1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
|
---
title: Основные понятия асинхронного программирования
slug: Learn/JavaScript/Asynchronous/Concepts
tags:
- JavaScript
- Promises
- Асинхронность
- Обучение
- блокировки
- потоки
translation_of: Learn/JavaScript/Asynchronous/Concepts
---
<div>{{LearnSidebar}}{{NextMenu("Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}}</div>
<p>В этой статье мы бегло познакомимся с основными понятиями, связанными с асинхронным программированием и как они применяются в веб браузерах и JavaScript. Вы должны понять эти концепции, прежде чем приступать к другим статьям этого раздела.</p>
<table class="learn-box standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="row">Необходимые знания:</th>
<td>Базовая компьютерная грамотность, знакомство с основами JavaScript.</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Цель:</th>
<td><span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">Понять основные идеи асинхронного программирования, и как они проявляются в веб-браузерах и JavaScript.</span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Что_же_такое_Асинхронность">Что же такое Асинхронность?</h2>
<p>Как правило, программный код выполняется последовательно, только одна конкретная операция происходит в данный момент времени. Если функция зависит от результата выполнения другой функции, то она должна дождаться пока нужная ей функция не завершит свою работу и не вернёт результат и до тех пор пока это не произойдёт, выполнение программы, по сути, будет остановлено с точки зрения пользователя.</p>
<p>Пользователь современного ПК, наверняка, наблюдал, как курсор меняет свой вид и становится "разноцветным спинером" (у пользователей MacOS). Таким образом операционная система сообщает - "текущая программа, ожидает завершения какого то длительного процесса в системе и я решила сообщить тебе, что бы ты не волновался".</p>
<p><img alt="Multi-colored macOS beachball busy spinner" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16577/beachball.jpg" style="display: block; float: left; height: 256px; margin: 0px 30px 0px 0px; width: 250px;"></p>
<p>Такое поведение удручает и говорит о неправильном использовании процессорного времени, к тому же современные компьютеры имеют процессоры с несколькими ядрами. Не нужно ничего ждать, вы можете передать следующую задачу свободному ядру процессора и когда она завершится, то сообщит вам об этом. Такой подход позволяет выполнять разные задачи одновременно, в этом и заключается задача асинхронности в программировании. Программная среда, которую вы используете (браузер в случае веб разработки), должна иметь возможность выполнять различного рода задачи асинхронно.</p>
<h2 id="Блокировка_кода">Блокировка кода</h2>
<p>Асинхронные техники очень полезны, особенно при веб разработке. Когда ваше приложение запущено в браузере и выполняет свои задачи, не возвращая контроль окружению, браузер может подвисать. Это называется <strong>блокировка</strong>; браузер заблокирован и не может реагировать на действия пользователя и выполнять служебные.задачи, до тех пор пока веб приложение не освободит ресурсы процессора.</p>
<p>Давайте рассмотрим несколько примеров, которые покажут, что именно значит <strong>блокировка</strong>.</p>
<p>В нашем <a href="https://github.com/mdn/learning-area/tree/master/javascript/asynchronous/introducing">simple-sync.html</a> примере (<a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/introducing/simple-sync.html">see it running live</a>), добавим кнопке событие на клик, чтобы при нажатии на неё запускалась трудоёмкая операция (расчёт 10000000 дат, и вывод последней рассчитанной даты на консоль) после чего в DOM добавляется ещё один параграф:</p>
<pre class="brush: js notranslate">const btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', () => {
let myDate;
for(let i = 0; i < 10000000; i++) {
let date = new Date();
myDate = date
}
console.log(myDate);
let pElem = document.createElement('p');
pElem.textContent = 'This is a newly-added paragraph.';
document.body.appendChild(pElem);
});</pre>
