aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html
blob: b021fb7cfe7d6b38272dfc058dc782f7dd2d31c2 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
---
title: WebGLRenderingContext.compileShader()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a><strong>WebGLRenderingContext.compileShader()</strong> メソッドは、GLSL シェーダーをバイナリへコンパイルします。これは {{domxref("WebGLProgram")}} に使用することができます。</p>

<h2 id="構文">構文</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var><em>gl</em>.compileShader</var><var>(shader);</var>
</pre>

<h3 id="引数">引数</h3>

<dl>
 <dt><code>shader</code></dt>
 <dd>フラグメントか頂点の {{domxref("WebGLShader")}}</dd>
</dl>

<h2 id="例"></h2>

<pre class="brush: js">var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader);
</pre>

<h2 id="仕様策定状況">仕様策定状況</h2>

<table class="standard-table" style="font-family: Arial,x-locale-body,sans-serif; font-size: 1rem; letter-spacing: -0.00278rem;">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">仕様</th>
   <th scope="col">策定状況</th>
   <th scope="col">コメント</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "compileShader")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>初回定義。</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCompileShader.xml", "glCompileShader")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>OpenGL マニュアルページ。</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="ブラウザーの対応">ブラウザーの対応</h2>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.compileShader")}}</p>

<h2 id="関連項目">関連項目</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
</ul>