1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
|
---
title: Первое погружение в JavaScript
slug: Learn/JavaScript/First_steps/A_first_splash
translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/A_first_splash
original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/A_first_splash
---
<div>{{LearnSidebar}}</div>
<div>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/What_is_JavaScript", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_так", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}</div>
<p class="summary">Теперь, когда вы получили <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Learn/JavaScript/First_steps/What_is_JavaScript">базовое представление о JavaScript</a> — самое время познакомиться с ним на практике! В данной статье представлен ускоренный практический курс, демонстрирующий основные возможности JavaScript. В этом курсе, шаг за шагом, вы создадите простую игру «Угадай число».</p>
<table class="learn-box standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="row">Необходимые навыки:</th>
<td>Базовая компьютерная грамотность, знание основ HTML и CSS, понимание что такое и для чего нужен JavaScript.</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Цели:</th>
<td>Получение первого опыта в программировании на JavaScript.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Вам не придется сразу понимать весь код — мы только хотим познакомить вас с базовыми концепциями языка и дать представление о том, как работает JavaScript (и другие языки программирования). В дальнейших статьях вы изучите эти концепции более подробно!</p>
<div class="note">
<p>Большинство языковых конструкций JavaScript, с которыми вы познакомитесь (функции, циклы и т.д.), имеют аналоги в других языках программирования — т.е. языки имеют разный синтаксис, но концепции в большинстве случаев те же самые.</p>
</div>
<h2 id="Думай_как_программист">Думай как программист</h2>
<p>Одним из самых трудных и значимых моментов в обучении программированию является не изучение непосредственно синтаксиса языка, а понимание того как применять его для решения реальных задач. Вам нужно начать думать как программист, обычно это означает следующее:</p>
<ul>
<li>Сначала вы разрабатываете логику (структуру, алгоритм выполнения) программы — общие задачи, что и в каких случаях она должна делать, как должна завершиться и т.д., т.е. создаете описание полного цикла её работы.</li>
<li>Затем определяете какие конструкции (возможности) языка вам понадобятся и как заставить их работать вместе — для последовательного выполнения всех этапов разработанной логики.</li>
</ul>
<p>Всё вместе это потребует тяжелой работы, знания языка, практики в написании кода - и немного творчества. Чем больше вы будете заняты решением практических задач, тем быстрее будете расти в программировании. Мы не обещаем, что вы сразу начнете "думать как программист", но предоставим для этого достаточно возможностей в этой статье.</p>
<p>Учитывая вышесказанное, на примере простой игры, давайте детально разберем каждый этап создания программы и познакомимся с некоторыми конструкциями языка.</p>
<h2 id="Игра_«Угадай_число»">Игра «Угадай число»</h2>
<p>В этой статье мы покажем вам как создать простую игру, которую вы видите ниже:</p>
<div class="hidden">
<h6 id="Top_hidden_code">Top hidden code</h6>
<pre class="brush: html notranslate"><!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Number guessing game</title>
<style>
html {
font-family: sans-serif;
}
body {
width: 50%;
max-width: 800px;
min-width: 480px;
margin: 0 auto;
}
.lastResult {
color: white;
padding: 3px;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Number guessing game</h1>
<p>We have selected a random number between 1 and 100. See if you can guess it in 10 turns or less. We'll tell you if your guess was too high or too low.</p>
<div class="form"> <label for="guessField">Enter a guess: </label><input type="text" id="guessField" class="guessField"> <input type="submit" value="Submit guess" class="guessSubmit"> </div>
<div class="resultParas">
<p class="guesses"></p>
<p class="lastResult"></p>
<p class="lowOrHi"></p>
</div>
</body>
<script>
// Your JavaScript goes here
var randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
var guesses = document.querySelector('.guesses');
var lastResult = document.querySelector('.lastResult');
var lowOrHi = document.querySelector('.lowOrHi');
