1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
|
---
title: Classes
slug: Web/JavaScript/Reference/Classes
tags:
- Classes
- Constructors
- ECMAScript6
- Inheritance
- Intermediate
- JavaScript
- NeedsTranslation
- TopicStub
translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes
---
<div>{{JsSidebar("Classes")}}</div>
<p>Kelas di JavaScript diperkenalkan pada ECMAScript 6 seperti pemanis dari prototype-based JavaScript yang sudah ada. Syntax dari kelas tidak menggunakan model object-oriented inheritance yang baru. JavaScript kelas menyediakan syntax yang lebih sederhana dan rapi untuk membuat object-object dan mengatasi / dealing dengan turunan / inheritance.</p>
<h2 id="Definisi_kelas">Definisi kelas</h2>
<p>Kelas seperti "fungsi istimewa", dan seperti kamu bisa mendeklarasikan <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/function">ekspresi fungsi </a>(function expressions) dan <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/function">deklarasi fungsi </a> (function declarations), syntax kelas sendiri mempunyai dua komponen: <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/class">ekspresi kelas</a> (class expressions) dan <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/class">deklarasi kelas</a> (class declarations).</p>
<h3 id="Deklarasi_Kelas">Deklarasi Kelas</h3>
<p>Salah satu cara untuk mendefinisikan kelas adalah dengan menggunakan <strong>class declaration / deklarasi kelas</strong>. Untuk mendeklarasikan kelas, kamu bisa menggunakan kata kunci <code>class</code> sebagai contoh class "Polygon" di bawah ini.</p>
<pre class="brush: js notranslate">class Polygon {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
}</pre>
<h4 id="Hoisting">Hoisting</h4>
<p>Perbedaan penting antara <strong>deklarasi</strong><strong> f</strong><strong>ungsi</strong><strong> </strong>(function declarations)<strong> </strong>dan<strong> </strong><strong>deklarasi</strong><strong> kelas</strong> (class declarations) adalah deklarasi fungsi {{Glossary("Hoisting", "hoisted")}} dan deklarasi class tidak. Pertama-tama k<span style="background-color: #f6d5d9;">amu </span>harus mendeklarasikan kelas dan mengaksesnya, jika tidak maka kode seperti berikut akan menampilkan {{jsxref("ReferenceError")}}:</p>
<pre class="brush: js example-bad notranslate">var p = new Polygon(); // ReferenceError
class Polygon {}
</pre>
<h3 id="Ekspresi_Kelas">Ekspresi Kelas</h3>
<p><strong>Ekspresi kelas </strong>(class expression) adalah cara lain untuk mendefinisikan sebuah class. Class expression bisa bernama ataupun tidak. Nama yang diberikan berbentuk lokal berada di body class.</p>
<pre class="brush: js notranslate">// unnamed
var Polygon = class {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
};
// named
var Polygon = class Polygon {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
};
</pre>
<p><strong>Catatan:</strong> <strong>Ekspresi </strong>kelas (Class expressions) juga mempunyai masalah yang sama terkait hoisting seperti pada <strong>Deklarasi kelas</strong> (Class declarations).</p>
<h2 id="Tubuh_Kelas_class_body_and_definisi_metode">Tubuh Kelas (class body) and definisi metode</h2>
<p>Tubuh atau body sebuah kelas berada didalam kurung {}. Disitu kamu dapat mendefinisikan isi kelas seperti method atau konstruktor.</p>
<h3 id="Strict_mode">Strict mode</h3>
<p>Body atau bagian badan dari <em>kelas deklarasi</em> dan <em>kelas ekspresi</em> di eksekusi pada <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">strict mode</a>.</p>
<h3 id="Konstruktor">Konstruktor</h3>
<p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes/constructor">konstruktor</a></code> adalah metode (method) khusus untuk membuat dan inisialisasi sebuah objek yang dibuat dengan <code>class</code>. Hanya ada satu metode khusus dengan nama "konstruktor" di kelas. Sebuah {{jsxref("SyntaxError")}} akan tampil jika kelas berisi lebih dari satu method <code>constructor</code>.</p>
<p>Sebuah konstruktor dapat digunakan keyword <code>super</code> untuk memanggil kostruktor dari kelas <em>parent</em> nya.</p>
