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title: CanvasRenderingContext2D.fillRect()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect
---
<div>{{APIRef}}</div>
<p><span class="seoSummary"><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillRect()</code></strong> は座標 <em>(<code>x</code>, <code>y</code>)</em> を始点に、大きさ<code>(width</code>, <code>height</code>) の領域を塗りつぶします。塗りつぶす様式は <code>fillStyle</code> 属性に従います。</span></p>
<h2 id="文法">文法</h2>
<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.fillRect(x, y, width, height);</var>
</pre>
<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
<dl>
<dt><code>x</code></dt>
<dd>矩形領域の始点のうち、X座標を指定します。</dd>
<dt><code>y</code></dt>
<dd>矩形領域の始点のうち、Y座標を指定します。</dd>
<dt><code>width</code></dt>
<dd>矩形領域の横幅を指定します。</dd>
<dt><code>height</code></dt>
<dd>矩形領域の高さを指定します。</dd>
</dl>
<h2 id="使用例">使用例</h2>
<h3 id="fillRect_の使い方"><code>fillRect</code> の使い方</h3>
<p><code>fillRect</code> メソッドを利用した簡単な使用例です。</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js; highlight:[4]">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
// キャンバス全体を塗りつぶすには、以下のようにします。
// ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
</pre>
<p>以下のコードを編集して、変更がどのように適用されるか試してみてください。</p>
<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>
<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
<h2 id="仕様">仕様</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillrect", "CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="ブラウザ間の互換性">ブラウザ間の互換性</h2>
<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}</p>
<h2 id="関連項目">関連項目</h2>
<ul>
<li>このメソッドを定義するインターフェイスである {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect()")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</li>
</ul>
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