aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/learn/javascript/first_steps/math/index.html
blob: 0f980771fbcfa2bc0854fdfa5f9d887ce0246a14 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
---
title: Базовая математика в JavaScript — числа и операторы
slug: Learn/JavaScript/First_steps/Math
tags:
  - JavaScript
  - Гайд
  - Математика
  - Начинающий
  - Операторы
  - Руководство
  - Скриптинг
  - Статья
  - кодинг
translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/Math
original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Math
---
<div>{{LearnSidebar}}</div>

<div>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Variables", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Строки", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}</div>

<p class="summary">В этой части курса мы обсуждаем математику в JavaScript — как мы можем использовать {{Glossary("Operator","operators")}} и другие функции, чтобы успешно манипулировать числами для выполнения наших задач.</p>

<table class="learn-box standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="row">Необходимые условия:</th>
   <td>Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание того, что такое JavaScript.</td>
  </tr>
  <tr>
   <th scope="row">Цель:</th>
   <td>Ознакомление с основами математики в JavaScript.</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Все_любят_математику">Все любят математику</h2>

<p>Хорошо, может быть, не все. Некоторые из нас любят математику, некоторые из нас ненавидели математику с тех пор, как мы изучали таблицу умножения в школе, а некоторые из нас находятся где-то между ними. Но никто из нас не может отрицать, что математика является фундаментальной частью жизни, и мы не можем обойтись без неё. Это особенно актуально, когда мы учимся программировать на JavaScript (или на любом другом языке, если на то пошло) — большая часть того, что мы делаем, опирается на обработку числовых данных, вычисление новых значений и т.д. Так что не удивительно, что JavaScript имеет полнофункциональный набор математических функций.</p>

<p>В этой статье обсуждаются только основные разделы, которые вам нужно знать сейчас.</p>

<h3 id="Типы_чисел">Типы чисел</h3>

<p>В программировании даже скромная система десятичных чисел, которую мы все так хорошо знаем, сложнее, чем вы думаете. Мы используем разные термины для описания различных типов десятичных чисел. Например:</p>

<ul>
 <li><strong>Целые </strong>— это целые числа, такие как: 10, 400, или -5.</li>
 <li><strong>С плавающей точкой </strong><em>(или: с плавающей запятой) </em>— имеют целую и дробную части, например: 12.5 или 56.7786543.</li>
 <li><strong>Doubles </strong>— тип чисел с плавающей точкой, которые имеют большую точность, чем стандартные числа с плавающей точкой (что означает, что они точны для большего числа десятичных знаков).</li>
</ul>

<p>У нас даже есть разные типы числовых систем:</p>

<ul>
 <li><strong>Бинарная</strong> — низкоуровневый язык компьютеров; нули и единицы (0 и 1);</li>
 <li><strong>Восьмеричная</strong> — 8-ми разрядная, использует 0–7 в каждом столбце;</li>
 <li><strong>Десятичная</strong> — 10-ти разрядная, использует 0-9 в каждом столбце;</li>
 <li><strong>Шестнадцатеричная</strong> — 16-ти разрядная, используют 0–9 и потом a–f в каждом столбце. Вы, возможно, уже встречали эти числа, когда задавали <a href="/en-US/Learn/CSS/Introduction_to_CSS/Values_and_units#Hexadecimal_values">цвет в CSS</a>.</li>
</ul>

<p><strong>Прежде чем взорвётся ваш мозг, остановитесь прямо здесь и сейчас!</strong> </p>

<p>Во-первых, мы просто будем придерживаться десятичных чисел на протяжении всего курса; вы редко когда будете сталкиваться с необходимостью думать в других числовых системах, если вообще когда-либо с ней столкнетесь.</p>

<p>Во-вторых, в отличие от некоторых других языков программирования, JavaScript имеет только один тип данных для чисел, как вы догадались это {{jsxref("Number")}}. Это означает, независимо от типа чисел, с которыми вы работаете в JavaScript, обрабатывать вы их будете точно так же.</p>

