aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/learn/javascript/client-side_web_apis/introduction/index.html
blob: 5e2895d61530a4cc8888cd40a2f88221408af3a3 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
---
title: Введение в web APIs
slug: Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Introduction
translation_of: Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Introduction
---
<div>{{LearnSidebar}}</div>

<div>{{NextMenu("Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Manipulating_documents", "Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs")}}</div>

<p class="summary">Начнём с рассмотрения того что представляют собой API на высоком уровне и выясним, как они работают, как их использовать в своих программах и как они структурированы. Также рассмотрим основные виды API и их применение.</p>

<table class="learn-box standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="row">Необходимые знания:</th>
   <td>Базовая компьютерная грамотность, понимание основ <a href="/en-US/docs/Learn/HTML">HTML</a> и <a href="/en-US/docs/Learn/CSS">CSS</a>,  основы JavaScript (см. <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/First_steps">первые шаги</a>, <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks">building blocks</a>, <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Objects">объекты JavaScript</a>).</td>
  </tr>
  <tr>
   <th scope="row">Цель:</th>
   <td>Познакомиться с API, выяснить что они могут делать и как их использовать.</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Что_такое_API">Что такое API?</h2>

<p>Интерфейс прикладного программирования (Application Programming Interfaces, APIs) - это готовые конструкции языка программирования, позволяющие разработчику строить сложную функциональность с меньшими усилиями. Они "скрывают" более сложный код от программиста, обеспечивая простоту использования.</p>

<p>Для лучшего понимания рассмотрим аналогию с домашними электросетями. Когда вы хотите использовать какой-то электроприбор, вы просто подключаете его к розетке, и всё работает. Вы не пытаетесь подключить провода напрямую к источнику тока — делать это бесполезно и, если вы не электрик, сложно и опасно.</p>

<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14317/plug-socket.png" style="display: block; height: 472px; margin: 0px auto; width: 700px;"></p>

<p><em>Image source: <a href="https://www.flickr.com/photos/easy-pics/9518184890/in/photostream/lightbox/">Overloaded plug socket</a> by <a href="https://www.flickr.com/photos/easy-pics/">The Clear Communication People</a>, on Flickr.</em></p>

<p>Точно также, если мы хотим, например, программировать 3D графику, гораздо легче сделать это с использованием API, написанных на языках высокого уровня, таких как JavaScript или Python.</p>

<div class="note">
<p><strong>Note</strong>: Смотрите также <a href="/en-US/docs/Glossary/API">API в словаре</a>.</p>
</div>

<h3 id="API_клиентской_части_JavaScript">API клиентской части JavaScript</h3>

<p>Для JavaScript на стороне клиента, в частности, существует множество API. Они не являются частью языка, а построены с помощью встроенных функций JavaScript для того, чтобы увеличить ваши возможности при написании кода. Их можно разделить на две категории:</p>

<ul>
 <li><strong>API браузера</strong> встроены в веб-браузер и способны использовать данные браузера и компьютерной среды для осуществления более сложных действий с этими данными. К примеру, <a href="/en-US/docs/Web/API/Geolocation/Using_geolocation">API Геолокации (Geolocation API)</a> предоставляет простые в использовании конструкции JavaScript для работы с данными местоположения, так что вы сможете, допустим, отметить своё расположение на карте Google Map. На самом деле, в браузере выполняется сложный низкоуровневый код (например, на C++) для подключения к устройству GPS (или любому другому устройству геолокации), получения данных и передачи их браузеру для обработки вашей программой, но, как было сказано выше, эти детали скрыты благодаря API.</li>
 <li><strong>Сторонние API</strong> не встроены в браузер по умолчанию. Такие API и информацию о них обычно необходимо искать в интернете. Например, <a href="https://dev.twitter.com/overview/documentation">Twitter API</a> позволяет размещать последние твиты (tweets) на вашем веб-сайте. В данном API определён набор конструкций, осуществляющих запросы к сервисам Twitter и возвращающих определённые данные.</li>
</ul>

<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13508/browser.png" style="display: block; height: 511px; margin: 0px auto; width: 815px;"></p>

<h3 id="Взаимодействие_JavaScript_API_и_других_средств_JavaScript">Взаимодействие JavaScript, API и других средств JavaScript</h3>

<p>Итак, выше мы поговорили о том, что такое JavaScript API клиентской части и как они связаны с языком JavaScript. Давайте теперь тезисно запишем основные понятия и определим назначение других инструментов JavaScript:</p>