<h3 id="Prototipe_method">Prototipe method</h3>
<p>Lihat juga <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Method_definitions">definisi method</a></p>
<pre class="brush: js notranslate">class Polygon {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
get area() {
return this.calcArea();
}
calcArea() {
return this.height * this.width;
}
}
const square = new Polygon(10, 10);
console.log(square.area);</pre>
<h3 id="Metode_Statis">Metode Statis</h3>
<p>Kata kunci <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes/static">statis</a></code> mendefinisikan metode statis untuk suatu kelas. Metode statis dipanggil tanpa membuat <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript#The_object_(class_instance)" title='An example of class instance is "var john = new Person();"'>instance </a>kelasnya dan <strong>tidak</strong> bisa dipanggil ketika kelas tersebut dipakai. Metode statis sering digunakan untuk membuat fungsi utilitas untuk suatu aplikasi.</p>
<pre class="brush: js notranslate">class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
static distance(a, b) {
const dx = a.x - b.x;
const dy = a.y - b.y;
return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
}
const p1 = new Point(5, 5);
const p2 = new Point(10, 10);
console.log(Point.distance(p1, p2));</pre>
<h3 id="Mem-binding_this_dengan_prototipe_dan_metode_statis">Mem-binding <code>this</code> dengan prototipe dan metode statis</h3>
<p>Ketika metode statis atau prototipe dipanggil tanpa objek yang bernilai "this" (atau "this" sebagai boolean, string, angka, <strong><code>tidak terdefinisi</code></strong> atau null), maka nilai "this" akan ditentukan dalam fungsi yang digunakan. Autoboxing tidak akan berjalan. Hal tersebut juga berlaku ketika kita menulis kode dalam mode non-strict.laku akan sama bahkan jika kita menulis kode dalam mode tidak ketat.</p>
<pre class="brush: js notranslate">class Animal {
speak() {
return this;
}
static eat() {
return this;
}
}
let obj = new Animal();
let speak = obj.speak;
speak(); // undefined
let eat = Animal.eat;
eat(); // undefined</pre>
<p>Jika kita menulis kode diatas menggunakan fungsi tradisional berdasarkan kelas, maka autoboxing akan berjalan sesuai dengan nilai "this" pada fungsi yang dipanggil.</p>
<pre class="brush: js notranslate">function Animal() { }
Animal.prototype.speak = function(){
return this;
}
Animal.eat = function() {
return this;
}
let obj = new Animal();
let speak = obj.speak;
speak(); // global object
let eat = Animal.eat;
eat(); // global object
</pre>
<h2 id="Sub_kelas_dengan_extends">Sub kelas dengan <code>extends</code></h2>
<p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes/extends">extends</a></code> digunakan pada <em>deklarasi kelas</em> atau <em>kelas expresi</em> untuk membuat suatu kelas sebagai turunan dari kelas lain.</p>
<pre class="brush: js notranslate">class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
}
}
class Dog extends Animal {
speak() {
console.log(this.name + ' barks.');
}
}
var d = new Dog('Mitzie');
d.speak();
</pre>
<p>Jika terdapat constructor pada sub kelas saat ini, maka pertama dibutuhkan untuk memanggil super() sebelum menggunakan "this".</p>
<div>Seseorang juga dapat mengextend "kelas" berbasis fungsi tradisional:</div>
<pre class="brush: js notranslate">function Animal (name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.speak = function () {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
}
class Dog extends Animal {
speak() {
console.log(this.name + ' barks.');
}
}
var d = new Dog('Mitzie');
d.speak();
</pre>
<p>Perhatikan bahwa kelas tidak dapat di extend pada objek reguler atau biasa (non-constructible) . Jika ingin mewarisi regurel object, maka dapat menggunakan {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}:</p>
<pre class="brush: js notranslate">var Animal = {
speak() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
}
};
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(this.name + ' barks.');
}
}
Object.setPrototypeOf(Dog.prototype, Animal);
var d = new Dog('Mitzie');
d.speak();
</pre>
<h2 id="Species">Species</h2>