<h3 id="Для_меня_всё_—_числа">Для меня всё — числа</h3>

<p>Давайте быстро поиграем с некоторыми числами, чтобы снова познакомиться с основным синтаксисом, который нам нужен. Введите команды, перечисленные ниже, в вашу консоль (<a href="/en-US/docs/Learn/Common_questions/What_are_browser_developer_tools">developer tools JavaScript console</a>), или используйте простую встроенную консоль.</p>

<ol>
 <li>Прежде всего, давайте объявим пару переменных и инициализируем их целым числом и числом с плавающей точкой, соответственно, затем введите имена переменных обратно, чтобы проверить, что все в порядке:
  <pre class="brush: js">var myInt = 5;
var myFloat = 6.667;
myInt;
myFloat;</pre>
 </li>
 <li>Числовые значения набираются без кавычек. Попробуйте объявить и инициализировать ещё пару переменных, содержащих числа, прежде чем двигаться дальше.</li>
 <li>Теперь давайте убедимся, что обе переменные содержат одинаковый тип данных. Для этого есть оператор {{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}}, который позволяет проверить какой тип данных содержит в себе переменная. Введите две приведённые ниже строки:
  <pre class="brush: js">typeof myInt;
typeof myFloat;</pre>
  В обоих случаях вы должны получить <code>"number"</code> — это все упрощает, чем если бы разные числа имели разные типы данных, и нам приходилось иметь дело с ними по-разному.</li>
</ol>

<h2 id="Арифметические_операторы">Арифметические операторы</h2>

<p dir="ltr" id="tw-target-text">Арифметические операторы — это основные операторы, которые мы используем для различных математических операций, например таких, как сложение или вычитание:</p>

<table class="standard-table">
 <thead>
  <tr>
   <th scope="col">Оператор</th>
   <th scope="col">Имя</th>
   <th scope="col">Функция</th>
   <th scope="col">Пример</th>
  </tr>
 </thead>
 <tbody>
  <tr>
   <td><code>+</code></td>
   <td>Сложение</td>
   <td>Объединение чисел в одно целое.</td>
   <td><code>6 + 9</code></td>
  </tr>
  <tr>
   <td><code>-</code></td>
   <td>Вычитание</td>
   <td>Вычитает правое число от левого.</td>
   <td><code>20 - 15</code></td>
  </tr>
  <tr>
   <td><code>*</code></td>
   <td>Умножение</td>
   <td>Умножает два числа вместе.</td>
   <td><code>3 * 7</code></td>
  </tr>
  <tr>
   <td><code>/</code></td>
   <td>Деление</td>
   <td>Делит левое число на правое.</td>
   <td><code>10 / 5</code></td>
  </tr>
  <tr>
   <td><code>%</code></td>
   <td>Модуль числа</td>
   <td>
    <p>Возвращает значение остатка при делении первого числа на второе. Результат будет иметь тот же знак, что и первое число.</p>
   </td>
   <td>
    <p><code>11 % 3 = 2</code> (поскольку число 3 вмещается три раза, остатком будет число 2)</p>
   </td>
  </tr>
  <tr>
   <td><code>**</code></td>
   <td>показатель степени</td>
   <td>Возводит базовое число в указанную степень, то есть количество базовых чисел, указанных экспонентой, умножается вместе. Впервые он был представлен в EcmaScript 2016.</td>
   <td><code>5 ** 5</code> (возвращает 3125, или как: 5*5*5*5*5)</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<div class="note">
<p><strong>Примечание</strong>: Иногда числа участвующие в математических операциях называют операндами ( {{Glossary("Operand", "operands")}} ).</p>
</div>

<p dir="ltr" id="tw-target-text">Нам, вероятно, не нужно учить вас базовым математическим операциям, но мы хотели бы проверить ваше понимание синтаксиса. Попробуйте ввести приведённые ниже примеры в свою консоль (<a href="/en-US/docs/Learn/Common_questions/What_are_browser_developer_tools">developer tools JavaScript console</a>), или используйте встроенную консоль, с которой вы уже знакомы, чтобы ознакомиться с синтаксисом.</p>