<ul>
 <li>JavaScript — Язык программирования сценариев высокого уровня, встроенный в браузер, позволяющий создавать функциональность веб-страниц/приложений. Отметим, что JavaScript также доступен на других программных платформах, таких как <a href="/en-US/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/Introduction">Node</a>. Но пока не будем останавливаться на этом.</li>
 <li>API браузера (Browser APIs) — конструкции, встроенные в браузер, построенные на основе языка JavaScript, предназначенные для облегчения разработки функциональности.</li>
 <li>Сторонние API (Third party APIs) — конструкции, встроенные в сторонние платформы (такие как Twitter, Facebook) позволяющие вам использовать часть функциональности этих платформ в своих собственных веб-страницах/приложениях (например, показывать последние Твиты на вашей странице).</li>
 <li>Библиотеки JavaScript — Обычно один или несколько файлов, содержащих <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions#Custom_functions">пользовательские (custom) функции</a>. Такие файлы можно прикрепить к веб-странице, чтобы ускорить или предоставить инструменты для написания общего функциональности. Примеры: jQuery, Mootools и React.</li>
 <li>JavaScript фреймворки (frameworks) — Следующий шаг в развитии разработки после библиотек. Фреймворки JavaScript (такие как Angular и Ember) стремятся к тому, чтобы быть набором HTML, CSS, JavaScript и других технологий, после установки которого можно "писать" веб-приложение с нуля. Главное различие между фреймворками и библиотеками - "Обратное направление управления" ( “Inversion of Control” ). Вызов метода из библиотеки происходит по требованию разработчика. При использовании фреймворка - наоборот, фреймворк производит вызов кода разработчика.</li>
</ul>

<h2 id="На_что_способны_API">На что способны API?</h2>

<p>Широкое разнообразие API в современных браузерах позволяет наделить ваше приложение большими возможностями. Достаточно посмотреть список на странице <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API">MDN APIs index page</a>.</p>

<h3 id="Распространённые_API_браузера">Распространённые API браузера</h3>

<p>В частности, к наиболее часто используемым категориям API (и которые мы рассмотрим далее в этом модуле) относятся :</p>

<ul>
 <li><strong>API для работы с документами</strong>, загруженными в браузер. Явный пример - <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model">DOM (Document Object Model) API</a>, позволяющий работать с HTML и CSS — создавать, удалять и изменять HTML, динамически изменять вид страницы и т.д. Любое всплывающее окно на странице или появляющееся "на ходу" содержимое - всё это благодаря DOM. Узнайте больше об этой категории API на странице <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Manipulating_documents">Работа с документами</a>.</li>
 <li><strong>API, принимающие данные от сервера</strong>, часто используются, чтобы обновить небольшие части веб-страницы. Эта, казалось бы, малая деталь оказывает огромное влияние на производительность и поведение сайтов, так как нет необходимости перезагружать всю страницу целиком, если вам нужно просто обновить список товаров или новых доступных историй. Это также сделает приложение или сайт более отзывчивым и "живым". Список API, благодаря которым это возможно, включает: <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest" title="XMLHttpRequest is an API that provides client functionality for transferring data between a client and a server. It provides an easy way to retrieve data from a URL without having to do a full page refresh. This enables a Web page to update just a part of the page without disrupting what the user is doing."><code>XMLHttpRequest</code></a> и <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a>. Вы также могли встретить термин <strong>Ajax</strong>, описывающий эту технологию. Узнать больше об этой категории API на странице <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Fetching_data">Получение данных от сервера</a>.</li>
 <li><strong>API для работы с графикой</strong> широко поддерживаются браузерами,  самые популярные: <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API">Canvas</a> и <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a>, позволяющие программно изменять данные о пикселях, содержащиеся в элементе HTML  {{htmlelement("canvas")}}  для создания 2D и 3D изображений. Например, вы можете нарисовать фигуры, скажем, прямоугольники или круги, импортировать изображение в canvas и применить к нему фильтры, такие как сепия или оттенки серого с помощью Canvas API, или создать сложное 3D-изображение с освещением и текстурами, используя WebGL. Такие API часто используют в сочетании с API создания анимационных циклов (таких как {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}}) и другими для создания постоянно меняющегося изображения на экране, как в мультфильмах или играх .</li>
 <li><strong><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Fundamentals/Audio_and_video_delivery">Аудио и Видео API</a></strong> как {{domxref("HTMLMediaElement")}}, <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio API</a>, и <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a> позволяют делать действительно интересные вещи с мультимедиа. Например, создать собственный пользовательский интерфейс (User Interface, UI) для проигрывания аудио/видео, вывод на экран субтитров, записывать видео с веб-камеры для обработки в canvas (см. выше) или для передачи на другой компьютер в видео-конференции, применять звуковые эффекты к аудио-файлам (такие как gain, distortion, panning и т.д.).</li>
 <li><strong>API устройств</strong> - в основном, API для обработки и считывания данных с современных устройств удобным для работы веб-приложений образом. Мы уже говорили об API Геолокации, позволяющем считать данные о местоположении устройства. Другие примеры включают уведомление пользователя о появившемся обновлении для веб-приложения с помощью системных уведомлений (см. <a href="/en-US/docs/Web/API/Notifications_API">Notifications API</a>) или вибрации (см. <a href="/en-US/docs/Web/API/Vibration_API">Vibration API</a>).</li>
 <li><strong>API хранения данных на стороне пользователя</strong> приобретают всё большее распространение в веб-браузерах — возможность хранить информацию на стороне клиента очень полезна, когда необходимо создать приложение, которое будет сохранять своё состояние между перезагрузками страницы, или даже работать, когда устройство не в сети. В данный момент доступно немало таких API. Например, простое хранилище данных в формате имя/значение (name/value)  <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Storage_API">Web Storage API</a> или хранилище данных в формате таблиц <a href="/en-US/docs/Web/API/IndexedDB_API">IndexedDB API</a>.</li>
</ul>