var guessSubmit = document.querySelector('.guessSubmit');
var guessField = document.querySelector('.guessField');
var guessCount = 1;
var resetButton;
function checkGuess() {
var userGuess = Number(guessField.value);
if (guessCount === 1) {
guesses.textContent = 'Previous guesses: ';
}
guesses.textContent += userGuess + ' ';
if (userGuess === randomNumber) {
lastResult.textContent = 'Congratulations! You got it right!';
lastResult.style.backgroundColor = 'green';
lowOrHi.textContent = '';
setGameOver();
} else if (guessCount === 10) {
lastResult.textContent = '!!!GAME OVER!!!';
lowOrHi.textContent = '';
setGameOver();
} else {
lastResult.textContent = 'Wrong!';
lastResult.style.backgroundColor = 'red';
if(userGuess < randomNumber) {
lowOrHi.textContent='Last guess was too low!' ;
} else if(userGuess > randomNumber) {
lowOrHi.textContent = 'Last guess was too high!';
}
}
guessCount++;
guessField.value = '';
}
guessSubmit.addEventListener('click', checkGuess);
function setGameOver() {
guessField.disabled = true;
guessSubmit.disabled = true;
resetButton = document.createElement('button');
resetButton.textContent = 'Start new game';
document.body.appendChild(resetButton);
resetButton.addEventListener('click', resetGame);
}
function resetGame() {
guessCount = 1;
var resetParas = document.querySelectorAll('.resultParas p');
for(var i = 0 ; i < resetParas.length ; i++) {
resetParas[i].textContent='';
}
resetButton.parentNode.removeChild(resetButton);
guessField.disabled = false;
guessSubmit.disabled = false;
guessField.value='';
guessField.focus();
lastResult.style.backgroundColor='white';
randomNumber=Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
}
</script>
</html></pre>
</div>
<p>{{ EmbedLiveSample('Top_hidden_code', '100%', 320) }}</p>
<p>Поиграйте в нее - познакомьтесь с игрой, прежде чем двигаться дальше.</p>
<p>Давайте представим, что ваш босс дал вам следующую информацию для создания этой игры:</p>
<blockquote>
<p>Я хочу чтобы ты создал простую игру по принципу "Угадай число". Игра должна случайным образом генерировать число от 0 до 100, затем игрок должен отгадать это число за 10 попыток. После каждой попытки игроку сообщают угадал он число или не угадал и если он ошибся, то ему сообщается, что загаданное число больше или меньше того, которое он ввел. Так же необходимо показывать игроку числа из его предыдущих попыток. Игра будет окончена, если игрок угадал число верно или если у него кончатся все попытки. После окончания игры игроку будет дана возможность сыграть в игру еще раз.</p>
</blockquote>
<p>Поглядев на это краткое изложение, первое, что мы можем сделать - это начать разбивать его на простые действия, максимально думая как программист:</p>
<ol>
<li>Сгенерировать случайное число между 1 и 100.</li>
<li>Начать запись количества попыток игрока угадать число. Начать с 1.</li>
<li>Предоставить попытку угадать игроку загаданное число.</li>
<li>Как только попытка угадать была отправлена, сначала записать ее где-нибудь, чтобы пользователь мог увидеть свои предыдущие попытки</li>
<li>Далее, проверить было ли это число верным.</li>
<li>Если число верное:
<ol>
<li>Показать поздравительное сообщение.</li>
<li>Оградить игрока от дальнейшей возможности ввода чисел (это испортит игру).</li>
<li>Предоставить возможность для перезапуска игры.</li>
</ol>
</li>
<li>Если число не верное и есть попытки:
<ol>
<li>Сказать игроку, что он не угадал.</li>
<li>Разрешить ему использовать еще попытку.</li>
<li>Повысить число попыток на 1.</li>
</ol>
</li>
<li>Если число не верное и попыток нет:
<ol>
<li>Сказать игроку, что игра окончена.</li>
<li>Оградить игрока от дальнейшей возможности ввода чисел (это испортит игру).</li>
<li>Предоставить возможность для перезапуска игры.</li>
</ol>
</li>
<li>Во время перезапуска игры убедиться, что игровая логика и пользовательский интерфейс полностью сбросились на начальные значения и далее перейти обратно к пункту 1.</li>
</ol>
<p>Давайте теперь перейдем к рассмотрению того, как мы можем превратить эти шаги в код, создавая примеры и исследуя возможности JavaScript по ходу.</p>
<h3 id="Подготовка">Подготовка</h3>
