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title: CanvasPattern.setTransform()
slug: Web/API/CanvasPattern/setTransform
tags:
- API
- Canvas
- CanvasPattern
- Experimental
- Method
- Reference
translation_of: Web/API/CanvasPattern/setTransform
---
<div>{{APIRef("Canvas API")}} {{SeeCompatTable}}</div>
<p><code><strong>CanvasPattern</strong></code><strong><code>.setTransform()</code></strong> メソッドは、パターンの変換マトリックスとして {{domxref("SVGMatrix")}} オブジェクトを使用し、パターンにこれを実行します。</p>
<h2 id="構文">構文</h2>
<pre class="syntaxbox">void <var><em>pattern</em>.setTransform(matrix);</var>
</pre>
<h3 id="パラメータ">パラメータ</h3>
<dl>
<dt><code>matrix</code></dt>
<dd>パターンの変換行列として使用する {{domxref("SVGMatrix")}}。</dd>
</dl>
<h2 id="例">例</h2>
<h3 id="setTransform_メソッドを使用する"><code>setTransform</code> メソッドを使用する</h3>
<p>これは <code>setTransform</code> メソッドを使用して {{domxref("SVGMatrix")}} によるパターン変形を指定して {{domxref("CanvasPattern")}} を生成する簡単なコードスニペットです。たとえば、パターンが現在の {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle")}} として適用され、{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}} メソッドを使用すると、 canvas に描画されます。</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
<svg id="svg1"></svg>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js; highlight:[12]">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var svg1 = document.getElementById("svg1");
var matrix = svg1.createSVGMatrix();
var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
img.onload = function() {
var pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');
pattern.setTransform(matrix.rotate(-45).scale(1.5));
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fillRect(0,0,400,400);
};
</pre>
<p>以下のコードを編集して、canvas 上での変化を確認してください:</p>
<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<svg id="svg1" style="display:none"></svg>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code" style="height:120px">
var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
img.onload = function() {
var pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');
pattern.setTransform(matrix.rotate(-45).scale(1.5));
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fillRect(0,0,400,400);
};</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
var svg1 = document.getElementById("svg1");
var matrix = svg1.createSVGMatrix();
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>
<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 380) }}</p>
<h2 id="仕様">仕様</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">仕様</th>
<th scope="col">ステータス</th>
<th scope="col">コメント</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-canvaspattern-settransform", "CanvasPattern.setTransform")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="ブラウザ実装状況">ブラウザ実装状況</h2>
<p>{{Compat("api.CanvasPattern.setTransform")}}</p>
<h2 id="関連項目">関連項目</h2>
<ul>
<li>これを定義しているインターフェース:{{domxref("CanvasPattern")}}</li>
<li>{{domxref("SVGMatrix")}}</li>
</ul>
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