<h3 id="Распространённые_сторонние_API">Распространённые сторонние API</h3>

<p>Существует множество сторонних API; некоторые из наиболее популярных, которые вы рано или поздно будете использовать, включают:</p>

<ul>
 <li><a href="https://dev.twitter.com/overview/documentation">Twitter API</a> для добавления такой функциональности, как показ последних твитов на сайте.</li>
 <li><a href="https://developers.google.com/maps/">Google Maps API</a> для работы с картами на веб-странице (интересно, что Google Maps также использует этот API). Теперь это целый набор API, который может справляться с широким спектром задач, как свидетельствует <a href="https://developers.google.com/maps/documentation/api-picker">Google Maps API Picker</a>.</li>
 <li><a href="https://developers.facebook.com/docs/">Набор Facebook API</a> позволяет использовать различные части платформы Facebook в вашем приложении, предоставляя, например, возможность входа в систему с логином Facebook, оплаты покупок в приложении, демонстрация целевой рекламы и т.д.</li>
 <li><a href="https://developers.google.com/youtube/">YouTube API</a>, предоставляющий возможность встраивать видео с YouTube на вашем сайте, производить поиск, создавать плейлисты и т.д.</li>
 <li><a href="https://www.twilio.com/">Twilio API</a> - фреймворк для встраивания функциональности голосовой и видео связи в вашем приложении, отправки SMS/MMS из приложения и т.д.</li>
</ul>

<div class="note">
<p><strong>Note</strong>: вы можете найти информацию о гораздо большем количестве сторонних API в <a href="http://www.programmableweb.com/category/all/apis">Каталоге Web API</a>.</p>
</div>

<h2 id="Как_работает_API">Как работает API?</h2>

<p>Работа разных JavaScript API немного отличается, но, в основном, у них похожие функции и принцип работы.</p>

<h3 id="Они_основаны_на_объектах">Они основаны на объектах</h3>

<p>Взаимодействие с API в коде происходит через один или больше <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Objects">объектов JavaScript</a>, которые служат контейнерами для информации, с которой работает API (содержится в свойствах объекта), и реализуют функциональность, которую предоставляет API (содержится в методах объекта).</p>

<div class="note">
<p><strong>Note</strong>: Если вам ещё не известно как работают объекты, советуем вернуться назад и изучить модуль <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Objects">Основы объектов JavaScript</a> прежде чем продолжать.</p>
</div>

<p>Вернёмся к примеру с API Геолокации — очень простой API, состоящий из нескольких простых объектов:</p>

<ul>
 <li>{{domxref("Geolocation")}}, содержит три метода для контроля и получения геоданных.</li>
 <li>{{domxref("Position")}}, предоставляет данные о местоположении устройства в заданный момент времени — содержит {{domxref("Coordinates")}} - объект, хранящий координаты и отметку о текущем времени.</li>
 <li>{{domxref("Coordinates")}}, содержит много полезной информации о расположении устройства, включая широту и долготу, высоту, скорость и направление движения и т.д.</li>
</ul>

