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path: root/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.html
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title: WebGLRenderingContext.drawArrays()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/drawArrays
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/drawArrays
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.drawArrays()</code></strong> メソッドは、配列データからプリミティブを描画します。</p>

<h2 id="構文">構文</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.drawArrays(<var>mode</var>, <var>first</var>, <var>count</var>);
</pre>

<h3 id="引数">引数</h3>

<dl>
 <dt><code>mode</code></dt>
 <dd>描画するプリミティブの種類を指定する {{domxref("GLenum")}}。以下の値を取ることができます。
 <ul>
  <li><code>gl.POINTS</code>: 単一の点を描画します。</li>
  <li><code>gl.LINE_STRIP</code>: 次の線へと直線を描画します。</li>
  <li><code>gl.LINE_LOOP</code>: 次の線へと直線を描画し、最後の頂点は最初のものに接続します。</li>
  <li><code>gl.LINES</code>: 頂点 2 つごとに、その間に線を描画します。</li>
  <li><code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip">gl.TRIANGLE_STRIP</a></code></li>
  <li><code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_fan">gl.TRIANGLE_FAN</a></code></li>
  <li><code>gl.TRIANGLES</code>: 頂点 3 つの集まりごとに、三角形を描画します。</li>
 </ul>
 </dd>
 <dt>first</dt>
 <dd>頂点ベクトルの配列の開始インデックスを指定する {{domxref("GLint")}}</dd>
 <dt>count</dt>
 <dd>描画されるインデックスの数を指定する {{domxref("GLsizei")}}</dd>
</dl>

<h3 id="返り値">返り値</h3>

<p>ありません。</p>

<h3 id="例外">例外</h3>

<ul>
 <li><code>mode</code> が許容された値のどれでもない場合、<code>gl.INVALID_ENUM</code> エラーがスローされます。</li>
 <li><code>first</code> や <code>count</code> が負数の場合、<code>gl.INVALID_VALUE</code> エラーがスローされます。</li>
 <li><code>gl.CURRENT_PROGRAM</code> が {{jsxref("null")}} の場合、<code>gl.INVALID_OPERATION</code> エラーがスローされます。</li>
</ul>

<h2 id="例"></h2>

<pre class="brush: js">gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 8);
</pre>

<h2 id="仕様策定状況">仕様策定状況</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">仕様</th>
   <th scope="col">策定状況</th>
   <th scope="col">コメント</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.11", "drawArrays")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>初回定義。</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glDrawArrays.xml", "glDrawArrays")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>OpenGL API のマニュアルページ。</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="ブラウザーの対応">ブラウザーの対応</h2>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.drawArrays")}}</p>

<h2 id="関連項目">関連項目</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()")}}</li>
 <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE()", "ext.drawArraysInstancedANGLE()")}}</li>
 <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE()", "ext.drawElementsInstancedANGLE()")}}</li>
 <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE()", "ext.vertexAttribDivisorANGLE()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()")}}</li>
</ul>