<p>В начале этого урока, мы хотели бы, чтобы вы создали локальную копию файла <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/introduction-to-js-1/first-splash/number-guessing-game-start.html">number-guessing-game-start.html</a> (<a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/introduction-to-js-1/first-splash/number-guessing-game-start.html">см. здесь</a>). Откройте его как в текстовом редакторе, так и в веб-браузере. На данный момент вы увидите простой заголовок, абзац с инструкцией и форму для ввода предположения, но форма в настоящее время ничего не сделает.</p>
<p>Место, где мы будем добавлять весь наш код, находится внутри элемента {{htmlelement("script")}} в нижней части HTML:</p>
<pre class="brush: html notranslate"><script>
// Your JavaScript goes here
</script>
</pre>
<h3 id="Добавление_переменных_для_хранения_данных">Добавление переменных для хранения данных</h3>
<p>Давайте начнем. Прежде всего добавьте следующие строки внутри элемента {{htmlelement("script")}} :</p>
<pre class="notranslate"><code>var randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
var guesses = document.querySelector('.guesses');
var lastResult = document.querySelector('.lastResult');
var lowOrHi = document.querySelector('.lowOrHi');
var guessSubmit = document.querySelector('.guessSubmit');
var guessField = document.querySelector('.guessField');
var guessCount = 1;
var resetButton;</code></pre>
<p>В этом разделе кода устанавливаются переменные, необходимые для хранения данных, которые будет использоваться нашей программой. Переменные - это в основном контейнеры для значений (например, числа или строки текста). Вы создаете переменную с ключевым словом var, за которой следует имя для вашей переменной. Затем вы можете присвоить значение своей переменной знак равенства (=), за которым следует значение, которое вы хотите дать.</p>
<p>В нашем примере:</p>
<ul>
<li>Первой переменной - randomNumber - присваивается случайное число от 1 до 100, вычисленное с использованием математического алгоритма.</li>
<li>Следующие три переменные сделаны для хранения ссылок на абзацы результатов в нашем HTML и используются для вставки значений в абзацы, приведенные далее в коде:
<pre class="brush: html notranslate"><p class="guesses"></p>
<p class="lastResult"></p>
<p class="lowOrHi"></p></pre>
</li>
<li>Следующие две переменных хранят ссылки на форму ввода текста и кнопку отправки а позже используются для управления подачи догадки .
<pre class="brush: html notranslate"><label for="guessField">Enter a guess: </label><input type="text" id="guessField" class="guessField">
<input type="submit" value="Submit guess" class="guessSubmit"></pre>
</li>
<li>Наши последние две переменные сохраняют количество догадок 1 (используется для отслеживания того, сколько догадок у игрока было), и ссылку на кнопку сброса, которая еще не существует (но позже).</li>
</ul>
<div class="note">
<p><strong>Заметка</strong>:<strong> </strong>В дальнейшем вы узнаете намного больше о переменных, в следующей статье.</p>
</div>
<h3 id="Функции_Functions">Функции (Functions)</h3>
<p>Затем добавьте следующие ниже предыдущего JavaScript:</p>
<pre class="brush: js notranslate">function checkGuess() {
alert('I am a placeholder');
}</pre>
<p>Функции представляют собой многократно используемые блоки кода, написав один раз вы можете запускать их снова и снова, сохраняя нужный постоянно повторяющийся код. Это действительно полезно. Существует несколько способов определить функцию, но пока мы сосредоточимся на одном простом варианте. Здесь мы определили функцию используя ключевое слово <code>function</code>, за ним идет имя с двумя скобками после него. После этого мы добавляем две фигурные скобки (<code>{ }</code>). Внутри фигурных скобок содержится весь код, запускающийся всякий раз, когда вызываем функцию.</p>
<p>Код запускается вводом имени функции, за которым следуют две скобки.</p>
<p>Сейчас попробуйте сохранить код и обновить его в браузере.</p>
<p>Перейдите к <a href="/en-US/docs/Learn/Common_questions/What_are_browser_developer_tools">консоли JavaScript в инструментах разработчика</a>, и введите следующую строку:</p>
<pre class="brush: js notranslate">checkGuess();</pre>
<p>Вы должны увидеть предупреждение, в котором говорится "I am a placeholder"; в нашем коде мы определили функцию, которая создает предупреждение, когда ее вызывают.</p>
<div class="note">
<p><strong>Заметка</strong>: В дальнейшем вы намного больше узнаете о функциях.</p>
</div>
<h3 id="Операторы_Operators">Операторы (Operators)</h3>
<p>Операторы JavaScript позволяют нам проводить проверки, математические рассчеты, объединять строки вместе и выполнять другие подобные действия.</p>