<p>Когда запустите этот пример, откройте JavaScript консоль и нажмите на кнопку — вы заметите, что параграф не появится на странице, до тех пор пока все даты не будут рассчитаны и результат последнего вычисления не будет выведен на консоль. Этот код выполняется в том порядке, в котором он написан в файле и самая последняя операция не будет запущена, пока не завершатся все операции перед ней.</p>
<div class="blockIndicator note">
<p><strong>Примечание</strong>: Предыдущий пример слишком не реальный. Вам никогда не понадобится считать столько дат в реальном приложении! Однако, он помогает вам понять основную идею.</p>
</div>
<p>В нашем следующем примере, <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/introducing/simple-sync-ui-blocking.html">simple-sync-ui-blocking.html</a> (<a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/introducing/simple-sync-ui-blocking.html">посмотреть пример</a>), мы сделаем что-нибудь более реалистичное, с чем вы сможете столкнуться на реальной странице. Мы заблокируем действия пользователя отрисовкой страницы. В этом примере у нас две кнопки:</p>
<ul>
<li>Кнопка "Fill canvas", если на неё кликнуть, рисует в элементе
<div>{{htmlelement("canvas")}}</div>
миллион синих кругов.</li>
<li>Кнопка "Click me for alert", при нажатии показывает предупреждение.</li>
</ul>
<pre class="brush: js notranslate">function expensiveOperation() {
for(let i = 0; i < 1000000; i++) {
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,255, 0.2)';
ctx.beginPath();
ctx.arc(random(0, canvas.width), random(0, canvas.height), 10, degToRad(0), degToRad(360), false);
ctx.fill()
}
}
fillBtn.addEventListener('click', expensiveOperation);
alertBtn.addEventListener('click', () =>
alert('You clicked me!')
);</pre>
<p>Если вы быстро нажмёте на первую кнопку и затем быстро кликните на вторую, вы увидите, что предупреждение не появится на странице, пока все круги не будут отрисованы. Первая операция блокирует выполнение следующей до тех пор пока не завершится сама.</p>
<div class="blockIndicator note">
<p><strong>Примечание</strong>: Хорошо, в приведённом некрасивом примере, мы получили эффект блокировки, который показывает общую проблему при разработке приложений, с которой все время приходится бороться разработчикам.</p>
</div>
<p>Почему так происходит? Потому что JavaScript, в общем случае, выполняет команды в <strong>одном потоке</strong>. Пришло время познакомиться с понятием <strong>потока</strong>.</p>
<h2 id="Потоки">Потоки</h2>
<p>Под <strong>потоком,</strong> обычно, понимают одиночный процесс, который может использовать программа, для выполнения своих нужд. Каждый поток может выполнять только одну в текущий момент времени:</p>
<pre class="notranslate">Task A --> Task B --> Task C</pre>
<p>Каждая задача будет выполнена последовательно; только когда текущая задача завершится, следующая сможет начаться.</p>
<p>Как мы говорили выше, большинство компьютеров теперь имеют процессор с несколькими ядрами, т.е. могут выполнять несколько задач одновременно. Языки программирования, поддерживающие многопоточность, могут использовать несколько ядер, чтобы выполнять несколько задач одновременно:</p>
<pre class="notranslate">Thread 1: Task A --> Task B
Thread 2: Task C --> Task D</pre>
<h3 id="JavaScript_однопоточный">JavaScript однопоточный</h3>
<p>JavaScript, традиционно для скриптовых языков, однопоточный. Даже, если есть несколько ядер, вы можете использовать их только для выполнения задач в одном потоке, называемом <strong>основной поток</strong>. Наш пример выше, выполняется следующим образом:</p>
<pre class="notranslate">Main thread: Render circles to canvas --> Display alert()</pre>
<p>В итоге, JavaScript получил несколько инструментов, которые могут помочь в решении подобных проблем. <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web workers</a> позволяют вам обработать некоторый JavaScript-код в отдельном потоке, который называется обработчик, таким образом вы можете запускать отдельные блоки JavaScript-кода одновременно. В основном, вы будете использовать воркеры, чтобы запустить ресурсоёмкий процесс, отдельно от основного потока, чтобы не блокировать действия пользователя.</p>
<pre class="notranslate"> Main thread: Task A --> Task C
Worker thread: Expensive task B</pre>
