1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
|
---
title: Инструменты для разработки игр
slug: Games/Tools
translation_of: Games/Tools
original_slug: Games/Инструменты
---
<div>{{GamesSidebar}}</div><div>{{IncludeSubnav("/en-US/docs/Games")}}</div>
<div class="summary">
<p><span class="seoSummary">На этой странице вы можете найти ссылки на наши статьи по инструментам для разработки игр, </span>которая в конечном итоге нацелена на покрытие фреймворков, компиляторов и инструментов отладки<span class="seoSummary">.</span></p>
</div>
<dl>
<dt><a href="/en-US/docs/Games/Tools/asm.js">asm.js</a></dt>
<dd>asm.js это очень ограниченное подмножество языка JavaScript, которое можно значительно оптимизировать и запустить в опережающем времени (AOT), компилируя движок гораздо быстрее, чем при типичной произвоительности языка. А это, конечно же, замечательно для игр.</dd>
<dt><a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt>
<dd>
<p>Низккоуровневя виртуальная машина(LLVM) для JavaScript; с Emscripten вы можете компилировать C++ и другие языки, которые можно копировать в байткод LLVM с высокоц производительностью JavaScript. Это отличный веб-инструмент! Вот <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Tutorial">полезный туториал по Emscripten</a>, доступный на вики. Заметьте, что мы <a href="/en-US/docs/Emscripten">стремимся охватить Emscripten в своих разделах на MDN</a>.</p>
</dd>
<dt><a href="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/" title="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/">Gecko profiler</a></dt>
<dd>Gecko profiler позволяет профилировать код, чтобы понять, где имеются проблемы производительности, и добиться максимальной скорости в .</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/Games/Tools/Engines_and_tools">Игровые движки и инструменты</a></dt>
<dd>Список движков, шаблонов и технологий, полезных для разработчиков.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/Mozilla/Projects/Shumway">Shumway</a></dt>
<dd>Shumway это рендер для Adobe Flash построенный полностью на JavaScript, WebGL, etc., преодолевающий разрыв между Flash и web-стандартами. Это статья поясняет, как пользоваться Shumway,и как вносить исправления в проекте.</dd>
<dt>Инструментарий для разработки и отладки игр</dt>
<dd>Чем это отличается от обычной отладки веб-приложения? Какие специальные инструменты доступны? Многое из этого доступно в <a href="/en-US/docs/Tools">инструментах</a>, но здесь мы должны обеспечить своего рода практический учебник для отладки игры, с ссылками :
<ul>
<li>Обзор базовых инстурментов</li>
<li><a href="/en-US/docs/Tools/Shader_Editor">Редактор шейдеров</a></li>
<li>Производственные инструменты (все еще находятся в производстве, по оценкам, в начале 2014 года)</li>
</ul>
</dd>
</dl>
|