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title: Window.requestAnimationFrame()
slug: Web/API/Window/requestAnimationFrame
tags:
- API
- アニメーション
- Drawing
- Games
- Graphics
- HTML DOM
- 中級者
- JavaScript タイマー
- メソッド
- Performance
- リファレンス
- スケジュール
- Window
- requestAnimationFrame
- Polyfill
browser-compat: api.Window.requestAnimationFrame
translation_of: Web/API/window/requestAnimationFrame
---
{{APIRef}}
**`window.requestAnimationFrame()`** メソッドは、ブラウザーにアニメーションを行いたいことを知らせ、指定した関数を呼び出して次の再描画の前にアニメーションを更新することを要求します。このメソッドは、再描画の前に呼び出されるコールバック 1 個を引数として取ります。
> **Note:** 次の再描画時に別のフレームをアニメーションさせたいときは、コールバックルーチン自身で `requestAnimationFrame()` を呼び出さなければなりません。 `requestAnimationFrame()` は 1 ショットです。
このメソッドは、いつでも画面上でアニメーションの更新準備が整った時に呼び出してください。これにより、ブラウザーの次の再描画が実行される前にアニメーション関数が呼び出されることを要求します。このコールバックの回数は、たいてい毎秒 60 回ですが、一般的に多くのブラウザーでは W3C の勧告に従って、ディスプレイのリフレッシュレートに合わせて行われます。ただし、コールバックの確率は、バックグラウンドのタブや隠れた {{ HTMLElement("iframe") }} では、パフォーマンス向上やバッテリー消費を減らすために低くなるでしょう。
コールバックメソッドには、1 個の引数 {{domxref("DOMHighResTimeStamp")}} が渡されます。これは現在の時刻を([time origin](/ja/docs/Web/API/DOMHighResTimeStamp#the_time_origin)からの経過ミリ秒数で)示します。
`requestAnimationFrame()` によってキューに入れられた複数のコールバックが 1 つのフレームで起動し始めると、以前のすべてのコールバックのワークロードの計算中に時間が経過しても、それぞれが同じタイムスタンプを受け取ります(以下のコード例では、タイムスタンプが変化したとき、つまり最初のコールバックでフレームを動作させています)。このタイムスタンプは、ミリ秒単位の小数ですが、最小精度は 1ms(1000μs)です。
> **Warning:** アニメーションが 1 フレームでどれだけ進んだかを計算する場合、常に第 1 引数(または現在時刻を取得する他の方法)を使用するようにしてください、**そうしないと、アニメーションはリフレッシュレートの高い画面では速く実行されます**。これを行う方法については、以下の例を参照してください。
## 構文
```js
window.requestAnimationFrame(callback);
```
### 引数
- `callback`
- : 次の再描画でアニメーションを更新する時に呼び出す関数を指定します。コールバック関数は 1 個の引数 {{domxref("DOMHighResTimeStamp")}} を受け取ります。この引数は、`requestAnimationFrame` がコールバックの呼び出しを開始した時点の時刻、すなわち {{domxref('performance.now()')}} から返された時刻を示します。
## 返値
`long` 整数値で、リクエスト ID、コールバックリスト内のエントリーを一意に識別するための、` long` 整数値の `requestID` を返します。この値は非ゼロ値ですが、値そのものを推定することはできないでしょう。この値を {{domxref("window.cancelAnimationFrame()")}} に渡すことで、コールバック関数の更新を中止できます。
## 例
この例では、ある要素を 2 秒間(2000 ミリ秒)動作させています。要素は 0.1px/ms の速度で右に移動するので、その相対位置(CSS ピクセル単位)はアニメーションの開始からの経過時間(ミリ秒)の関数として `0.1 * elapsed` で計算することができます。要素の最終的な位置は、初期位置から右へ 200px (`0.1 * 2000`)となります。
```js
const element = document.getElementById('some-element-you-want-to-animate');
let start, previousTimeStamp;
let done = false
function step(timestamp) {
if (start === undefined) {
start = timestamp;
}
const elapsed = timestamp - start;
if (previousTimeStamp !== timestamp) {
// ここで Math.min() を使用して、要素がちょうど 200px で止まるようにします。
const count = Math.min(0.1 * elapsed, 200);
element.style.transform = 'translateX(' + count + 'px)';
if (count === 200) done = true;
}
if (elapsed < 2000) { // Stop the animation after 2 seconds
previousTimeStamp = timestamp
!done && window.requestAnimationFrame(step);
}
}
window.requestAnimationFrame(step);
```
## メモ
Edge のバージョン 17 以前と Internet Explorer は、描画サイクルの前に `requestAnimationFrame` を確実に発行するとは限りません。
## 仕様書
{{Specifications}}
## ブラウザーの互換性
{{Compat}}
## 関連情報
- {{domxref("Window.cancelAnimationFrame()")}}
- [mozRequestAnimationFrame](http://weblogs.mozillazine.org/roc/archives/2010/08/mozrequestanima.html)
\- ブログ投稿
- [requestAnimationFrame
for smart animating](https://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/) - ブログ投稿
- [Animating
with javascript: from setInterval to requestAnimationFrame](https://hacks.mozilla.org/2011/08/animating-with-javascript-from-setinterval-to-requestanimationframe/) - ブログ投稿
- [TestUFO: Test your web
browser for requestAnimationFrame() Timing Deviations](https://www.testufo.com/#test=animation-time-graph)
- Paul Irish: [requestAnimationFrame
API: now with sub-millisecond precision](http://updates.html5rocks.com/2012/05/requestAnimationFrame-API-now-with-sub-millisecond-precision)
- [ポリフィル](https://github.com/behnammodi/polyfill/blob/master/window.polyfill.js)
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