<p>Помня об этом, выполните наш следующий пример <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/introducing/simple-sync-worker.html">simple-sync-worker.html</a> (<a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/introducing/simple-sync-worker.html">посмотреть пример в действии</a>), с открытой консолью. Это переписанный предыдущий пример, который теперь рассчитывает 10 миллионов дат в отдельном потоке обработчика. Теперь, когда вы нажимаете на кнопку, браузер может добавить новый элемент на страницу, до того как все даты будут посчитаны. Самая первая операция больше не блокирует выполнение следующей.</p>
<h2 id="Асинхронный_код">Асинхронный код</h2>
<p>Воркеры полезный инструмент, но у них есть свои ограничения. Самое существенное, заключается в том, что они не имеют доступа к {{Glossary("DOM")}} — вы не можете использовать воркер для обновления UI. Мы не можем отрисовать миллион наших точек внутри воркера; он может только обработать большой объем информации.</p>
<p>Следующая проблема заключается в том, что даже если код запущенный в воркере ничего не блокирует, он в целом остаётся синхронным. Это проблема появляется, когда какой-то функции требуются результаты выполнения нескольких предыдущих функций. Рассмотрим следующую диаграмму потоков:</p>
<pre class="notranslate">Main thread: Task A --> Task B</pre>
<p>В этом примере, предположим Task A делает что-то вроде получения картинки с сервера а Task B затем делает что-нибудь с полученной картинкой, например, применяет к ней фильтр. Если запустить выполняться Task A и тут же попытаться выполнить Task B, то вы получите ошибку, поскольку картинка ещё не будет доступна.</p>
<pre class="notranslate"> Main thread: Task A --> Task B --> |Task D|
Worker thread: Task C -----------> | |</pre>
<p>Теперь, давайте предположим, что Task D использует результат выполнения обеих задач Task B и Task C. Если мы уверенны, что оба результата будут доступны одновременно, тогда не возникнет проблем, однако, часто это не так. Если Task D попытаться запустить, когда какого-то нужного ей результата ещё нет, выполнение закончится ошибкой.</p>
<p>Чтобы избежать подобных проблем, браузеры позволяют нам выполнять определённые операции асинхронно. Такие возможности, как <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise">Promises</a> позволяют запустить некоторую операцию (например, получение картинки с сервера), и затем подождать пока операция не вернёт результат, перед тем как начать выполнение другой задачи:</p>
<pre class="notranslate">Main thread: Task A Task B
Promise: |__async operation__|</pre>
<p>Поскольку операция выполняется где-то отдельно, основной поток не блокируется, при выполнении асинхронных задач.</p>
<p>В следующей статье, мы покажем вам, как писать асинхронный код. Захватывает дух, неправда ли? Продолжайте читать!</p>
<h2 id="Заключение">Заключение</h2>
<p>При проектировании современных программ все больше используется асинхронное программирование, чтобы программа имела возможность выполнять несколько операций в конкретный момент времени. Как только вы начнёте использовать новые, более мощные возможности API, вы обнаружите множество ситуаций, где решить нужную задачу можно только асинхронно. Раньше было сложно писать асинхронный код. До сих пор, нужно время, чтобы привыкнуть к такому подходу, но процесс стал намного легче. Далее, в этом разделе, мы будем глубже исследовать вопрос, когда же асинхронный код необходим и как спроектировать программу, чтобы избежать проблем, описанных выше.</p>
<h2 id="В_этом_модуле">В этом модуле</h2>
<ul>
<li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Concepts">General asynchronous programming concepts</a></li>
<li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing">Introducing asynchronous JavaScript</a></li>
<li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Timeouts_and_intervals">Cooperative asynchronous JavaScript: Timeouts and intervals</a></li>
<li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises">Graceful asynchronous programming with Promises</a></li>
<li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Async_await">Making asynchronous programming easier with async and await</a></li>
<li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Choosing_the_right_approach">Choosing the right approach</a></li>
</ul>
|