blob: 3dd2cdf490c842cfd10dd31ee35083553aa9f68c (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
|
---
title: AudioBuffer.numberOfChannels
slug: Web/API/AudioBuffer/numberOfChannels
translation_of: Web/API/AudioBuffer/numberOfChannels
---
<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
<div>
<p>インターフェースの<code>numberOfChannelsプロパティは、</code>バッファに格納されたPCMデータのチャンネルの数をintegerで返します。</p>
</div>
<h2 id="構文">構文</h2>
<pre class="brush: js;highlight[22]">var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
myArrayBuffer.numberOfChannels;</pre>
<h3 id="値">値</h3>
<p>integer</p>
<h2 id="例">例</h2>
<pre class="brush: js;highlight[22]">// ステレオ
var channels = 2;
// AudioContextのサンプルレートで2秒間の空のステレオバッファを生成する
var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
button.onclick = function() {
// バッファにホワイトノイズを書き込む;
// 単なる-1.0から1.0の間の乱数の値である
for (var channel = 0; channel < channels; channel++) {
// 実際のデータの配列を得る
var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
for (var i = 0; i < frameCount; i++) {
// Math.random()は[0; 1.0]である
// 音声は[-1.0; 1.0]である必要がある
nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
}
console.log(myArrayBuffer.numberOfChannels);
}</pre>
<h2 id="仕様">仕様</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioBuffer-numberOfChannels', 'numberOfChannels')}}</td>
<td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="ブラウザ互換性">ブラウザ互換性</h2>
<p>{{Compat("api.AudioBuffer.numberOfChannels")}}</p>
<h2 id="参考">参考</h2>
<ul>
<li><a href="/ja/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
</ul>
|