<ol>
 <li>Для начала попробуйте ввести простые примеры, такие как:
  <pre class="brush: js">10 + 7
9 * 8
60 % 3</pre>
 </li>
 <li>Вы также можете попробовать объявить переменные и присвоить им различные числа. Попробуйте вместо чисел использовать ранее объявленные переменные — переменные будут вести себя точно так же, как значения, которые они хранят. Например:
  <pre class="brush: js">var num1 = 10;
var num2 = 50;
9 * num1;
num2 / num1;</pre>
 </li>
 <li>И напоследок, попробуйте ввести более сложные выражения, например:
  <pre class="brush: js">5 + 10 * 3;
num2 % 9 * num1;
num2 + num1 / 8 + 2;</pre>
 </li>
</ol>

<p>Некоторые примеры выше могут дать вам не тот результат, которого вы ожидали; приведённый ниже раздел может дать ответ на вопрос о том, почему.</p>

<h3 id="Приоритет_операторов">Приоритет операторов</h3>

<p>Давайте взглянем на последний пример сверху. Предположим, что <code>num2</code> содержит значение 50 и <code>num1</code> содержит значение 10 (как и было обозначено выше):</p>

<pre class="brush: js">num2 + num1 / 8 + 2;</pre>

<p>Будучи человеком, вы, вероятно, прочитаете это как <em>"50 плюс 10 равно 60",</em> затем <em>"8 плюс 2 равно 10"</em>, и, наконец, <em>"60 делить на 10 равно 6"</em>.</p>

<p>Но браузер видит это по-другому: <em>"10 делить на 8 равно 1.25", </em>затем <em>"50 плюс 1.25 плюс 2 равно 53.25".</em></p>

<p>Это происходит из-за <strong>приоритета операторов</strong> - некоторые операторы будут применены перед другими в процесс вычисления суммы (в программировании её называют выражением). Приоритет операторов в JavaScript ничем не отличается от приоритета арифметических операций, который вы изучали в школе - умножение и деление всегда выполняются первыми, затем сложение и вычитание (сумма всегда вычисляется слева направо).</p>

<p>Если вы хотите переопределить порядок выполнения операторов, вы можете окружить парными скобками часть выражения, которая должна быть выполнена первой. Для получения результата 6 вам следует сделать следующее:</p>

<pre class="brush: js">(num2 + num1) / (8 + 2);</pre>

<p>Результат этого выражения равен 6.</p>

<div class="note">
<p><strong>Заметка</strong>: полный список операторов JavaScript и приоритетов их выполнения можно найти по этой ссылке: <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators#Operator_precedence">Expressions and operators</a>.</p>
</div>

<h2 id="Операторы_инкремента_и_декремента">Операторы инкремента и декремента</h2>

<p>Иногда вам захочется повторно добавить или вычесть единцу к/из значению числовой переменной. Это можно сделать с помощью оператора инкремента (<code>++</code>) и декремента (<code>--</code>). Мы использовали <code>++</code> в нашей игре "Угадай число" в статье <a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8/A_first_splash">первое погружение в JavaScript</a>, где мы добавляли 1 к переменной <code>guessCount</code>, в которой хранилось значение количества попыток пользователя после каждого хода.</p>

<pre class="brush: js">guessCount++;</pre>

<div class="note">
<p><strong>Замечание</strong>: инкремент и декремент часто используются в <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration">циклах</a>, о которых вы узнаете позже. Например, если вы захотите пройтись по списку цен и добавить к каждой налог с продаж, вам придётся в цикле обойти каждую цену и провести необходимые вычисления для учёта налога. Инкремент будет использован для перехода на новую ячейку списка при необходимости. У нас есть несложный пример реализации такого списка - попробуйте и взгляните на код чтобы посмотреть, сможете ли вы найти инкременты! Мы взглянем на циклы поближе позже по ходу курса.</p>
</div>

