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title: AudioContext.close()
slug: Web/API/AudioContext/close
translation_of: Web/API/AudioContext/close
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<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
<p>{{ domxref("AudioContext") }}インターフェースの<code>close()</code>メソッドは、オーディオコンテキストを閉じて使っていたシステムのオーディオリソースを全て解放します。</p>
<p>閉じたコンテキストは新しいノードを生成できませんが、音声データのデコードやバッファの生成などは可能です。</p>
<p>この関数は、他の参照も同様に解放されない限り、AudioContextが生成したオブジェクトは自動的には解放しません。しかし、これはオーディオリソースを強制的に解放します。よって、オーディオコンテキストの更なる生成と使用はできなくなり、オーディオコンテキストの時間の流れは止まり、音声データの処理は停止します。<br>
全てのAudioContext-creation-blockingリソースが解放されたとき、返された{{jsxref("Promise")}}が完了します。このメソッドは{{domxref("OfflineAudioContext")}}で呼ばれたとき<code>INVALID_STATE_ERR</code>例外が発生します。<br>
</p>
<h2 id="構文">構文</h2>
<pre class="brush: js">var audioCtx = new AudioContext();
audioCtx.close().then(function() { ... });
</pre>
<h3 id="戻り値">戻り値</h3>
<p>voidで完了する{{jsxref("Promise")}}。</p>
<h2 id="例">例</h2>
<p>次のスニペットは<a class="external-icon external" href="https://github.com/mdn/audiocontext-states/settings">AudioContext states デモ</a>(<a class="external-icon external" href="http://mdn.github.io/audiocontext-states/">すぐ実行</a>)から取ったものです。stopボタンをクリックすると、<code>close()</code>が呼ばれます。プロミスに成功すると、リセットされ最初の状態に戻ります。</p>
<pre class="brush: js">stopBtn.onclick = function() {
audioCtx.close().then(function() {
startBtn.removeAttribute('disabled');
susresBtn.setAttribute('disabled','disabled');
stopBtn.setAttribute('disabled','disabled');
});
}
</pre>
<h2 id="仕様">仕様</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioContext-close-Promise-void', 'close()')}}</td>
<td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="ブラウザ互換性">ブラウザ互換性</h2>
<p>{{Compat("api.AudioContext.close")}}</p>
<h2 id="参考">参考</h2>
<ul>
<li><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
<li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio API</a></li>
</ul>
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