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title: HTMLCanvasElement.captureStream()
slug: Web/API/HTMLCanvasElement/captureStream
tags:
- Canvas
- Experimental
- HTMLCanvasElement
- Interface
- Media
- Media Capture DOM Elements
- Method
- Reference
- Web
translation_of: Web/API/HTMLCanvasElement/captureStream
---
<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}{{SeeCompatTable}}</div>
<p><code><strong>HTMLCanvasElement</strong></code><strong><code>.captureStream()</code></strong> メソッドは、canvas の前面をリアルタイムにキャプチャした動画を {{domxref("CanvasCaptureMediaStream")}} として返すメソッドです。</p>
<h2 id="構文">構文</h2>
<pre class="syntaxbox"><var>MediaStream</var> = <var>canvas</var>.captureStream(<var>frameRate</var>);
</pre>
<h3 id="引数">引数</h3>
<dl>
<dt><code>frameRate</code> {{optional_inline}}</dt>
<dd>キャプチャする際のフレームレートを倍精度浮動小数点数で指定します。指定しなかった場合、canvas が変化するたびにフレームが新しくキャプチャされます。0 を指定した場合、フレームが 1 枚だけキャプチャされます。</dd>
</dl>
<h3 id="戻り値">戻り値</h3>
<p>{{domxref("MediaStream")}} オブジェクトへの参照を返します。</p>
<h2 id="使用例">使用例</h2>
<pre class="brush: js">// キャプチャしたい canvas 要素を取得
var canvasElt = document.querySelector('canvas');
// ストリームの取得
var stream = canvasElt.captureStream(25); // 25 FPS
// 取得したストリームに対して何らかの処理を行う
// 例:RTCPeerConnection を使って別のコンピュータに送信
// ここで pc は既に生成された RTCPeerConnection オブジェクト
pc.addStream(stream);
</pre>
<h2 id="仕様">仕様</h2>
<table class="standard-table">
<thead>
<tr>
<th scope="col">仕様書</th>
<th scope="col">策定状況</th>
<th scope="col">備考</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>{{SpecName('Media Capture DOM Elements', '#widl-HTMLCanvasElement-captureStream-CanvasCaptureMediaStream-double-frameRate', 'HTMLCanvasElement.captureStream()')}}</td>
<td>{{Spec2('Media Capture DOM Elements')}}</td>
<td>初期定義</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="ブラウザ実装状況">ブラウザ実装状況</h2>
<p>{{Compat("api.HTMLCanvasElement.captureStream")}}</p>
<h2 id="関連情報">関連情報</h2>
<ul>
<li>{{domxref("CanvasCaptureMediaStream")}} - 戻り値のインターフェイス</li>
<li>{{domxref("HTMLMediaElement.captureStream()")}} - media 要素からストリームをキャプチャするメソッド</li>
<li>{{domxref("MediaStream")}}</li>
<li>{{domxref("Media Capture and Streams API")}}</li>
</ul>
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