<p>Так как же эти объекты взаимодействуют? Если вы посмотрите на наш пример <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/introduction/maps-example.html">maps-example.html</a> (<a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/introduction/maps-example.html">see it live also</a>), вы увидите следующий код:</p>

<pre class="brush: js notranslate">navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position) {
  var latlng = new google.maps.LatLng(position.coords.latitude,position.coords.longitude);
  var myOptions = {
    zoom: 8,
    center: latlng,
    mapTypeId: google.maps.MapTypeId.TERRAIN,
    disableDefaultUI: true
  }
  var map = new google.maps.Map(document.querySelector("#map_canvas"), myOptions);
});</pre>

<div class="note">
<p><strong>Note</strong>: Когда вы впервые загрузите приведённый выше пример, появится диалоговое окно, запрашивающее разрешение на передачу данных о местонахождении этому приложению (см. раздел {{anch("У них есть дополнительные средства безопасности там, где это необходимо")}} далее в этой статье). Вам нужно разрешить передачу данных, чтобы иметь возможность отметить своё местоположение на карте. Если вы всё ещё не видите карту, возможно, требуется установить разрешения вручную; это делается разными способами в зависимости от вашего браузера; например, в Firefox перейдите &gt; <em>Tools</em> &gt; <em>Page Info</em> &gt; <em>Permissions</em>, затем измените настройки <em>Share Location</em>; в Chrome перейдите<em> Settings</em> &gt; <em>Privacy</em> &gt; <em>Show advanced settings</em> &gt; <em>Content settings</em> и измените настройки <em>Location</em>.</p>
</div>

<p>Во-первых, мы хотим использовать метод {{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()")}}, чтобы получить текущее положение нашего устройства. Доступ к объекту браузера {{domxref("Geolocation")}} производится с помощью свойства {{domxref("Navigator.geolocation")}}, так что мы начнём с</p>

<pre class="brush: js notranslate">navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position) { ... });</pre>

<p>Это эквивалентно следующему коду</p>

<pre class="brush: js notranslate">var myGeo = navigator.geolocation;
myGeo.getCurrentPosition(function(position) { ... });</pre>

<p>Но мы можем использовать точки, чтобы связать доступ к свойствам/методам объекта в одно выражение, уменьшая количество строк в программе.</p>

<p>Метод {{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()")}} имеет один обязательный параметр - анонимную функцию, которая запустится, когда текущее положение устройства будет успешно считано. Сама эта функция принимает параметр, являющийся объектом {{domxref("Position")}}, представляющим данные о текущем местоположении.</p>

<div class="note">
<p><strong>Note</strong>: Функция, которая передаётся другой функции в качестве параметра, называется <a href="/en-US/docs/Glossary/Callback_function">колбэк-функцией (callback function)</a>.</p>
</div>

<p>Такой подход, при котором функция вызывается только тогда, когда операция была завершена, очень распространён в JavaScript API — убедиться, что операция была завершена прежде, чем пытаться использовать данные, которые она возвращает, в другой операции. Такие операции также называют асинхронными операциями (<strong><a href="/en-US/docs/Glossary/Asynchronous">asynchronous</a> operations)</strong>. Учитывая, что получение данных геолокации производится из внешнего устройства (GPS-устройства или другого устройства геолокации), мы не можем быть уверены, что операция считывания будет завершена вовремя и мы сможем незамедлительно использовать возвращаемые ею данные. Поэтому такой код не будет работать:</p>

<pre class="brush: js example-bad notranslate">var position = navigator.geolocation.getCurrentPosition();
var myLatitude = position.coords.latitude;</pre>

<p>Если первая строка ещё не вернула результат, вторая вызовет ошибку из-за того, что данные геолокации ещё не стали доступны. По этой причине, API, использующие асинхронные операции, разрабатываются с использованием {{glossary("callback function")}}, или более современной системы <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise">промисов</a>, которая появилась в ECMAScript 6 и широко используются в новых API.</p>

<p>Мы совмещаем API Геолокации со сторонним API - Google Maps API, который используем для того, чтобы отметить расположение, возвращаемое  <code>getCurrentPosition()</code> , на Google Map. Чтобы Google Maps API стал доступен на нашей странице, мы включаем его в HTML документ:</p>