<p>Давайте попробуем сыграть с этим в вашей консоли. Для начала заметим, что вы не можете использовать инкремент/декремент непосредственно к числу, что может показаться странным. Дело в том, что мы присваиваем к переменной новое обновлённое число, а не просто вычисляем значение. Следующий пример приведёт к ошибке:</p>

<pre class="brush: js">3++;</pre>

<p>Таким образом, вы можете применить инкремент только к существующим переменным:</p>

<pre class="brush: js">var num1 = 4;
num1++;</pre>

<p>Так, вторая странность! Если вы сделаете это, вы получите значение 4 - браузер возвращает текущее число, после чего применяет к нему оператор инкремента. Вы можете удостовериться в том, что инкремент был применён, узнав значение переменной ещё раз:</p>

<pre class="brush: js">num1;</pre>

<p>То же самое для <code>--</code>: попробуйте пример ниже</p>

<pre class="brush: js">var num2 = 6;
num2--;
num2;</pre>

<div class="note">
<p><strong>Замечание</strong>: вы можете заставить делать это в другом порядке - применить инкремент/декремент и только потом вернуть значение. Для этого необходимо записать оператор слева от переменной, а не справа. Попробуйте пример сверху ещё раз, но в этот раз используйте <code>++num1</code> и <code>--num2</code></p>
</div>

<h2 id="Операторы_присваивания">Операторы присваивания</h2>

<p>Операторы присваивания - операторы, которые присваивают значение переменным. Мы уже много раз использовали самый простой из них, <code>=</code>, он просто приравнивает значение переменной слева к значению справа:</p>

<pre class="brush: js">var x = 3; // x содержит значение 3
var y = 4; // y содержит значение 4
x = y; // x теперь содержит значение y (x == 4)</pre>

<p>Однако есть ещё несколько сложных конструкций, которые позволяют делать ваш код более простым и аккуратным. Наиболее часто используемые перечислены ниже:</p>

<table class="standard-table">
 <thead>
  <tr>
   <th scope="col">Operator</th>
   <th scope="col">Name</th>
   <th scope="col">Purpose</th>
   <th scope="col">Example</th>
   <th scope="col">Shortcut for</th>
  </tr>
 </thead>
 <tbody>
  <tr>
   <td><code>+=</code></td>
   <td>Присваивание сложения</td>
   <td>Прибавляет значение справа к переменной слева и возвращает новое значение переменной</td>
   <td><code>x = 3;<br>
    x += 4;</code></td>
   <td><code>x = 3;<br>
    x = x + 4;</code></td>
  </tr>
  <tr>
   <td><code>-=</code></td>
   <td>Присваивание вычитания</td>
   <td>Вычитает значение справа из переменной слева и возвращает новое значение переменной</td>
   <td><code>x = 6;<br>
    x -= 3;</code></td>
   <td><code>x = 6;<br>
    x = x - 3;</code></td>
  </tr>
  <tr>
   <td><code>*=</code></td>
   <td>
    <p>Присваивание умножения</p>
   </td>
   <td>Умножает переменную слева на значение справа и возвращает новое значение переменной</td>
   <td><code>x = 2;<br>
    x *= 3;</code></td>
   <td><code>x = 2;<br>
    x = x * 3;</code></td>
  </tr>
  <tr>
   <td><code>/=</code></td>
   <td>Присваивание деления</td>
   <td>Делит переменную слева на значение справа и возвращает новое значение переменной</td>
   <td><code>x = 10;<br>
    x /= 5;</code></td>
   <td><code>x = 10;<br>
    x = x / 5;</code></td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<p>Попробуйте использовать такие конструкции, что понять, как они работают. Сможете ли вы определить значение до того, как напишите вторую строку?</p>

<p>Заметьте, что значение справа может быть как числом (константой), так и переменной, например:</p>

<pre class="brush: js">var x = 3; // x содержит значение 3
var y = 4; // y содержит значение 4
x *= y; // x содержит значение 12</pre>