<p>Сохраните наш код и обновите страницу показанную в браузере. Откройте <a href="/en-US/docs/Learn/Common_questions/What_are_browser_developer_tools">консоль JavaScript</a>, если вы еще её не открыли, чтобы попробовать ввести текст из приведенных ниже примеров — введите каждую строчку из столбца "Пример", нажимая Enter после каждого из них, и посмотрите какие результаты они возвращают. Если у вас нет доступа к инструментам разработчика в браузере, вы всегда можете использовать простую встроенную консоль, показанную ниже:</p>
<div class="hidden">
<h6 id="Hidden_code">Hidden code</h6>
<pre class="brush: html notranslate"><!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>JavaScript console</title>
<style>
* {
box-sizing: border-box;
}
html {
background-color: #0C323D;
color: #809089;
font-family: monospace;
}
body {
max-width: 700px;
}
p {
margin: 0;
width: 1%;
padding: 0 1%;
font-size: 16px;
line-height: 1.5;
float: left;
}
.input p {
margin-right: 1%;
}
.output p {
width: 100%;
}
.input input {
width: 96%;
float: left;
border: none;
font-size: 16px;
line-height: 1.5;
font-family: monospace;
padding: 0;
background: #0C323D;
color: #809089;
}
div {
clear: both;
}
</style>
</head>
<body>
</body>
<script>
var geval = eval;
function createInput() {
var inputDiv = document.createElement('div');
var inputParas = document.createElement('p');
var inputForm = document.createElement('input');
inputDiv.setAttribute('class','input');
inputParas.textContent = '>';
inputDiv.appendChild(inputParas);
inputDiv.appendChild(inputForm);
document.body.appendChild(inputDiv);
inputDiv.focus();
inputForm.addEventListener('change', executeCode);
}
function executeCode(e) {
try {
var result = geval(e.target.value);
} catch(e) {
var result = 'error — ' + e.message;
}
var outputDiv = document.createElement('div');
var outputParas = document.createElement('p');
outputDiv.setAttribute('class','output');
outputParas.textContent = 'Result: ' + result;
outputDiv.appendChild(outputParas);
document.body.appendChild(outputDiv);
e.target.disabled = true;
e.target.parentNode.style.opacity = '0.5';
createInput()
}
createInput();
</script>
</html></pre>
</div>
<p>{{ EmbedLiveSample('Hidden_code', '100%', 300) }}</p>
<p>Сначала давайте посмотрим на арифметические операторы, например:</p>
<table class="standard-table">
<thead>
<tr>
<th scope="col">Оператор</th>
<th scope="col">Имя</th>
<th scope="col">Пример</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>+</code></td>
<td>Сложение</td>
<td><code>6 + 9</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>-</code></td>
<td>Вычитание</td>
<td><code>20 - 15</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>*</code></td>
<td>Умножение</td>
<td><code>3 * 7</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>/</code></td>
<td>Деление</td>
<td><code>10 / 5</code></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Вы также можете использовать оператор <code>+</code> для сложения строк текста (в программировании это называется конкатенацией). Попробуйте ввести следующие строки:</p>
<pre class="brush: js notranslate">var name = 'Bingo';
name;
var hello = ' says hello!';
hello;
var greeting = name + hello;
greeting;</pre>
<p>Также есть сокращенные операторы, называемые расширенными операторами присваивания. Например, если вы просто хотите добавить новую строку к существующей и вернуть результат, вы можете сделать так:</p>
<pre class="brush: js notranslate">name += ' says hello!';</pre>
<p>Это эквивалентно этому:</p>
<pre class="brush: js notranslate">name = name + ' says hello!';</pre>
<p>Когда мы запускаем проверку true/false (истина/ложь) (например, внутри условных выражений — смотри {{anch("Conditionals", "ниже")}}), мы используем операторы сравнения, например:</p>
<table class="standard-table">
<thead>
<tr>
<th scope="col">Оператор</th>
<th scope="col">Имя</th>
<th scope="col">Пример</th>
</tr>
<tr>
<td><code>===</code></td>
<td>Строгое равенство (это точно одно и то же?)</td>
<td><code>5 === 2 + 4</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>!==</code></td>
<td>Строгое неравенство (это не одно и то же?)</td>
<td><code>'Chris' !== 'Ch' + 'ris'</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code><</code></td>
<td>Меньше чем</td>
<td><code>10 < 6</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>></code></td>
<td>Больше чем</td>
