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title: AnalyserNode.frequencyBinCount
slug: Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount
tags:
- API
- AnalyserNode
- Property
- Reference
- Web Audio API
- frequencyBinCount
browser-compat: api.AnalyserNode.frequencyBinCount
---
<div>{{APIRef("Web Audio API")}}</div>
<p class="summary">{{domxref("AnalyserNode")}} 인터페이스의 <strong><code>frequencyBinCount</code></strong> 읽기 전용 속성은 {{domxref("AnalyserNode.fftSize")}} 값의 절반인 unsigned 정수입니다. 이것은 일반적으로 시각화를 위해 사용할 데이터 값의 수와 동일시됩니다.</p>
<h2 id="Syntax">구문</h2>
<pre class="brush: js">var <em>arrayLength</em> = <em>analyserNode</em>.frequencyBinCount;
</pre>
<h3 id="Value">값</h3>
<p>{{domxref("AnalyserNode.getByteFrequencyData()")}}와 {{domxref("AnalyserNode.getFloatFrequencyData()")}}가 제공된 <code>TypedArray</code>내로 복사하는 값의 수와 동일한 unsigned 정수.</p>
<p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fast_Fourier_transform">고속 푸리에 변환</a>이 정의된 방법에 관계된 기술적인 이유로, 이것은 언제나 {{domxref("AnalyserNode.fftSize")}} 값의 절반입니다. 그러므로, 이것은 다음 중 하나입니다: <code>16</code>, <code>32</code>, <code>64</code>, <code>128</code>, <code>256</code>, <code>512</code>, <code>1024</code>, <code>2048</code>, <code>4096</code>, <code>8192</code>, 그리고 <code>16384</code>.</p>
<h2 id="Example">예제</h2>
<p>다음의 예제는 <code>AnalyserNode</code>를 생성하기 위한 {{domxref("AudioContext")}}와 그리고 나서 반복적으로 주파수 데이터를 수집하고 현재 오디오 입력의 "winamp 막대그래프 스타일의" 출력을 그리기 위한 {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame")}}과 {{htmlelement("canvas")}}의 기본 사용을 보여줍니다. 더 완벽한 응용 예제/정보를 보려면 <a href="https://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a> 데모를 확인하세요 (관련된 코드를 보려면 <a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205">app.js 라인 128–205</a>를 참고하세요).</p>
<pre class="brush: js">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.minDecibels = -90;
analyser.maxDecibels = -10;
...
analyser.fftSize = 256;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
var barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5 - 1;
var barHeight;
var x = 0;
for(var i = 0; i < bufferLength; i++) {
barHeight = dataArray[i];
canvasCtx.fillStyle = 'rgb(' + (barHeight+100) + ',50,50)';
canvasCtx.fillRect(x,HEIGHT-barHeight/2,barWidth,barHeight/2);
x += barWidth;
}
};
draw();</pre>
<h2 id="Specifications">명세</h2>
{{Specifications}}
<h2 id="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
<p>{{Compat}}</p>
<h2 id="See_also">같이 보기</h2>
<ul>
<li><a href="/ko/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Web Audio API 사용하기</a></li>
</ul>
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