<div class="note">
<p><strong>Заметка: есть ещё <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators">другие операторы присваивания</a></strong>,<strong> в этой статье перечислены только самые базовые.</strong></p>
</div>

<h2 id="Активное_обучение_меняем_размеры_коробки">Активное обучение: меняем размеры коробки</h2>

<p>В этом упражнении вы будете пользоваться числами и операторами для работы с размерами коробки. Коробка рисуется с помощью API браузера, которое называется Canvas API. Вам не следует беспокоиться о том, как это работает - просто сосредоточьтесь на математике. Ширина и высота коробки (в пикселях) определяются переменными <code>x</code> и <code>y</code>, которые изначально равны 50.</p>

<p>{{EmbedGHLiveSample("learning-area/javascript/introduction-to-js-1/maths/editable_canvas.html", '100%', 520)}}</p>

<p><strong><a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/introduction-to-js-1/maths/editable_canvas.html">Открыть в новом окне</a></strong></p>

<p>В коде сверху, который вы можете изменять, под комментарием есть две строчки, с помощью которых вы можете увеличивать/уменьшать размеры коробки. Мы хотим, чтобы вы выполнили несколько заданий:</p>

<ul>
 <li>Поменяйте строчку с размером x так, чтобы коробка была шириной 50px, причём 50 должно быть вычислено с помощью чисел 43 и 7 и арифметического оператора.</li>
 <li>Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 75px, причём 75 должно быть вычислено с помощью чисел 25 и 3 и арифметического оператора.</li>
 <li>Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 250, при этом 250 вычислено с помощью двух чисел и оператором взятия остатка (модуль).</li>
 <li>Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 150px, причём 150 вычислено с помощью трёх чисел и операторов вычитания и деления.</li>
 <li>Поменяйте строчку с размером x так, чтобы коробка была шириной 200px, при этом 200 вычислено с помощью числа 4 и оператора присваивания.</li>
 <li>Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 200px, причём 200 вычислено с помощью чисел 50 и 3 и операторов умножения и присваивания сложения.</li>
</ul>

<p>Не расстраивайтесь, если вы не поняли код сверху. Нажмите кнопку <em>Reset</em> для запуска программы снова. Если вы смогли ответить верно на все вопросы, попробуйте поэкспериментировать с кодом ещё (или, например, предложить друзьям несколько заданий).</p>

<h2 id="Операторы_сравнения">Операторы сравнения</h2>

<p>Иногда нам может понадобиться проверить какое-либо условие, а затем поступить в зависимости от результата - для этого мы используем <strong>операторы сравнения</strong>.</p>

<table class="standard-table">
 <thead>
  <tr>
   <th scope="col">Оператор</th>
   <th scope="col">Имя</th>
   <th scope="col">Назначение</th>
   <th scope="col">Пример</th>
  </tr>
  <tr>
   <td><code>===</code></td>
   <td>Строгое равенство</td>
   <td>Проверяет левое и правое значения на идентичность</td>
   <td><code>5 === 2 + 4</code></td>
  </tr>
  <tr>
   <td><code>!==</code></td>
   <td>Строгое неравенство</td>
   <td>Проверяет левое и правое значения на <strong>не</strong>идентичность</td>
   <td><code>5 !== 2 + 3</code></td>
  </tr>
  <tr>
   <td><code>&lt;</code></td>
   <td>Меньше</td>
   <td>Проверяет, меньше ли левое значение правого</td>
   <td><code>10 &lt; 6</code></td>
  </tr>
  <tr>
   <td><code>&gt;</code></td>
   <td>Больше</td>
   <td>Проверяет, больше ли левое значение правого</td>
   <td><code>10 &gt; 20</code></td>
  </tr>
  <tr>
   <td>&lt;=</td>
   <td>Меньше или равно</td>
   <td>Проверят, меньше ли левое значение правому (или равно ему)</td>
   <td><code>3 &lt;= 2</code></td>
  </tr>
  <tr>
   <td>&gt;=</td>
   <td>Больше или равно</td>
   <td>Проверят, больше ли левое значение левого (или равно ему)</td>
   <td><code>5 &gt;= 4</code></td>
  </tr>
 </thead>
</table>

