1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
|
---
title: AnalyserNode.fftSize
slug: Web/API/AnalyserNode/fftSize
tags:
- API
- AnalyserNode
- Property
- Reference
- Web Audio API
- fftSize
browser-compat: api.AnalyserNode.fftSize
---
<div>{{APIRef("Web Audio API")}}</div>
<p class="summary">{{domxref("AnalyserNode")}} 인터페이스의 <strong><code>fftSize</code></strong> 속성은 unsigned long 값이고 주파수 영역 데이터를 얻기 위해 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fast_Fourier_transform">고속 푸리에 변환</a>(FFT)을 수행할 때 사용될 샘플에서의 window 사이즈를 나타냅니다.</p>
<h2 id="Syntax">구문</h2>
<pre class="brush: js">var <em>curValue</em> = <em>analyserNode</em>.fftSize;
<em>analyserNode</em>.fftSize = <em>newValue</em>;
</pre>
<h3 id="Value">값</h3>
<p>FFT의 window 사이즈를 나타내는 샘플의 수로 주어지는 unsigned 정수입니다. 값이 높을수록 주파수 영역의 자세함이 커지는 결과를 낳으나 시간 영역에서의 자세함은 떨어집니다.</p>
<p>반드시 <math><semantics><msup><mn>2</mn><mn>5</mn></msup><annotation encoding="TeX">2^5</annotation></semantics></math>와 <math><semantics><msup><mn>2</mn><mn>15</mn></msup><annotation encoding="TeX">2^15</annotation></semantics></math> 사이의 2의 제곱이여야만 합니다. 즉 다음 중 하나여야 합니다: <code>32</code>, <code>64</code>, <code>128</code>, <code>256</code>, <code>512</code>, <code>1024</code>, <code>2048</code>, <code>4096</code>, <code>8192</code>, <code>16384</code>, 그리고 <code>32768</code>. 기본값은 <code>2048</code>입니다.</p>
<p class="note"><strong>참고</strong>: 만약 값이 2의 제곱이 아니거나 이 명시된 범위의 바깥에 있다면, <code>IndexSizeError</code>라는 이름의 {{domxref("DOMException")}}이 발생합니다.</p>
<h2 id="Example">예제</h2>
<p>다음의 예제는 <code>AnalyserNode</code>를 생성하기 위한 {{domxref("AudioContext")}}와 그리고 나서 반복적으로 시간 영역의 데이터를 수집하고 현재 오디오 입력의 "오실로스코프 스타일의" 출력을 그리기 위한 {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame")}}과 {{htmlelement("canvas")}}의 기본 사용을 보여줍니다. 더 완벽한 응용 예제/정보를 보려면 <a href="https://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a> 데모를 확인하세요 (관련된 코드를 보려면 <a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205">app.js 라인 128–205</a>를 참고하세요).</p>
<pre class="brush: js">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
...
analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount ;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// 현재 오디오 소스의 오실로스코프를 그립니다
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = 'rgb(200, 200, 200)';
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
canvasCtx.lineWidth = 2;
canvasCtx.strokeStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
canvasCtx.beginPath();
var sliceWidth = WIDTH * 1.0 / bufferLength;
var x = 0;
for(var i = 0; i < bufferLength; i++) {
var v = dataArray[i] / 128.0;
var y = v * HEIGHT/2;
if(i === 0) {
canvasCtx.moveTo(x, y);
} else {
canvasCtx.lineTo(x, y);
}
x += sliceWidth;
}
canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height/2);
canvasCtx.stroke();
};
draw();</pre>
<h2 id="Specifications">명세</h2>
{{Specifications}}
<h2 id="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
<p>{{Compat}}</p>
<h2 id="See_also">같이 보기</h2>
<ul>
<li><a href="/ko/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Web Audio API 사용하기</a></li>
</ul>
|