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path: root/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html
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title: CanvasRenderingContext2D.fillRect()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect
---
<div>{{APIRef}}</div>

<p><span class="seoSummary"><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillRect()</code></strong> は座標 <em>(<code>x</code>, <code>y</code>)</em> を始点に、大きさ<code>(width</code>, <code>height</code>) の領域を塗りつぶします。塗りつぶす様式は <code>fillStyle</code> 属性に従います。</span></p>

<h2 id="文法">文法</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.fillRect(x, y, width, height);</var>
</pre>

<h3 id="Parameters">Parameters</h3>

<dl>
 <dt><code>x</code></dt>
 <dd>矩形領域の始点のうち、X座標を指定します。</dd>
 <dt><code>y</code></dt>
 <dd>矩形領域の始点のうち、Y座標を指定します。</dd>
 <dt><code>width</code></dt>
 <dd>矩形領域の横幅を指定します。</dd>
 <dt><code>height</code></dt>
 <dd>矩形領域の高さを指定します。</dd>
</dl>

<h2 id="使用例">使用例</h2>

<h3 id="fillRect_の使い方"><code>fillRect</code> の使い方</h3>

<p><code>fillRect</code> メソッドを利用した簡単な使用例です。</p>

<h4 id="HTML">HTML</h4>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>

<pre class="brush: js; highlight:[4]">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);

// キャンバス全体を塗りつぶすには、以下のようにします。
// ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
</pre>

<p>以下のコードを編集して、変更がどのように適用されるか試してみてください。</p>

<div style="display: none;">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;
  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);&lt;/textarea&gt;
</pre>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>

<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>

<h2 id="仕様">仕様</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Specification</th>
   <th scope="col">Status</th>
   <th scope="col">Comment</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillrect", "CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}</td>
   <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="ブラウザ間の互換性">ブラウザ間の互換性</h2>

<p>{{CompatibilityTable}}</p>

<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th>Feature</th>
   <th>Chrome</th>
   <th>Edge</th>
   <th>Firefox (Gecko)</th>
   <th>Internet Explorer</th>
   <th>Opera</th>
   <th>Safari</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>Basic support</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>
</div>

<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th>Feature</th>
   <th>Android</th>
   <th>Chrome for Android</th>
   <th>Edge</th>
   <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
   <th>IE Mobile</th>
   <th>Opera Mobile</th>
   <th>Safari Mobile</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>Basic support</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>
</div>

<h2 id="関連項目">関連項目</h2>

<ul>
 <li>このメソッドを定義するインターフェイスである {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
 <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}</li>
 <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect()")}}</li>
 <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</li>
</ul>