1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
|
---
title: Физика
slug: Games/Tutorials/2D_breakout_game_Phaser/Physics
tags:
- 2D
- Beginner
- Canvas
- JavaScript
- Phaser
translation_of: Games/Tutorials/2D_breakout_game_Phaser/Physics
original_slug: Games/Tutorials/Создание_2D_Breakout_игры_на_Phaser/Physics
---
<div>{{GamesSidebar}}</div>
<div>{{IncludeSubnav("/ru/docs")}}</div>
<p>{{PreviousNext("Games/Tutorials/Создание_2D_Breakout_игры_на_Phaser/Move_the_ball", "Games/Tutorials/Создание_2D_Breakout_игры_на_Phaser/Bounce_off_the_walls")}}</p>
<div class="summary">
<p>Это <strong>5 урок </strong>из 16, которые входят в руководство <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Games/Tutorials/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D_Breakout_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_Phaser">2D игра на Phaser</a>. Вы можете найти исходный код этого урока на <a href="https://github.com/end3r/Gamedev-Phaser-Content-Kit/blob/gh-pages/demos/lesson05.html">Gamedev-Phaser-Content-Kit/demos/lesson05.html</a>.</p>
</div>
<p><span class="seoSummary">Для правильного определения столкновений нам необходима физика, и в этом уроке мы покажем, что есть у Phaser на этот счёт, продемонстрировав это на простом примере.</span></p>
<h2 id="Добавление_физики">Добавление физики</h2>
<p>В Phaser есть три разных физических движка: Arcade Physics, P2 и Ninja Physics. Также есть четвёртый Box2D как платный плагин. Для нашей простой игры мы будем использовать Arcade Physics, потому что нам не нужны сложные геометрические вычисления.</p>
<p>Во-первых, инициализируем Arcade Physics в нашей игре. Добавьте метод <code>physics.startSystem()</code> в начале функции <code>create()</code>. Убедитесь, что следующая строка кода находится в самом начале функции <code>create():</code></p>
<pre class="brush: js">game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
</pre>
<p>Во-вторых, нам необходимо добавить мяч в физическую систему, потому что объект, отвечающий за физику в Phaser, не включён по умолчанию. Добавьте следующую строку в конце функции <code>create()</code>: </p>
<pre class="brush: js">game.physics.enable(ball, Phaser.Physics.ARCADE);
</pre>
<p>В-третьих, теперь мы можем установить значение свойства <code>velocity</code> нашего мяча через <code>body</code>. Добавьте следующую строку снова в конце функции <code>create()</code>:</p>
<pre class="brush: js">ball.body.velocity.set(150, 150);
</pre>
<h2 id="Удаление_предыдущих_инструкций_при_обновлении">Удаление предыдущих инструкций при обновлении</h2>
<p>Теперь нам надо убрать старый код, который добавлял 1 к координатам x и y в функции update(): </p>
<pre class="brush: js">function update() {
<s> ball.x += 1;</s>
<s> ball.y += 1;</s>
}
</pre>
<p>теперь мы сделали тоже самое, но на физическом движке.</p>
<h2 id="Финальный_код">Финальный код</h2>
<p>Весь код должен выглядеть вот так:</p>
<pre class="brush: js">var ball;
function preload() {
game.scale.scaleMode = Phaser.ScaleManager.SHOW_ALL;
game.scale.pageAlignHorizontally = true;
game.scale.pageAlignVertically = true;
game.stage.backgroundColor = '#eee';
game.load.image('ball', 'img/ball.png');
}
function create() {
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
ball = game.add.sprite(50, 50, 'ball');
game.physics.enable(ball, Phaser.Physics.ARCADE);
ball.body.velocity.set(150, 150);
}
function update() {
}
</pre>
<p>Снова перезагрузите index.html. Мячик должен постоянно двигаться в направлении, которое мы задали. На данный момент в физическом движке гравитация (gravity) и трение (friction) имеют нулевое значение. Добавление гравитации заставит мячик падать вниз, пока трение будет пытаться остановить его.</p>
<h2 id="Поиграйте_с_физикой">Поиграйте с физикой</h2>
<p>Вы можете делать гораздо больше вещей с физикой. Например, добавив <code>ball.body.gravity.y = 100</code>, вы установите вертикальную гравитацию для мячика. Как результат он будет сначала запущен вверх, но затем начнёт падать, находясь под действием гравитации.</p>
<p>Это лишь верхушка айсберга: есть огромное количество переменных и функции, с помощью которых вы можете взаимодействовать с физическими объектами. Посмотрите официальную <a href="http://phaser.io/docs/2.6.2/index#physics">документацию</a>, чтобы увидеть огромное количество примеров применения <a href="http://phaser.io/examples/v2/category/arcade-physics">Arcade</a> и <a href="http://phaser.io/examples/v2/category/p2-physics">P2</a>.</p>
<h2 id="Сравните_свой_код">Сравните свой код</h2>
<p>Вы можете проверить код из этого урока и поиграть с ним, чтобы лучше понять, как он работает:</p>
<p>{{JSFiddleEmbed("https://jsfiddle.net/end3r/bjto9nj8/","","400")}}</p>
<h2 id="Следующее">Следующее</h2>
<p>Теперь мы можем посмотреть, как заставить мяч <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Games/Tutorials/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D_Breakout_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_Phaser/Bounce_off_the_walls">отскакивать от стен</a>.</p>
<p>{{PreviousNext("Games/Tutorials/Создание_2D_Breakout_игры_на_Phaser/Move_the_ball", "Games/Tutorials/Создание_2D_Breakout_игры_на_Phaser/Bounce_off_the_walls")}}</p>
|