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title: 'WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()'
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/uniformMatrix
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/uniformMatrix
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<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()</code></strong> メソッドは、行列の値をユニフォームの値に指定します。</p>
<p>このメソッドの 3 つのバージョン (<code>uniformMatrix2fv()</code>, <code>uniformMatrix3fv()</code>, と <code>uniformMatrix4fv()</code>) は、入力値として 2 要素, 3 要素, 4 要素のベクトルをそれぞれ取ります。</p>
<h2 id="構文">構文</h2>
<pre class="syntaxbox"><em>WebGLRenderingContext</em>.uniformMatrix2fv(<em>location</em>, <em>transpose</em>, <em>value</em>);
<em>WebGLRenderingContext</em>.uniformMatrix3fv(<em>location</em>, <em>transpose</em>, <em>value</em>);
<em>WebGLRenderingContext</em>.uniformMatrix4fv(<em>location</em>, <em>transpose</em>, <em>value</em>);
</pre>
<h3 id="引数">引数</h3>
<dl>
<dt><code>location</code></dt>
<dd>変更するユニフォーム属性の位置を含むオブジェクト {{domxref("WebGLUniformLocation")}}。この位置は {{domxref("WebGLRenderingContext.getUniformLocation", "getUniformLocation()")}} を用いて入手されます。</dd>
<dt><code>transpose</code></dt>
<dd>行列を転置するかどうか指定する {{domxref("GLboolean")}}。<code>false</code> でなければならない。</dd>
<dt><code>value</code></dt>
<dd>
<p>{{jsxref("Float32Array")}} か <code>GLfloat</code> 値の並び。</p>
</dd>
</dl>
<h3 id="返り値">返り値</h3>
<p><code>undefined</code></p>
<h2 id="例">例</h2>
<pre class="brush: js">gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2,1, 2,2]);</pre>
<h2 id="仕様策定状況">仕様策定状況</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">仕様</th>
<th scope="col">策定状況</th>
<th scope="col">コメント</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "uniformMatrix")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td>初回定義。</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUniform.xml", "glUniform")}}</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
<td>OpenGL API のマニュアルページ。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="ブラウザーの対応">ブラウザーの対応</h2>
<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv")}}</p>
<h2 id="関連項目">関連項目</h2>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.uniform()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.uniformMatrix()")}} – これらのメソッドの WebGL 2 版。</li>
</ul>
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