<td><code>10 > 20</code></td>
</tr>
</thead>
</table>
<h3 id="Условные_выражения_Conditionals">Условные выражения (Conditionals)</h3>
<p>Вернемся к нашей функции <code>checkGuess()</code>, я думаю, можно с уверенностью сказать, что мы не хотим, чтобы она просто выводила сообщение заполнитель. Мы хотим, чтобы она проверяла сделал игрок правильный выбор или нет, и соответсвующе реагировала.</p>
<p>Теперь, заменим вашу текущую функцию<code>checkGuess()</code> на эту версию:</p>
<pre class="brush: js notranslate">function checkGuess() {
var userGuess = Number(guessField.value);
if (guessCount === 1) {
guesses.textContent = 'Previous guesses: ';
}
guesses.textContent += userGuess + ' ';
if (userGuess === randomNumber) {
lastResult.textContent = 'Congratulations! You got it right!';
lastResult.style.backgroundColor = 'green';
lowOrHi.textContent = '';
setGameOver();
} else if (guessCount === 10) {
lastResult.textContent = '!!!GAME OVER!!!';
setGameOver();
} else {
lastResult.textContent = 'Wrong!';
lastResult.style.backgroundColor = 'red';
if(userGuess < randomNumber) {
lowOrHi.textContent = 'Last guess was too low!';
} else if(userGuess > randomNumber) {
lowOrHi.textContent = 'Last guess was too high!';
}
}
guessCount++;
guessField.value = '';
guessField.focus();
}</pre>
<p>Как много кода — фу! Давайте отдельно рассмотрим каждый раздел и объясним, что он делает.</p>
<ul>
<li>Первая строка (строка под номером 2 в коде выше) объявляет переменную с именем <code>userGuess</code> и устанавливает ее значение на то, что сейчас введено в текстовое поле. Мы также пропускаем это значение через встроенный метод <code>Number()</code>, чтобы убедится, что значение точно является числом.</li>
<li>Затем мы сталкиваемся с нашим первым блоком условного кода (строки 3–5 в коде выше). Блок условного кода позволяет выборочно запускать код в зависимости от того, является определенное условие истинным или нет. Он немного похож на функцию, но это не так. Простейшая форма условного блока начинается с ключевого слова <code>if</code>, за ним круглые скобки, за ними еще фигурные скобки. В круглые скобки мы добавляем проверку. Если проверка возвращает <code>true</code>, запускается код в фигурных скобках. Если нет, этот код пропускается и мы переходим к следующей части кода. В этом случае проверяется равна ли переменая <code>guessCount</code> числу <code>1</code> (то есть является ли это первой попыткой игрока или нет):
<pre class="brush: js notranslate">guessCount === 1</pre>
Если это так, мы выводим параграф с содержанием "Previous guesses: ". Если нет, ничего не делаем.</li>
<li>Строка 6 добавяет текущее знаение <code>userGuess</code> в конец параграфа <code>guesses</code>, плюс пустое пространство поэтому между каждыми показанными предположениями будет пробел.</li>
<li>Следующий блок (строки 8–24 ) делает несколько проверок:
<ul>
<li><code><font face="Open Sans, arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">Первая конструкция </span></font>if(){ }</code> проверяет, совпадает ли предположение пользователя с <code>randomNumber</code> установленному в верхней части нашего JavaScript. Если это так, игрок правильно догадался, и игра выиграна, поэтому мы показываем игроку поздравительное сообщение с приятным зеленым цветом, очищаем содержимое окна информации о минимуме / максимуме и запускаем функцию, называемую setGameOver (), которую мы обсудим позже.</li>
<li>Теперь мы добавили еще одну проверку после пердыдущей, используя конструкцию else if () {}. Эта конструкция проверяет, является ли этот ход последним ходом пользователя. Если это так, программа выполняет то же самое, что и в предыдущем блоке, но выведет сообщение с текстом GAME OVER.</li>
<li>Последний блок, в конце нашего кода (else {}), содержит код, который запускается только в том случае, если ни один из двух других тестов не возвращает true (т. е. Игрок не догадался правильно, но у него еще остались догадки). В этом случае мы говорим игроку, что он ошибся, затем мы выполняем еще один условный тест, чтобы проверить, было ли предположение больше или меньше ответа, показывая дополнительное сообщение.</li>
</ul>
</li>
<li>Последние три строки в функции (строки 26–28 ) готовят нас к следующей попытке. Мы добавляем 1 к переменной <code>guessCount</code> так как игрок использовал свой ход (<code>++</code> оператор инкремента — увеличивает на 1), очищаем значение текстового поля и фокусируемся на нем снова, готовы для ввода следующего ответа.</li>
