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title: VRLayer
slug: Web/API/VRLayerInit
translation_of: Web/API/VRLayerInit
original_slug: Web/API/VRLayer
---
<div>{{APIRef("WebVR API")}}{{SeeCompatTable}}</div>
<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR API</a> の <strong><code>VRLayer</code></strong> インターフェイス (ディクショナリ)は,VRHMDへ表示したいコンテンツレイヤー( {{domxref("HTMLCanvasElement")}} または {{domxref("OffscreenCanvas")}})を表します。</p>
<p>{{domxref("VRDisplay.requestPresent()")}} メソッドを使うことでレイヤーを表示することができます。</p>
<h2 id="プロパティ">プロパティ</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("VRLayer.leftBounds")}}</dt>
<dd>{{domxref("VRDisplay")}} に表示されるキャンバスの左側テクスチャ境界を定義します。</dd>
<dt>{{domxref("VRLayer.rightBounds")}}</dt>
<dd>{{domxref("VRDisplay")}} に表示されるキャンバスの右側テクスチャ境界を定義します。</dd>
<dt>{{domxref("VRLayer.source")}}</dt>
<dd>{{domxref("VRDisplay")}} に表示されるコンテンツの対象となるキャンバスを定義します。</dd>
</dl>
<h2 id="例">例</h2>
<pre class="notranslate">// currently returns an empty array
var layers = vrDisplay.getLayers();
if(navigator.getVRDisplays) {
console.log('WebVR 1.1 supported');
// Then get the displays attached to the computer
navigator.getVRDisplays().then(function(displays) {
// If a display is available, use it to present the scene
if(displays.length > 0) {
vrDisplay = displays[0];
console.log('Display found');
// Starting the presentation when the button is clicked: It can only be called in response to a user gesture
btn.addEventListener('click', function() {
vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(function() {
console.log('Presenting to WebVR display');
// Here it returns an array of VRLayerInit objects
var layers = vrDisplay.getLayers();
...
});
});
}
});
}</pre>
<p>{{domxref("VRLayerInit")}} objects look something like this:</p>
<pre class="notranslate">{
leftBounds : [ ... ],
rightBounds: [ ... ],
source: <em>canvasReference</em>
}</pre>
<div class="blockIndicator note">
<p><strong>Note</strong>: The <code>canvasReference</code> refers to the {{htmlelement("canvas")}} element itself, not the WebGL context associated with the canvas. The other two members are arrays</p>
</div>
<h2 id="仕様">仕様</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">仕様</th>
<th scope="col">ステータス</th>
<th scope="col">備考</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebVR', '#interface-vrlayer', 'VRLayer')}}</td>
<td>{{Spec2('WebVR')}}</td>
<td>初回定義</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="ブラウザの互換性">ブラウザの互換性</h2>
<p>{{Compat("api.VRLayerInit")}}</p>
<div id="compat-mobile"></div>
<h2 id="参照">参照</h2>
<ul>
<li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR API homepage</a>.</li>
<li><a href="http://mozvr.com/">MozVr.com</a> — Mozilla VRチームのデモ,ダウンロード,その他のリソース.</li>
</ul>
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