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path: root/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createbuffer/index.html
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title: WebGLRenderingContext.createBuffer()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/createBuffer
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createBuffer
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.createBuffer()</code></strong> メソッドは、頂点や色といったデータを格納する {{domxref("WebGLBuffer")}} を作成、初期化します。</p>

<h2 id="構文">構文</h2>

<pre class="syntaxbox">WebGLBuffer <var>gl</var>.createBuffer();
</pre>

<h3 id="引数">引数</h3>

<p>ありません。</p>

<h3 id="返り値">返り値</h3>

<p>頂点や色といったデータを格納する {{domxref("WebGLBuffer")}} です。</p>

<h2 id="例"></h2>

<h3 id="バッファーの作成">バッファーの作成</h3>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var buffer = gl.createBuffer();
</pre>

<h2 id="仕様策定状況">仕様策定状況</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">仕様</th>
   <th scope="col">策定状況</th>
   <th scope="col">コメント</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.5", "createBuffer")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>初回定義。</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glGenBuffers.xml", "glGenBuffers")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>OpenGL API (と同様な) マニュアルページ</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="ブラウザーの対応">ブラウザーの対応</h2>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.createBuffer")}}</p>

<h2 id="関連項目">関連項目</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindBuffer()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isBuffer()")}}</li>
 <li>他のバッファー : {{domxref("WebGLFramebuffer")}}, {{domxref("WebGLRenderbuffer")}}</li>
</ul>