</ul>
<h3 id="События_Events">События (Events)</h3>
<p><span id="result_box" lang="ru"><span>На данный момент у нас есть хорошо реализованная функция <code>checkGuess()</code>, но она ничего не сделает, потому что мы еще не вызвали ее.</span> <span>В идеале мы хотим вызывать её во время нажатия кнопки «</span></span> Submit guess <span lang="ru"><span>», и для этого нам нужно использовать событие.</span> <span>События - это действия, которые происходят в браузере, например, нажатие кнопки или загрузка страницы или воспроизведение видео, в ответ на которые мы можем запускать блоки кода.</span> <span>Конструкции, которые прослушивают событие, называются <strong>прослушивателями событий</strong>, а блоки кода, выполняемые в ответ на срабатывание событий, называются <strong>обработчиками событий</strong>.</span></span></p>
<p><span id="result_box" lang="ru"><span>Добавьте следующую строку ниже закрывающей фигурной скобки функции <code>checkGuess()</code>:</span></span></p>
<pre class="brush: js notranslate">guessSubmit.addEventListener('click', checkGuess);</pre>
<p><span id="result_box" lang="ru"><span>Здесь мы добавляем прослушиватель событий к кнопке <code>guessSubmit</code>.</span> <span>Это метод, который принимает два входных значения (называемые аргументами) - тип события, которое мы выслушиваем (в данном случае <code>click</code>) в виде строки, и код, который мы хотим запустить при возникновении события (в данном случае</span> <span>функция <code>checkGuess()</code> - обратите внимание, что нам не нужно указывать круглые скобки при записи внутри</span></span> {{domxref("EventTarget.addEventListener", "addEventListener()")}}).</p>
<p><span id="result_box" lang="ru"><span>Попробуйте сохранить и обновить код сейчас, и ваш пример должен теперь работать, но до определенного момента.</span> <span>Единственная проблема в том, что если вы угадаете правильный ответ или исчерпаете догадки, игра сломается, потому что мы еще не определили функцию <code>setGameOver()</code>, которая должна запускаться после завершения игры.</span> <span>Давайте добавим наш недостающий код и завершим пример функциональности.</span></span></p>
<h3 id="Завершение_игры">Завершение игры</h3>
<p><span id="result_box" lang="ru"><span>Давайте добавим функцию <code>setGameOver()</code> в конец нашего кода, а затем пройдем по ней.</span> <span>Добавьте это под нижней частью вашего JavaScript:</span></span></p>
<pre class="brush: js notranslate">function setGameOver() {
guessField.disabled = true;
guessSubmit.disabled = true;
resetButton = document.createElement('button');
resetButton.textContent = 'Start new game';
document.body.appendChild(resetButton);
resetButton.addEventListener('click', resetGame);
}</pre>
<ul>
<li><span id="result_box" lang="ru"><span>Первые две строки отключают ввод текста и кнопку формы, устанавливая их отключенные свойства как <code>true</code>.</span> <span>Это необходимо, потому что, если бы мы этого не сделали, пользователь мог бы представить больше догадок после завершения игры, что испортит ситуацию.</span></span></li>
<li><span id="result_box" lang="ru"><span>Следующие три строки генерируют новый элемент {{htmlelement("button")}}, устанавливают его текстовую метку «</span></span> Start new game<span lang="ru"><span>» и добавляют ее к нижней части нашего HTML.</span></span></li>
<li><span id="result_box" lang="ru"><span>Последняя строка устанавливает прослушиватель событий на нашей новой кнопке, так что при нажатии на нее запускается функция <code>resetGame()</code>.</span></span></li>
</ul>
<p><span id="result_box" lang="ru"><span>Теперь нам нужно также определить эту функцию!</span> <span>Добавьте следующий код, снова в нижнюю часть вашего JavaScript:</span></span></p>
<pre class="brush: js notranslate">function resetGame() {
guessCount = 1;
var resetParas = document.querySelectorAll('.resultParas p');
for (var i = 0 ; i < resetParas.length ; i++) {
resetParas[i].textContent = '';
}
resetButton.parentNode.removeChild(resetButton);
guessField.disabled = false;
guessSubmit.disabled = false;
guessField.value = '';
guessField.focus();
lastResult.style.backgroundColor = 'white';
randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
}</pre>
