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path: root/files/pt-br/web/api/angle_instanced_arrays/index.html
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title: ANGLE_instanced_arrays
slug: Web/API/ANGLE_instanced_arrays
tags:
  - API
  - Reference
  - WebGL
  - WebGL extension
translation_of: Web/API/ANGLE_instanced_arrays
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p>A extenção <code><strong>ANGLE_instanced_arrays</strong></code> é parte do <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> e permite desenhar o mesmo objeto, ou grupos de objectos semelhantes várias vezes, se eles compartilham os mesmos dados de vértice, contagem primitiva e tipo.</p>

<p>As extensões WebGL estão disponíveis usando o método {{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}}. Para mais informações, veja também <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Using_Extensions">Usando Extenções</a> no <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial">WebGL tutorial</a>.</p>

<div class="note">
<p><strong>Disponibilidade:</strong> Esta extenção só está disponível para contextos {{domxref("WebGLRenderingContext", "WebGL1", "", 1)}}. Em {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL2", "", 1)}}, a funcionalidade desta extenção está disponível no contexto WebGL2 por padrão e as constantes e métodos estao disponíveis sem o sufixo "<code>ANGLE</code>".</p>

<p>Apesar do nome "ANGLE", esta extenção funciona em qualquer dispositivo se o hardware oferece suporte a ele e não apenas no Windows ao usar a biblioteca ANGLE. "ANGLE" apenas indica que essa extencão foi escrita pelos autores da biblioteca ANGLE.</p>
</div>

<h2 id="Constantes">Constantes</h2>

<p>Essa extensão expõe uma nova constante, que pode ser usada no método {{domxref("WebGLRenderingContext.getVertexAttrib()", "gl.getVertexAttrib()")}}:</p>

<dl>
 <dt><code>ext.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE</code></dt>
 <dd>Retorna um {{domxref("GLint")}} descrevendo o divisor de frequência usado para renderização instanciada quando usado no {{domxref("WebGLRenderingContext.getVertexAttrib()", "gl.getVertexAttrib()")}} como parâmetro <code>pname</code>.</dd>
</dl>

<h2 id="Métodos">Métodos</h2>

<p>Essa extensão expõe três novos métodos.</p>

<dl>
 <dt>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE()", "ext.drawArraysInstancedANGLE()")}}</dt>
 <dd>
 <p>Se comporta de forma idêntica a {{domxref("WebGLRenderingContext.drawArrays()", "gl.drawArrays()")}} exceto que múltiplo instâncias do intervalo de elementos são executadas e a instância avança para cada iteração.</p>
 </dd>
 <dt>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE()", "ext.drawElementsInstancedANGLE()")}}</dt>
 <dd>
 <p>Comporta-se de forma idêntica para o {{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()", "gl.drawElements()")}} exceto que várias instâncias do conjunto de elementos são executadas e a instância avança entre cada conjunto.</p>
 </dd>
 <dt>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE()", "ext.vertexAttribDivisorANGLE()")}}</dt>
 <dd>
 <p>Modifica a taxa na qual os atributos de vértice genéricos avançam ao renderizar várias instâncias de primitivos com {{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE()", "ext.drawArraysInstancedANGLE()")}} e {{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE()", "ext.drawElementsInstancedANGLE()")}}.</p>
 </dd>
</dl>

<h2 id="Exemplos">Exemplos</h2>

<p>Habilitando a extenção:</p>

<pre class="brush: js">var ext = gl.getExtension('ANGLE_instanced_arrays');
</pre>

<h2 id="Especificações">Especificações</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Especificação</th>
   <th scope="col">Status</th>
   <th scope="col">Comentário</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('ANGLE_instanced_arrays', '', 'ANGLE_instanced_arrays')}}</td>
   <td>{{Spec2('ANGLE_instanced_arrays')}}</td>
   <td>definição inicial.</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Browser_compatibility">Compatibilidade com navegadores</h2>

<p>{{Compat("api.ANGLE_instanced_arrays")}}</p>

<h2 id="Ver_também">Ver também</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()")}}</li>
</ul>