre class="brush: js">function makeAdder(a) {
return function(b) {
return a + b;
};
}
var x = makeAdder(5);
var y = makeAdder(20);
x(6); // ?
y(7); // ?
</pre>
<p>The name of the <code>makeAdder()</code> function should give it away: it creates new 'adder' functions, each of which, when called with one argument, adds it to the argument that it was created with.</p>
<p>What's happening here is pretty much the same as was happening with the inner functions earlier on: a function defined inside another function has access to the outer function's variables. The only difference here is that the outer function has returned, and hence common sense would seem to dictate that its local variables no longer exist. But they <em>do</em> still exist — otherwise, the adder functions would be unable to work. What's more, there are two different "copies" of <code>makeAdder()</code>'s local variables — one in which <code>a</code> is 5 and the other one where <code>a</code> is 20. So the result of that function calls is as follows:</p>
<pre class="brush: js">x(6); // returns 11
y(7); // returns 27
</pre>
<p>Here's what's actually happening. Whenever JavaScript executes a function, a 'scope' object is created to hold the local variables created within that function. It is initialized with any variables passed in as function parameters. This is similar to the global object that all global variables and functions live in, but with a couple of important differences: firstly, a brand new scope object is created every time a function starts executing, and secondly, unlike the global object (which is accessible as <code>this</code> and in browsers as <code>window</code>) these scope objects cannot be directly accessed from your JavaScript code. There is no mechanism for iterating over the properties of the current scope object, for example.</p>
<p>So when <code>makeAdder()</code> is called, a scope object is created with one property: <code>a</code>, which is the argument passed to the <code>makeAdder()</code> function. <code>makeAdder()</code> then returns a newly created function. Normally JavaScript's garbage collector would clean up the scope object created for <code>makeAdder()</code> at this point, but the returned function maintains a reference back to that scope object. As a result, the scope object will not be garbage-collected until there are no more references to the function object that <code>makeAdder()</code> returned.</p>
<p>Scope objects form a chain called the scope chain, similar to the prototype chain used by JavaScript's object system.</p>
<p>A <strong>closure</strong> is the combination of a function and the scope object in which it was created. Closures let you save state — as such, they can often be used in place of objects. You can find <a href="http://stackoverflow.com/questions/111102/how-do-javascript-closures-work">several excellent introductions to closures</a>.</p>
|