<p><span id="result_box" lang="ru"><span>Этот довольно длинный блок кода полностью сбрасывает все на то, как это было в начале игры, поэтому у игрока может быть еще один ход.</span> <span>Это:</span></span></p>
<ul>
<li>Устанавливает значение <code>guessCount</code> на 1.</li>
<li><span class="short_text" id="result_box" lang="ru"><span>Удаляет все пункты информации</span></span>.</li>
<li><span class="short_text" id="result_box" lang="ru"><span>Удаляет кнопку сброса из нашего кода.</span></span></li>
<li>Включает элементы формы, устанавливает фокус, делает поле доступным для следующих угадываний.</li>
<li><span class="short_text" id="result_box" lang="ru"><span>Удаляет цвет фона из абзаца <code>lastResult</code>.</span></span></li>
<li><span id="result_box" lang="ru"><span>Создает новое случайное число, чтобы вы не угадывали одно и тоже!</span></span></li>
</ul>
<p><strong><span id="result_box" lang="ru"><span>С этого момента у вас есть </span></span><span id="result_box" lang="ru"><span>полностью работающая (простая) игра - поздравляем!</span></span></strong> <span lang="ru"><span> </span></span></p>
<p><span id="result_box" lang="ru"><span>Все, что нам осталось сделать в этой статье, - это поговорить о нескольких других важных функциях кода, которые вы уже видели, хотя вы, возможно, этого не осознали.</span></span></p>
<h3 id="Циклы_Loops">Циклы (Loops) </h3>
<div class="_Ejb">
<div id="tw-target">
<div class="tw-nfl tw-compact-ta-container" id="tw-target-text-container">Одна часть вышеприведенного кода, которую мы должны рассмотреть более подробно, - это цикл for. Циклы - очень важная концепция программирования, которая позволяет вам снова и снова запускать кусок кода, пока не будет выполнено определенное условие.</div>
<div class="tw-nfl tw-compact-ta-container">Для начала перейдите в панель инструментов разработчика JavaScript-консоли и введите следующее:</div>
</div>
</div>
<pre class="brush: js notranslate">for (var i = 1 ; i < 21 ; i++) { console.log(i) }</pre>
<p><span lang="ru">Что случилось? Номера с 1 по 20 были напечатаны в консоли. Это из-за цикла. Цикл for принимает три входных значения (аргументы):</span><br>
<span lang="ru">Начальное значение: в этом случае мы начинаем подсчет c 1, но это может быть любое число которое вам нравится. Вы можете заменить i любым другим именем, которое вам нравится, но я использую его как условность, потому что оно короткое и легко запоминается. Условие выхода: Здесь мы указали i <21 - цикл будет продолжаться до тех пор, пока i будет меньше 21. Когда i достигнет 21, цикл больше не будет работать. Инкремент: мы указали i ++, что означает «увеличить i на 1». Цикл будет выполняться один раз для каждого значения i, пока оно не достигнет значения 21 (как обсуждалось выше). В этом случае мы просто печатаем значение i в консоли на каждой итерации с помощью {{domxref ("Console.log", "console.log ()")}}.</span></p>
<p><span lang="ru">Теперь давайте посмотрим на цикл в нашей игре угадывания чисел - в функции resetGame () можно найти следующее:</span></p>
<pre class="brush: js notranslate">var resetParas = document.querySelectorAll('.resultParas p');
for (var i = 0 ; i < resetParas.length ; i++) {
resetParas[i].textContent = '';
}</pre>
<p><span lang="ru">Этот код создает переменную, содержащую список всех абзацев внутри <div class = "resultParas">, используя метод {{domxref ("Document.querySelectorAll", "querySelectorAll ()")}}, затем он проходит через каждый из них, удаляя текстовое содержимое каждого из них.</span></p>
<h3 id="Немного_об_объектах_Objects">Немного об объектах (Objects)</h3>
<p>Давайте добавим еще одно окончательное улучшение, прежде чем перейти к обсуждению. Добавьте следующую строку чуть ниже <code>var resetButton;</code> в верхней части вашего JavaScript, затем сохраните файл:</p>
<pre class="brush: js notranslate">guessField.focus();</pre>
<p>Эта строка использует метод {{domxref("HTMLElement.focus", "focus()")}}, чтобы автоматически помещать текстовый курсор в текстовое поле {{htmlelement("input")}}, как только загрузится страница. Пользователь сможет сразу набрать свою первую догадку, не нажимая поле формы. Это всего лишь небольшое дополнение, но оно улучшает удобство использования - дает пользователю хорошую визуальную подсказку относительно того, что они должны делать в игре.</p>
