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path: root/files/ja/web/api/vrlayerinit/index.html
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title: VRLayer
slug: Web/API/VRLayerInit
translation_of: Web/API/VRLayerInit
original_slug: Web/API/VRLayer
---
<div>{{APIRef("WebVR API")}}{{SeeCompatTable}}</div>

<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR API</a> の <strong><code>VRLayer</code></strong> インターフェイス (ディクショナリ)は,VRHMDへ表示したいコンテンツレイヤー( {{domxref("HTMLCanvasElement")}} または {{domxref("OffscreenCanvas")}})を表します。</p>

<p>{{domxref("VRDisplay.requestPresent()")}} メソッドを使うことでレイヤーを表示することができます。</p>

<h2 id="プロパティ">プロパティ</h2>

<dl>
 <dt>{{domxref("VRLayer.leftBounds")}}</dt>
 <dd>{{domxref("VRDisplay")}} に表示されるキャンバスの左側テクスチャ境界を定義します。</dd>
 <dt>{{domxref("VRLayer.rightBounds")}}</dt>
 <dd>{{domxref("VRDisplay")}} に表示されるキャンバスの右側テクスチャ境界を定義します。</dd>
 <dt>{{domxref("VRLayer.source")}}</dt>
 <dd>{{domxref("VRDisplay")}} に表示されるコンテンツの対象となるキャンバスを定義します。</dd>
</dl>

<h2 id="例"></h2>

<pre class="notranslate">// currently returns an empty array
var layers = vrDisplay.getLayers();

if(navigator.getVRDisplays) {
  console.log('WebVR 1.1 supported');
  // Then get the displays attached to the computer
  navigator.getVRDisplays().then(function(displays) {
    // If a display is available, use it to present the scene
    if(displays.length &gt; 0) {
      vrDisplay = displays[0];
      console.log('Display found');
      // Starting the presentation when the button is clicked: It can only be called in response to a user gesture
      btn.addEventListener('click', function() {
        vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(function() {
          console.log('Presenting to WebVR display');

          // Here it returns an array of VRLayerInit objects
          var layers = vrDisplay.getLayers();

          ...
        });
      });
    }
  });
}</pre>

<p>{{domxref("VRLayerInit")}} objects look something like this:</p>

<pre class="notranslate">{
  leftBounds : [ ... ],
  rightBounds: [ ... ],
  source: <em>canvasReference</em>
}</pre>

<div class="blockIndicator note">
<p><strong>Note</strong>: The <code>canvasReference</code> refers to the {{htmlelement("canvas")}} element itself, not the WebGL context associated with the canvas. The other two members are arrays</p>
</div>

<h2 id="仕様">仕様</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">仕様</th>
   <th scope="col">ステータス</th>
   <th scope="col">備考</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebVR', '#interface-vrlayer', 'VRLayer')}}</td>
   <td>{{Spec2('WebVR')}}</td>
   <td>初回定義</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="ブラウザの互換性">ブラウザの互換性</h2>

<p>{{Compat("api.VRLayerInit")}}</p>

<div id="compat-mobile"></div>

<h2 id="参照">参照</h2>

<ul>
 <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR API homepage</a>.</li>
 <li><a href="http://mozvr.com/">MozVr.com</a> — Mozilla VRチームのデモ,ダウンロード,その他のリソース.</li>
</ul>