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title: AudioBuffer.numberOfChannels
slug: Web/API/AudioBuffer/numberOfChannels
translation_of: Web/API/AudioBuffer/numberOfChannels
---
<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
<div>
<p>インターフェースの<code>numberOfChannelsプロパティは、</code>バッファに格納されたPCMデータのチャンネルの数をintegerで返します。</p>
</div>
<h2 id="構文">構文</h2>
<pre class="brush: js;highlight[22]">var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
myArrayBuffer.numberOfChannels;</pre>
<h3 id="値">値</h3>
<p>integer</p>
<h2 id="例">例</h2>
<pre class="brush: js;highlight[22]">// ステレオ
var channels = 2;
// AudioContextのサンプルレートで2秒間の空のステレオバッファを生成する
var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
button.onclick = function() {
// バッファにホワイトノイズを書き込む;
// 単なる-1.0から1.0の間の乱数の値である
for (var channel = 0; channel < channels; channel++) {
// 実際のデータの配列を得る
var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
for (var i = 0; i < frameCount; i++) {
// Math.random()は[0; 1.0]である
// 音声は[-1.0; 1.0]である必要がある
nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
}
console.log(myArrayBuffer.numberOfChannels);
}</pre>
<h2 id="仕様">仕様</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioBuffer-numberOfChannels', 'numberOfChannels')}}</td>
<td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="ブラウザ互換性">ブラウザ互換性</h2>
<p>{{Compat("api.AudioBuffer.numberOfChannels")}}</p>
<h2 id="参考">参考</h2>
<ul>
<li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
</ul>
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