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path: root/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html
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title: WebGLRenderingContext.compileShader()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader
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<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a><strong>WebGLRenderingContext.compileShader()</strong> メソッドは、GLSL シェーダーをバイナリへコンパイルします。これは {{domxref("WebGLProgram")}} に使用することができます。</p>

<h2 id="構文">構文</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var><em>gl</em>.compileShader</var><var>(shader);</var>
</pre>

<h3 id="引数">引数</h3>

<dl>
 <dt><code>shader</code></dt>
 <dd>フラグメントか頂点の {{domxref("WebGLShader")}}</dd>
</dl>

<h2 id="例"></h2>

<pre class="brush: js">var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader);
</pre>

<h2 id="仕様策定状況">仕様策定状況</h2>

<table class="standard-table" style="font-family: Arial,x-locale-body,sans-serif; font-size: 1rem; letter-spacing: -0.00278rem;">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">仕様</th>
   <th scope="col">策定状況</th>
   <th scope="col">コメント</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "compileShader")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>初回定義。</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCompileShader.xml", "glCompileShader")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>OpenGL マニュアルページ。</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="ブラウザーの対応">ブラウザーの対応</h2>

<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.compileShader")}}</p>

<h2 id="関連項目">関連項目</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
</ul>