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title: CanvasRenderingContext2D.direction
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Experimental
- Property
- Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction
---
<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
<p>Canvas 2D API の <code><strong>CanvasRenderingContext2D.direction</strong></code> プロパティは、テキストを描画するときに使用する現在の書字方向を指定します。</p>
<h2 id="Syntax" name="Syntax">構文</h2>
<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.direction = "ltr" || "rtl" || "inherit";</var>
</pre>
<h3 id="Options" name="Options">オプション</h3>
<p>指定可能な値:</p>
<dl>
<dt>ltr</dt>
<dd>テキストの書字方向を left-to-right にします。</dd>
<dt>rtl</dt>
<dd>テキストの書字方向を right-to-left にします。</dd>
<dt>inherit</dt>
<dd>テキストの書字方向は {{HTMLElement("canvas")}} 要素または {{domxref("Document")}} から適宜継承します。</dd>
</dl>
<p>デフォルト値は <code>inherit</code> です。</p>
<h2 id="Examples" name="Examples">例</h2>
<h3 id="Using_the_direction_property" name="Using_the_direction_property"><code>direction</code> プロパティの使用例</h3>
<p>さまざまな書字方向を設定するために <code>direction</code> プロパティを使用する、シンプルなコードスニペットです。</p>
<h4 id="HTML" name="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
</pre>
<h4 id="JavaScript" name="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "48px serif";
ctx.direction = "ltr";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);
</pre>
<p>以下のコードを編集すると、canvas の変更個所をその場で確認できます:</p>
<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="編集" />
<input id="reset" type="button" value="リセット" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "48px serif";
ctx.direction = "ltr";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>
<p>{{EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360)}}</p>
<h2 id="Specifications" name="Specifications">仕様</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">仕様書</th>
<th scope="col">策定状況</th>
<th scope="col">コメント</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-direction", "CanvasRenderingContext2D.direction")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">ブラウザ実装状況</h2>
<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.direction")}}</p>
<h2 id="See_also" name="See_also">関連情報</h2>
<ul>
<li>このメソッドを定義するインターフェイスである {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
</ul>
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