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title: WebGLRenderingContext.useProgram()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.useProgram()</code></strong> メソッドは、指定した {{domxref("WebGLProgram")}} を現在の描画ステートの一部として設定します。</p>
<h2 id="構文">構文</h2>
<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.useProgram(<var>program</var>);
</pre>
<h3 id="引数">引数</h3>
<dl>
<dt>program</dt>
<dd>使用する {{domxref("WebGLProgram")}}。</dd>
</dl>
<h3 id="返り値">返り値</h3>
<p>ありません。</p>
<h2 id="例">例</h2>
<pre class="brush: js">var program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
</pre>
<h2 id="仕様策定状況">仕様策定状況</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">仕様</th>
<th scope="col">策定状況</th>
<th scope="col">コメント</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "useProgram")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td>初回定義。</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUseProgram.xml", "glUseProgram")}}</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
<td>OpenGL API のマニュアルページ。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="ブラウザーの対応">ブラウザーの対応</h2>
<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.useProgram")}}</p>
<h2 id="関連項目">関連項目</h2>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
</ul>
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