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title: WebGLRenderingContext.clearDepth()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/clearDepth
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/clearDepth
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.clearDepth()</code></strong> メソッドは、深度バッファーを消去する値を指定します。</p>
<p>この指定は、{{domxref("WebGLRenderingContext.clear", "clear()")}} メソッドを呼ぶときに使用される深度の数値です。値は 0 から 1 に丸められます。</p>
<h2 id="構文">構文</h2>
<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.clearDepth(<var>depth</var>);
</pre>
<h3 id="引数">引数</h3>
<dl>
<dt><code>depth</code></dt>
<dd>深度の値を指定する {{domxref("GLclampf")}} で、深度バッファーを消去するときに使われる値です。既定値は 1 です。</dd>
</dl>
<h3 id="返り値">返り値</h3>
<p>ありません。</p>
<h2 id="例">例</h2>
<pre class="brush: js">gl.clearDepth(0.5);
</pre>
<p>現在の深度を消去する値を取得するには、<code>DEPTH_CLEAR_VALUE</code> 定数で問い合わせます。</p>
<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
// 0.5</pre>
<h2 id="仕様策定状況">仕様策定状況</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">仕様</th>
<th scope="col">策定状況</th>
<th scope="col">コメント</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "clearDepth")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td>初回定義。</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glClearDepthf.xml", "glClearDepthf")}}</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
<td>OpenGL API のマニュアルページ。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="ブラウザーの対応">ブラウザーの対応</h2>
<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.clearDepth")}}</p>
<h2 id="関連項目">関連項目</h2>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clear()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearStencil()")}}</li>
</ul>
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