<div class="note">
<p><strong>Заметка</strong>: вы можете заметить, что некоторые люди используют <code>==</code> и <code>!=</code> в их программах для сравнения на равенство и неравенство — это валидные JavaScript-операторы, но они отличаются от <code>===</code>/<code>!==</code> — первая пара проверяет на равенство/неравенство значений, не рассматривая их типы. Вторая пара - строгая версия первой, которая проверяет типы операндов. При использовании строгой версии выявляется больше ошибок, поэтому мы рекомендуем использовать именно ее.</p>
</div>

<p>Если вы попробуете использовать эти операторы в консоли, вы увидите, что все они возвращают значения <code>true</code>/<code>false</code> — о типе данных <code>boolean</code> мы писали в прошлой статье. С их помощью мы можем принимать решения в нашей программе, например:</p>

<ul>
 <li>Порождать текст на кнопке в зависимости от того, нажата она или нет.</li>
 <li>Высвечивать сообщение о поражении при проигрыше или поздравление при победе в игре.</li>
 <li>Показывать пользователю верное окно приветствия в зависимости от времени года.</li>
 <li>Увеличивать или уменьшать карту при выборе одной из двух опций.</li>
</ul>

<p>Мы взглянем на то, как реализовать такую логику после знакомства с условными выражениями в следующей статье. Сейчас мы рассмотрим небольшой пример:</p>

<pre class="brush: html">&lt;button&gt;Запустить машину&lt;/button&gt;
&lt;p&gt;Машина остановлена&lt;/p&gt;
</pre>

<pre class="brush: js">var btn = document.querySelector('button');
var txt = document.querySelector('p');

btn.addEventListener('click', updateBtn);

function updateBtn() {
  if (btn.textContent === 'Start machine') {
    btn.textContent = 'Stop machine';
    txt.textContent = 'The machine has started!';
  } else {
    btn.textContent = 'Start machine';
    txt.textContent = 'The machine id stopped.';
  }
}</pre>

<p>{{EmbedGHLiveSample("learning-area/javascript/introduction-to-js-1/maths/conditional.html", '100%', 100)}}</p>

<p><strong><a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/introduction-to-js-1/maths/conditional.html">Открыть в новом окне</a></strong></p>

<p>Мы использовали оператор равенства внутри функции <code>updateBtn()</code>. В этом случае мы не проверяем пару математических выражений на равенство значений — мы просто смотрим, является ли текст на кнопке определённой строкой — что по сути является тем же самым. Если кнопка при нажатии содержит "Start machine", мы меняем содержимое метки на "Stop machine" и обновляем метку. Если же текст кнопки — "Stop machine", при нажатии мы возвращаем все обратно. </p>

<div class="note">
<p><strong>Заметка</strong>: Такой элемент управления, который переключается между двумя состояниями, обычно называется <strong>тумблером</strong>. Он переключается между одним состоянием и другим: свет включён, свет выключен и т. д.</p>
</div>

<h2 id="Итого">Итого</h2>

<p>В этой статье мы привели основную информацию, необходимую для работы с числами в JavaScript. Вы постоянно будете использовать числа в процессе обучения языку, поэтому желательно разобраться в этом сейчас. Если вам действительно не нравится математика, пусть вас утешит, что эта статья была сравнительно короткой.</p>

<p>В следующей статье мы изучим текст и то, как мы работаем с ним в JavaScript.</p>

<div class="note">
<p><strong>Примечание</strong>: если вам хочется узнать подробнее о том, как математика реализуется в JavaScript, вы можете посмотреть главный раздел JavaScript MDN. Статьи <a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates">Числа и даты</a> и <a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators">Выражения и операторы</a> - хороший вариант для начала.</p>
</div>

<p>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Первые_шаги/Variables", "Learn/JavaScript/Первые_шаги/Строки", "Learn/JavaScript/Первые_шаги")}}</p>