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path: root/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.html
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title: WebGLRenderingContext.useProgram()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a><strong><code>WebGLRenderingContext.useProgram()</code></strong> メソッドは、指定した {{domxref("WebGLProgram")}} を現在の描画ステートの一部として設定します。</p>

<h2 id="構文">構文</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.useProgram(<var>program</var>);
</pre>

<h3 id="引数">引数</h3>

<dl>
 <dt>program</dt>
 <dd>使用する {{domxref("WebGLProgram")}}</dd>
</dl>

<h3 id="返り値">返り値</h3>

<p>ありません。</p>

<h2 id="例"></h2>

<pre class="brush: js">var program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
</pre>

<h2 id="仕様策定状況">仕様策定状況</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">仕様</th>
   <th scope="col">策定状況</th>
   <th scope="col">コメント</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "useProgram")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>初回定義。</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUseProgram.xml", "glUseProgram")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>OpenGL API のマニュアルページ。</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="ブラウザーの対応">ブラウザーの対応</h2>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.useProgram")}}</p>

<h2 id="関連項目">関連項目</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
</ul>