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title: CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Experimental
- Property
- Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled
---
<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
<p>Canvas 2D API の <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.imageSmoothingEnabled</code></strong> プロパティ は、画像が滑らか(true:既定値)か、またはそうではない(false)かによって、変化するように設定できます。<code>imageSmoothingEnabled</code> プロパティを取得すると、設定された最新の値が返されます。</p>
<p>このプロパティは、たとえばキャンバスをスケーリングするような、<span>ピクセル</span><span>アート</span><span>をテーマにした</span><span>ゲームに役立ちます。</span> 既定のリサイズアルゴリズムは、ぼやかし効果をかけることで、美しいピクセルを崩してしまいます。このような場合、このプロパティを <code>false</code> に設定します。{{cssxref("image-rendering")}} プロパティも確認してください。</p>
<h2 id="構文">構文</h2>
<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.imageSmoothingEnabled = value;</var></pre>
<h3 id="オプション">オプション</h3>
<dl>
<dt><code>value</code></dt>
<dd>滑らかな画像かどうかを示す {{jsxref("Boolean")}} 値。</dd>
</dl>
<h2 id="例">例</h2>
<h3 id="Using_the_globalAlpha_property" name="Using_the_globalAlpha_property"><code>imageSmoothingEnabled</code> プロパティを使用する</h3>
<p>これは、スケーリングされた画像で <code>imageSmoothingEnabled</code> property プロパティを使用するコードスニペットです。</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js; highlight[7-10]">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
img.onload = function() {
ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
};
</pre>
<p>以下のコードを編集して、canvas で変更がライブアップデートされることを確認してみてください:</p>
<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;">
var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
img.onload = function() {
ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
};</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>
<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}</p>
<h2 id="仕様">仕様</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">仕様</th>
<th scope="col">状態</th>
<th scope="col">コメント</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-imagesmoothingenabled", "CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="ブラウザ実装状況">ブラウザ実装状況</h2>
<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>機能</th>
<th>Chrome</th>
<th>Firefox (Gecko)</th>
<th>Internet Explorer</th>
<th>Opera</th>
<th>Safari</th>
</tr>
<tr>
<td>基本サポート</td>
<td>30 [1]</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br>
{{property_prefix("moz")}}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br>
{{property_prefix("ms")}}</td>
<td>{{ CompatUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatUnknown() }}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>機能</th>
<th>Android</th>
<th>Chrome for Android</th>
<th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
<th>IE Mobile</th>
<th>Opera Mobile</th>
<th>Safari Mobile</th>
</tr>
<tr>
<td>基本サポート</td>
<td>{{ CompatUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br>
{{property_prefix("moz")}}</td>
<td>{{ CompatUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatUnknown() }}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>[1] バージョン 29 までは、<code>webkit</code> プレフィックス付きでサポートされています。</p>
<h2 id="関連項目">関連項目</h2>
<ul>
<li>このプロパティを定義しているインターフェース: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
<li>{{cssxref("image-rendering")}}</li>
</ul>
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