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title: 構築するアプリの決定
slug: Archive/Mozilla/Marketplace/Prepare/構築するアプリの決定
translation_of: Archive/Mozilla/Marketplace/Prepare/Deciding_what_to_build
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<div class="summary">
<p><span class="seoSummary">あなたがFirefox マーケットプレイスのために作成するアプリやゲームの決定についてのアドバイスを見つけることが出来ます。</span></p>
</div>
<p>世の中には、「そのためのアプリがあるでしょう」というマントラがあり、それは大概正しく、それは何のアプリを作ろうか選択するときの困難のように思えます。しかし、以前の特許庁長官であるチャールズ・ホーランド・デュエルが1902年に「私の意見として、以前の発明上の様々な進化は今世紀に登場したものと比べてとるに足らないもとのとなっている。私の人生は再びこの不思議な入口を見るための生涯であることを望みます。」としばしば誤用されることがあります。それらの言葉は100年経った現在でも正しいことだといえます。</p>
<h2 id="アイデアを作る">アイデアを作る</h2>
<p>何を始める?ここにはいくつかの提案があります。</p>
<ul>
<li><strong>何か簡単な事</strong> ─ たとえ、マーケットプレイスに同じようなアイデアのアプリがあったとして、何か始めることを恐れないでください。ツールやプロセスを学ぶ目的で初めてのアプリを作ることを望むべきで、それは素晴らしいことです。しかし、提供するものが既に存在しているアプリより優れているか、独自性があるかを考えるべきです。だから、あなたの立ち位置は「me too」という簡単な事から外にいるべきです。</li>
<li><strong>知るべきこと</strong> ─ 趣味、スキル、興味、スポーツ。これらのことは似た興味を持つ人々に情報を提供し、助けてくれるようなアプリの可能性を導いてくれるでしょう。</li>
<li><strong>毎日の問題</strong> ─ 多くの成功しているアプリは毎日の問題を処理してくれます。家族・友人、そして同僚に話をして、「このようなアプリを作ることが可能か?」とコメントをもらってください。またユーザーの位置情報や現在の活動からもっとインターネット上の情報に意味を付与する活動を探しています。</li>
<li><strong>不足しているアプリ</strong> ─ マーケットプレイス上のアプリのカテゴリから不足しているかもしれないと認識したカテゴリをレビューしましょう。</li>
<li><strong>アプリのフィードバック</strong> ─ ほかのアプリに対するフィードバックを見逃さないでください。フィードバックの中には、ユーザーのために拡張された機能だったり、異なる機能、アプリケーションが動作しないという苦情であったり、またユーザーがアプリに全く異なる何かを期待するようなヒントなどの向こう側から要求がやってきます。これらのコメントはよくインスピレーションをもたらす。「me too」アプリの結果ではないことに注意してください。</li>
<li><strong>アプリの提案サイト、インターネットフォーラム、類似するもの</strong> ─ ユーザーがモバイルアプリを提案するための手段を提供するサイトは数多く存在します。そのようなサイトはアイデアの資源として実りが多くあるでしょう。しかし、そのようなサイトでスポットを当てたアイデアがもととなったアプリを作る前に規約と条件をチェックすることを忘れないでください。</li>
<li><strong>Open APIs</strong> ─ 多くのサイトとサービスでは、そこのデータやサービスにアクセスするためのOpen API を提供しています。このガジェットを制御するAPI の範囲は大きな政府のデータや独立したプロバイダーのデータを扱う。Open API は何かするための新たな実現手段の可能性を提供し、ガジェットが新しい仕事をこなし、期待していなかったユーザーを助けるためのデータを示すことがあります。</li>
</ul>
<h2 id="アイデアを検証する">アイデアを検証する</h2>
<p>あなたのインスピレーションの源がどんなものであっても、あなたがすべきことは、</p>
<ol>
<li>あなたが解決しようとしている問題が現実の問題かどうか、そしてユーザーがアプリを欲する事でそれを解決するかどうかを確認すべきです。アプリセンターの設計セクションにある<a href="/ja/Apps/Design/Planning_your_app">アプリの構想</a>に記載されているプロセスは素晴らしい助言をいくつかするでしょう。</li>
<li>マーケットプレイスに既に存在しているアプリや、ほかのプラットフォームのストアにあるアプリとあなたのアイデアを比較してください。もしいくつかの似たところがあれば、あなたのアイデアを捨てる理由はありません。それよりも自分に「もっと良い手段がないか」問いかけてみてください。もっと面白くよりよく、早く問題を解決するかもしれません。必要なことは「よりよいネズミ取りを構築する」だけかもしれません。</li>
<li>アプリを作成することの権利が必要か確認してください。すべてのアイデアとデータは常にオープンな方法で提供されているわけではありません。突き詰めると、あなたは、これを使うことに対する知識を持っている必要があるのと、ほかにライセンスと支払う費用についても知識を所有している必要があります。プロジェクトを始める前に理解するようにしてください。</li>
<li>テクノロジーが入手可能なものかを確認してください。特定のアプリの種類が存在しない時に、これは可能にするテクノロジーあなたが実装する必要のあるこれは単純に入手不可ターゲットプラットフォームでは<br>
特定のアプリの種類が存在しないという事は、それは単純にターゲットとするプラットフォームで入手不可能で自分で実装する必要のあるテクノロジーである可能性があります。</li>
</ol>
<p>しかし、実験を恐れないでください。あなたが得た全てのアドバイスは悪いアイデアや一度実装済みや<br>
なぜなら、あなたが受けた全てのアドバイスはそれが悪いアイデアと言っているだけであって、一度実装されたものやモバイルユーザーを解き放つのであれば、今まで認めてこなかった人はそれに心を打たれることでしょう。<br>
加えて、もし最初のアプリが失敗したとしても良い企業になります。Angry Birds だって42個目のゲームだし。</p>
<p>そしてゲームについても話しておくと、ゲームはもっと多くのチャンレジやもっと多くのチャンスがそこにはあります。良いゲームを開発するための決定には似たようなオプションが存在します。子供の時に遊んでいたゲームを考えてみてください。ファミリーゲーム、学校で遊んだゲーム、グローバル視聴者にも伝わるであろうローカル・地方の遊びなど。ほかに探索するための実りある手段が地方の神話・伝説です。ゲームを定義するのを助けてくれますが、グローバル視聴者には風変わりな奇妙で変なものに見えるかもしれませんが、実際にはゲームの魅力に追加されるものになります。</p>
<p> </p>
<p>すでにそこには巨万のアプリが存在しています、しかし巨万のものがあらわれ、役に立たないようなソースコードが次のビッグアプリの源になることだってあります。</p>
<h2 id="関連事項">関連事項</h2>
<ul>
<li>アプリセンター, 設計セクション, <a href="/ja/Apps/Design/Planning/Planning_your_app">Planning Your App</a></li>
</ul>
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