<pre class="brush: html notranslate">&lt;script type="text/javascript" src="https://maps.google.com/maps/api/js?key=AIzaSyDDuGt0E5IEGkcE6ZfrKfUtE9Ko_de66pA"&gt;&lt;/script&gt;</pre>

<p>Чтобы использовать этот API, во-первых создадим объект <code>LatLng</code> с помощью конструктора <code>google.maps.LatLng()</code> , принимающим данные геолокации {{domxref("Coordinates.latitude")}} и {{domxref("Coordinates.longitude")}} :</p>

<pre class="brush: js notranslate">var latlng = new google.maps.LatLng(position.coords.latitude,position.coords.longitude);</pre>

<p>Этот объект сам является значением свойства <code>center</code> объекта настроек (options), который мы назвали <code>myOptions</code>. Затем мы создаём экземпляр объекта, представляющего нашу карту, вызывая конструктор <code>google.maps.Map()</code> и передавая ему два параметра — ссылку на элемент {{htmlelement("div")}}, на котором мы хотим отрисовывать карту (с ID <code>map_canvas</code>), и объект настроек (options), который мы определили выше.</p>

<pre class="brush: js notranslate">var myOptions = {
  zoom: 8,
  center: latlng,
  mapTypeId: google.maps.MapTypeId.TERRAIN,
  disableDefaultUI: true
}

var map = new google.maps.Map(document.querySelector("#map_canvas"), myOptions);</pre>

<p>Когда это сделано, наша карта отрисовывается.</p>

<p>Последний блок кода демонстрирует два распространённых подхода, которые вы увидите во многих API:</p>

<ul>
 <li>Во-первых, объекты API обычно содержат конструкторы, которые вызываются для создания экземпляров объектов, используемых при написании программы.</li>
 <li>Во-вторых, объекты API зачастую имеют несколько вариантов (options), которые можно настроить и получить именно ту среду для разработки, которую вы хотите. API конструкторы обычно принимают объекты вариантов (options) в качестве параметров, с помощью которых и происходит настройка.</li>
</ul>

<div class="note">
<p><strong>Note</strong>: Не отчаивайтесь, если вы что-то не поняли из этого примера сразу. Мы рассмотрим использование сторонних API более подробно в следующих статьях.</p>
</div>

<h3 id="У_них_узнаваемые_точки_входа">У них узнаваемые точки входа</h3>

<p>При использовании API убедитесь, что вы знаете где точка входа для API. В API Геолокации это довольно просто — это свойство {{domxref("Navigator.geolocation")}}, возвращающее объект браузера {{domxref("Geolocation")}}, внутри которого доступны все полезные методы геолокации.</p>

<p>Найти точку входа Document Object Model (DOM) API ещё проще — при применении этого API используется объект {{domxref("Document")}}, или экземпляр элемента HTML, с которым вы хотите каким-либо образом взаимодействовать, к примеру:</p>

<pre class="brush: js notranslate">var em = document.createElement('em'); // создаёт новый элемент em
var para = document.querySelector('p'); // ссылка на существующий элемент p
em.textContent = 'Hello there!'; // присвоение текстового содержимого
para.appendChild(em); // встроить em внутрь para</pre>

<p>Точки входа других API немного сложнее, часто подразумевается создание особого контекста, в котором будет написан код API. Например, объект контекста Canvas API создаётся получением ссылки на элемент {{htmlelement("canvas")}}, на котором вы хотите рисовать, а затем необходимо вызвать метод {{domxref("HTMLCanvasElement.getContext()")}}:</p>

<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');</pre>

<p>Всё, что мы хотим сделать с canvas после этого, достигается вызовом свойств и методов объекта содержимого (content) (который является экземпляром {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}), например:</p>

<pre class="brush: js notranslate">Ball.prototype.draw = function() {
  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = this.color;
  ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fill();
};</pre>

<div class="note">
<p><strong>Note</strong>: вы можете увидеть этот код в действии в нашем <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/introduction/bouncing-balls.html">bouncing balls demo</a> (see it <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/introduction/bouncing-balls.html">running live</a> also).</p>
</div>

<h3 id="Они_используют_события_для_управления_состоянием">Они используют события для управления состоянием</h3>

<p>Мы уже обсуждали события ранее в этом курсе, в нашей статье <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events">Introduction to events</a> — в этой статье детально описываются события на стороне клиента и их применение. Если вы ещё не знакомы с тем, как работают события клиентской части, рекомендуем прочитать эту статью прежде, чем продолжить.</p>

