aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html
blob: 8577d3ab8348c3460353e7ffe5272ed4ce74be4e (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
---
title: CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled
tags:
  - API
  - Canvas
  - CanvasRenderingContext2D
  - Experimental
  - Property
  - Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled
---
<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div>

<p>Canvas 2D API の <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.imageSmoothingEnabled</code></strong> プロパティ は、画像が滑らか(true:既定値)か、またはそうではない(false)かによって、変化するように設定できます。<code>imageSmoothingEnabled</code> プロパティを取得すると、設定された最新の値が返されます。</p>

<p>このプロパティは、たとえばキャンバスをスケーリングするような、<span>ピクセル</span><span>アート</span><span>をテーマにした</span><span>ゲームに役立ちます。</span> 既定のリサイズアルゴリズムは、ぼやかし効果をかけることで、美しいピクセルを崩してしまいます。このような場合、このプロパティを <code>false</code> に設定します。{{cssxref("image-rendering")}} プロパティも確認してください。</p>

<h2 id="構文">構文</h2>

<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.imageSmoothingEnabled = value;</var></pre>

<h3 id="オプション">オプション</h3>

<dl>
 <dt><code>value</code></dt>
 <dd>滑らかな画像かどうかを示す {{jsxref("Boolean")}} 値。</dd>
</dl>

<h2 id="例"></h2>

<h3 id="Using_the_globalAlpha_property" name="Using_the_globalAlpha_property"><code>imageSmoothingEnabled</code> プロパティを使用する</h3>

<p>これは、スケーリングされた画像で <code>imageSmoothingEnabled</code> property プロパティを使用するコードスニペットです。</p>

<h4 id="HTML">HTML</h4>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>

<pre class="brush: js; highlight[7-10]">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
img.onload = function() {
 ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
 ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
 ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
 ctx.imageSmoothingEnabled = false;
 ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
};
</pre>

<p>以下のコードを編集して、canvas で変更がライブアップデートされることを確認してみてください:</p>

<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;
  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;"&gt;
var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
img.onload = function() {
 ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
 ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
 ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
 ctx.imageSmoothingEnabled = false;
 ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
};&lt;/textarea&gt;
</pre>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>

<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}</p>

<h2 id="仕様">仕様</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">仕様</th>
   <th scope="col">状態</th>
   <th scope="col">コメント</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-imagesmoothingenabled", "CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</td>
   <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="ブラウザ実装状況">ブラウザ実装状況</h2>

<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>

<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th>機能</th>
   <th>Chrome</th>
   <th>Firefox (Gecko)</th>
   <th>Internet Explorer</th>
   <th>Opera</th>
   <th>Safari</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>基本サポート</td>
   <td>30 [1]</td>
   <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br>
    {{property_prefix("moz")}}</td>
   <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br>
    {{property_prefix("ms")}}</td>
   <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
   <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>
</div>

<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th>機能</th>
   <th>Android</th>
   <th>Chrome for Android</th>
   <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
   <th>IE Mobile</th>
   <th>Opera Mobile</th>
   <th>Safari Mobile</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>基本サポート</td>
   <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
   <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
   <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br>
    {{property_prefix("moz")}}</td>
   <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
   <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
   <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>
</div>

<p>[1] バージョン 29 までは、<code>webkit</code> プレフィックス付きでサポートされています。</p>

<h2 id="関連項目">関連項目</h2>

<ul>
 <li>このプロパティを定義しているインターフェース: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
 <li>{{cssxref("image-rendering")}}</li>
</ul>