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title: CanvasRenderingContext2D.rect()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Referencia
- metodo
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect
---
<div>{{APIRef}}</div>
<p>O método <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.rect()</code></strong> da Canvas 2D API cria um <em>path </em>(trajeto) para um retângulo na posição <em>(x, y)</em>, cujo tamanho é determinado pelo <em>width </em>(largura) e <em>height</em> (altura). <span id="result_box" lang="pt"><span>Esses quatro pontos estão conectados por linhas retas e o </span></span> <em>sub-path</em> <span lang="pt"><span>(sub-</span></span>trajeto<span lang="pt"><span>) é marcado como fechado, para que você possa</span></span> <code>fill (preencher)</code> ou <code>stroke (contornar)</code> o retângulo.</p>
<h2 id="Sintaxe">Sintaxe</h2>
<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.rect(x, y, width, height);</var>
</pre>
<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
<dl>
<dt><code>x</code></dt>
<dd>O valor da coordenada x que indica ponto de início (superior esquerdo) do retângulo.</dd>
<dt><code>y</code></dt>
<dd>O valor da coordenada y que indica ponto de início (superior esquerdo) do retângulo.</dd>
<dt><code>width</code></dt>
<dd>A largura do retângulo.</dd>
<dt><code>height</code></dt>
<dd>A altura do retângulo.</dd>
</dl>
<h2 id="Exemplos">Exemplos</h2>
<h3 id="Usando_o_método_rect">Usando o método <code>rect</code></h3>
<p>Isto é somente um simples fragmentode código que usa o método <code>rect</code> para criar um <em>path</em>. Para verdadeiramente desenhar um <em>path </em>no canvas, você pode usar o método {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}} ou o {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}}. Veja também os métodos {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}} e {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect", "strokeRect()")}}, que podem fazer isto em um único passo.</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js; highlight:[3]">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();
</pre>
<p>Edite o código abaixo e veja as alterações instantâneas no canvas:</p>
<div style="display: none;">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>
<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
<h2 id="Especificações">Especificações</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Especificação</th>
<th scope="col">Estado</th>
<th scope="col">Comentário</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-rect", "CanvasRenderingContext2D.rect")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibilidade_em_Navegadores">Compatibilidade em Navegadores</h2>
<p>{{CompatibilityTable}}</p>
<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Característica</th>
<th>Chrome</th>
<th>Edge</th>
<th>Firefox (Gecko)</th>
<th>Internet Explorer</th>
<th>Opera</th>
<th>Safari</th>
</tr>
<tr>
<td>Basic support</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Característica</th>
<th>Android</th>
<th>Chrome for Android</th>
<th>Edge</th>
<th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
<th>IE Mobile</th>
<th>Opera Mobile</th>
<th>Safari Mobile</th>
</tr>
<tr>
<td>Basic support</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h2 id="Veja_também">Veja também</h2>
<ul>
<li><span class="short_text" id="result_box" lang="pt"><span>A interface que a define</span></span>, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill()")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()")}}</li>
</ul>
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