<p>В некоторых API содержится ряд различных событий, в некоторых - событий нет. Свойства обработчика, позволяющие запускать функции при совершении какого-либо события по большей части перечислены в нашем материале отдельного раздела "Обработчики событий (Event handlers)". Как простой пример, экземпляры объекта <code><a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></code> (каждый представляет собой HTTP-запрос к серверу на получение каких-либо ресурсов (resource)) имеют несколько доступных событий, например, событие <code>load</code> происходит, когда ответ с запрашиваемым ресурсом был успешно возвращён и доступен в данный момент.</p>

<p>Следующий код содержит простой пример использования событий:</p>

<pre class="brush: js notranslate">var requestURL = 'https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/json/superheroes.json';
var request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', requestURL);
request.responseType = 'json';
request.send();

request.onload = function() {
  var superHeroes = request.response;
  populateHeader(superHeroes);
  showHeroes(superHeroes);
}</pre>

<div class="note">
<p><strong>Note</strong>: вы можете увидеть этот код в действии в примере <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/introduction/ajax.html">ajax.html</a> (<a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/introduction/ajax.html">see it live</a> also).</p>
</div>

<p>В первых пяти строках мы задаём расположение ресурса, который хотим получить, создаём экземпляр объекта запроса с помощью конструктора <code>XMLHttpRequest()</code>, открываем HTTP-запрос <code>GET</code>, чтобы получить запрашиваемый ресурс, определяем, что мы хотим получить этот ресурс в формате json, после чего отсылаем запрос.</p>

<p>Затем функция-обработчик <code>onload</code> определяет наши действия по обработке ответа сервера. Нам известно, что ответ успешно возвращён и доступен после наступления события load (и если не произойдёт ошибка), так что мы сохраняем ответ, содержащий возвращённый сервером объект JSON в переменной <code>superHeroes</code>, которую затем передаём двум различным функциям для дальнейшей обработки.</p>

<h3 id="У_них_есть_дополнительные_средства_безопасности_там_где_это_необходимо">У них есть дополнительные средства безопасности там, где это необходимо</h3>

<p>Функциональность WebAPI подвержена тем же соображениям безопасности, что и JavaScript или другие веб-технологии (например, <a href="/en-US/docs/Web/Security/Same-origin_policy">same-origin policy</a>), но иногда они содержат дополнительные механизмы защиты. К примеру, некоторые из наиболее современных WebAPI работают только со страницами, обслуживаемыми через HTTPS в связи с передачей конфиденциальных данных (примеры: <a href="/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API">Service Workers</a> и <a href="/en-US/docs/Web/API/Push_API">Push</a>).</p>

<p>К тому же, некоторые WebAPI запрашивают разрешение от пользователя, как только к ним происходит вызов в коде. В качестве примера, вы, возможно, встречали такое диалоговое окно при загрузке нашего примера <a href="/en-US/docs/Web/API/Geolocation">Geolocation</a> ранее:</p>

<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14313/location-permission.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 188px; margin: 0px auto; width: 413px;"></p>

<p><a href="/en-US/docs/Web/API/Notifications_API">Notifications API</a> запрашивает разрешение подобным образом:</p>

<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14315/notification-permission.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; margin: 0px auto;"></p>

<p>Запросы разрешений необходимы для обеспечения безопасности пользователей — не будь их, сайты могли бы скрытно отследить ваше местоположение, не создавая множество надоедливых уведомлений.</p>

<h2 id="Итоги">Итоги</h2>

<p>На данном этапе, у вас должно сформироваться представление о том, что такое API, как они работают и как вы можете применить их в своём JavaScript коде. Вам наверняка не терпится начать делать по-настоящему интересные вещи с конкретными API, так вперёд! В следующий раз мы рассмотрим работу с документом с помощью Document Object Model (DOM).</p>

<p>{{NextMenu("Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Manipulating_documents", "Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs")}}</p>

<h2 id="В_этом_модуле">В этом модуле</h2>

<ul>
 <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Introduction">Введение в web APIs</a></li>
 <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Manipulating_documents">Manipulating documents</a></li>
 <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Fetching_data">Fetching data from the server</a></li>
 <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Third_party_APIs">Third party APIs</a></li>
 <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Drawing_graphics">Drawing graphics</a></li>
 <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Video_and_audio_APIs">Video and audio APIs</a></li>
 <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Client-side_storage">Client-side storage</a></li>
</ul>