<p>Kamu dapat mengembalikan objek {{jsxref("Array")}} di kelas array yang diturunkan <code>MyArray</code>. Pola spesies memungkinkan Kamu <em>overide</em> konstruktor default.</p>
<p>Contohnya, ketika menggunakan method seperti {{jsxref("Array.map", "map()")}} yang mana mengembalikan konstruktor default, kamu butuh method yang dapat mengembalikan objek parent <code>Array</code>, bukan dari objek <code>MyArray</code>. Simbol {{jsxref("Symbol.species")}} memungkinkan untuk melakukan:</p>
<pre class="brush: js notranslate">class MyArray extends Array {
// Overwrite species to the parent Array constructor
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
var a = new MyArray(1,2,3);
var mapped = a.map(x => x * x);
console.log(mapped instanceof MyArray); // false
console.log(mapped instanceof Array); // true
</pre>
<h2 id="Memanggil_Kelas_Super_dengan_keyword_super">Memanggil Kelas Super dengan keyword <code>super</code></h2>
<p>Keyword <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/super">super</a></code> digunakan untuk memanggil fungsi pada objek parent nya.</p>
<pre class="brush: js notranslate">class Cat {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
}
}
class Lion extends Cat {
speak() {
super.speak();
console.log(this.name + ' roars.');
}
}
</pre>
<h2 id="Mix-ins">Mix-ins</h2>
<p>Subkelas Abstrak or <em>mix-ins </em>adalah template untuk kelas. Kelas berbasis ECMAScript hanya dapat memiliki satu superclass (Kelas super), jadi inheritence berganda dari kelas tool sebagai contohnya, itu tidak memungkinkan. Fungsionalitas harus disediakan oleh superclass.</p>
<p>Sebuah fungsi dengan superclass sebagai inputanya dan sukelas as input and a subclass extend superclass sebagai output dapat mengimplemtasikan pada ECMAScript sebagai berikut:</p>
<pre class="brush: js notranslate">var calculatorMixin = Base => class extends Base {
calc() { }
};
var randomizerMixin = Base => class extends Base {
randomize() { }
};
</pre>
<p>A class that uses these mix-ins can then be written like this:</p>
<pre class="brush: js notranslate">class Foo { }
class Bar extends calculatorMixin(randomizerMixin(Foo)) { }</pre>
<h2 id="Spesifikasi">Spesifikasi</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('ES6', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
<td>{{Spec2('ES6')}}</td>
<td>Initial definition.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
<td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Kompatibilitas_Browser">Kompatibilitas Browser</h2>
<p>{{CompatibilityTable}}</p>
<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Feature</th>
<th>Chrome</th>
<th>Firefox (Gecko)</th>
<th>Edge</th>
<th>Internet Explorer</th>
<th>Opera</th>
<th>Safari</th>
</tr>
<tr>
<td>Basic support</td>
<td>{{CompatChrome(42.0)}}<sup>[1]</sup><br>
{{CompatChrome(49.0)}}</td>
<td>{{CompatGeckoDesktop(45)}}</td>
<td>13</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatSafari(9.0)}}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Feature</th>
<th>Android</th>
<th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
<th>IE Mobile</th>
<th>Opera Mobile</th>
<th>Safari Mobile</th>
<th>Chrome for Android</th>
</tr>
<tr>
<td>Basic support</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatGeckoMobile(45)}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>9</td>
<td>{{CompatChrome(42.0)}}<sup>[1]</sup><br>
{{CompatChrome(49.0)}}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>[1] Requires strict mode. Non-strict mode support is behind the flag "Enable Experimental JavaScript", disabled by default.</p>
<h2 id="Lihat_Juga">Lihat Juga</h2>
<ul>
<li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions">Functions</a></li>
<li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/class"><code>class</code> declaration</a></li>
<li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/class"><code>class</code> expression</a></li>
<li>{{jsxref("Operators/super", "super")}}</li>
<li><a href="https://hacks.mozilla.org/2015/07/es6-in-depth-classes/">Blog post: "ES6 In Depth: Classes"</a></li>
</ul>
|