aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/dom/window.requestanimationframe/index.html
blob: d451cae62f41f71189e2afc86b108abcf9c34133 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
---
title: window.requestAnimationFrame()
slug: DOM/window.requestAnimationFrame
tags:
  - Анимация
translation_of: Web/API/window/requestAnimationFrame
---
<div>{{APIRef}}</div>

<p><code><strong>window.requestAnimationFrame</strong></code> указывает браузеру на то, что вы хотите произвести анимацию, и просит его запланировать перерисовку на следующем кадре анимации. В качестве параметра метод получает функцию, которая будет вызвана перед перерисовкой.</p>

<div class="note"><strong>Заметка:</strong> Ваш callback метод сам должен вызвать <code>requestAnimationFrame()</code> иначе анимация остановится.</div>

<p>Вы должны вызывать этот метод всякий раз, когда готовы обновить анимацию на экране, чтобы запросить планирование анимации. Обычно запросы происходят 60 раз в секунду, но чаще всего совпадают с частотой обновления экрана. В большинстве браузеров в фоновых вкладках или скрытых <code>&lt;iframe&gt;</code>, вызовы <code>requestAnimationFrame()</code> приостанавливаются, для того, чтобы повысить производительность и время работы батареи.</p>

<p>Callback методу передаётся один аргумент, {{domxref("DOMHighResTimeStamp")}}, который содержит текущее время (количество миллисекунд, прошедших с момента <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/DOMHighResTimeStamp#The_time_origin">time origin</a>). Когда callback-и, отправленные в очередь с помощью <code>requestAnimationFrame()</code> начинают вызывать несколько callback-ов в одном кадре, каждый получает одинаковый timestamp, хотя для вычисления каждого callback было затрачено время. Этот timestamp - десятичное число в миллисекундах, но с минимальной точностью в 1ms (1000 µs).</p>

<h2 id="Syntax" name="Syntax">Синтаксис</h2>

<pre class="brush: js notranslate">window.requestAnimationFrame(callback);</pre>

<h3 id="Parameters" name="Parameters">Параметры</h3>

<dl>
 <dt><code>callback</code></dt>
 <dd>Функция, которая будет вызвана, когда придёт время обновить вашу анимацию на следующей перерисовке.</dd>
 <dt><code>element</code> {{ optional_inline() }}</dt>
 <dd>Необязательный параметр (не используется в Firefox или IE), определяющий элемент, который визуально содержит всю анимацию. Для canvas'а и WebGL'a им должен быть {{ HTMLElement("canvas") }}. Для других элементов вы можете опустить этот параметр для чуть лучшего пользовательского опыта.</dd>
</dl>

<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3>

<p><code>requestID</code> — длинное целое, являющееся уникальным идентификатором для записи, содержащей callback. Оно не равно нулю, но других предположений о его значении делать не следует. Вы можете передать его в {{ domxref("window.cancelAnimationFrame()") }} для отмены вызова.</p>

<h2 id="Notes" name="Notes">Пример</h2>

<pre class="brush: js notranslate">var start = null;
var element = document.getElementById('SomeElementYouWantToAnimate');

function step(timestamp) {
  if (!start) start = timestamp;
  var progress = timestamp - start;
  element.style.transform = 'translateX(' + Math.min(progress / 10, 200) + 'px)';
  if (progress &lt; 2000) {
    window.requestAnimationFrame(step);
  }
}

window.requestAnimationFrame(step);</pre>

<h2 id="Примечание">Примечание</h2>

<p>В Edge версиях младше 17 и в Internet Explorer не надежно запускать <code>requestAnimationFrame</code> перед циклом рисования.</p>

<h2 id="Specification" name="Specification">Спецификация</h2>

<table class="standard-table">
 <thead>
  <tr>
   <th scope="col">Спецификация</th>
   <th scope="col">Статус</th>
   <th scope="col">Комментарий</th>
  </tr>
 </thead>
 <tbody>
  <tr>
   <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#animation-frames', 'requestAnimationFrame')}}</td>
   <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
   <td>Без изменений, заменяет предыдущую.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('RequestAnimationFrame', '#dom-windowanimationtiming-requestanimationframe', 'requestAnimationFrame')}}</td>
   <td>{{Spec2('RequestAnimationFrame')}}</td>
   <td>Первоначальное описание.</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Браузерная совместимость</h2>

<p id="Specification">{{Compat("api.Window.requestAnimationFrame")}}</p>

<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>

<ul>
 <li>{{ domxref("window.mozAnimationStartTime") }}</li>
 <li>{{ domxref("window.cancelAnimationFrame()") }}</li>
 <li><a class="external" href="http://weblogs.mozillazine.org/roc/archives/2010/08/mozrequestanima.html">mozRequestAnimationFrame</a> - Blog post</li>
 <li><a class="external" href="http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/">requestAnimationFrame for smart animating</a> - Blog post</li>
 <li><a class="external" href="http://hacks.mozilla.org/2011/08/animating-with-javascript-from-setinterval-to-requestanimationframe/">Animating with javascript: from setInterval to requestAnimationFrame</a> - Blog post</li>
 <li><a class="external" href="http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2011/07/05/using-pc-hardware-more-efficiently-in-html5-new-web-performance-apis-part-1.aspx">Using PC Hardware more efficiently in HTML5: New Web Performance APIs, Part 1</a> - Blog post</li>
</ul>