<p>Давайте проанализируем, что произошло. В JavaScript все элементы являются объектами. Объект - это набор связанных функций, хранящихся в одной группе<em>. </em>Вы можете создавать собственные объекты, но это требует мастерства, и мы не хотели бы раскрывать эту тему в рамках данного курса. Будет достаточно обсудить встроенные объекты вашего браузера, которые позволяют реализовывать множество полезных вещей.</p>
<p>В нашем примере мы сначала создали переменную <code>guessField</code>, которая запоминает значение из поля ввода в нашем HTML - следующая строка находится среди первых в нашем коде:</p>
<pre class="brush: js notranslate">var guessField = document.querySelector('.guessField');</pre>
<p>Чтобы получить это значение, мы использовали метод {{domxref("document.querySelector", "querySelector()")}} объекта {{domxref("document")}}. <code>querySelector()</code> "берет" одну часть информации - <a href="/en-US/docs/Learn/CSS/Introduction_to_CSS/Selectors">CSS selector</a>, который выбирает нужный элемент<em>.</em></p>
<p>Поскольку <code>guessField</code> теперь содержит ссылку на элемент {{htmlelement("input")}}, теперь он будет иметь доступ к ряду свойств (в основном к переменным, хранящимся внутри объектов, некоторые значения которых нельзя изменять) и методы (в основном функции, хранящиеся внутри объектов). Одним из методов, доступных для ввода элементов, является focus (), поэтому мы можем теперь использовать эту строку для фокусировки ввода текста:</p>
<pre class="brush: js notranslate">guessField.focus();</pre>
<p>Для переменных, которые не содержат ссылок на элементы формы, не будет доступен <code>focus()</code>. Например, переменная <code>guesses</code> содержит ссылку на элемент {{htmlelement ("p")}}, а <code>guessCount</code> содержит число.</p>
<h3 id="Поиграем_с_объектами_браузера">Поиграем с объектами браузера</h3>
<p>Давайте немного поиграем с некоторыми объектами браузера.</p>
<ol>
<li>Для начала запустите свою программу в браузере.</li>
<li>Далее, откройте <a href="/en-US/docs/Learn/Common_questions/What_are_browser_developer_tools">инструменты разработчика в вашем браузере</a>, и убедитесь, что вы перешли во вкладку с консолью JavaScript.</li>
<li>Введите <code>guessField</code> и консоль покажет, что переменная содержит элемент {{htmlelement("input")}}. Вы также можете заметить, что консоль автоматически заполняет имена объектов, которые существуют внутри исполняющей среды, включая ваши переменные!</li>
<li>Теперь введите следующее:
<pre class="brush: js notranslate">guessField.value = 'Hello';</pre>
Свойство <code>value</code> представляет текущее значение, введенное в текстовое поле. Заметьте, что, введя эту команду, мы изменили его!</li>
<li>Попробуйте ввести <code>guesses</code> и нажать return. Консоль покажет, что в переменной содержится элемент {{htmlelement("p")}}.</li>
<li>Теперь попробуйте ввести:
<pre class="brush: js notranslate">guesses.value</pre>
Браузер вернет вам <code>undefined</code>, потому что <code>value</code> не существует в параграфах.</li>
<li>Для изменения текста внутри параграфа, взамен используйте свойство {{domxref("Node.textContent", "textContent")}}. Попробуйте:
<pre class="brush: js notranslate">guesses.textContent = 'Where is my paragraph?';</pre>
</li>
<li>Теперь немного повеселимся. Попробуйте ввести следующие строки, одну за другой:
<pre class="brush: js notranslate">guesses.style.backgroundColor = 'yellow';
guesses.style.fontSize = '200%';
guesses.style.padding = '10px';
guesses.style.boxShadow = '3px 3px 6px black';</pre>
Каждый элемент на странице имеет свойство <code>style</code>, которое само по себе содержит объект, свойства которого содержат все встроенные стили CSS, применяемые к этому элементу. Это позволяет нам динамически задавать новые стили CSS для элементов с помощью JavaScript.</li>
</ol>
<h2 id="Теперь_можно_отдохнуть...">Теперь можно отдохнуть...</h2>
<p>Итак, на этом пример закончился - отлично, вы добрались до конца! Попробуйте свой финальный код или <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/introduction-to-js-1/first-splash/number-guessing-game.html">поиграйте с нашей готовой версией здесь</a>. Если вы не можете запустить этот пример, сверьтесь с <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/introduction-to-js-1/first-splash/number-guessing-game-start.html">исходным кодом.</a></p>
<p>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/What_is_JavaScript", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_так", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}</p>
|