1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
|
---
title: ANGLE_instanced_arrays
slug: Web/API/ANGLE_instanced_arrays
translation_of: Web/API/ANGLE_instanced_arrays
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p>Расширение <strong>ANGLE_instanced_arrays</strong> является частью API WebGL и позволяет рисовать один и тот же объект или группы похожих объектов несколько раз, если они используют одни и те же данные вершин, количество примитивов и тип.</p>
<p>Доступ к WebGL расширениям можно получить с помощью метода {{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}}. Для получения дополнительной информации см. также в <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Using_Extensions">Использование расширений</a> в <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial">WebGL руководстве</a>.</p>
<div class="note">
<p><strong>Доступность:</strong> Это расширение доступно только для {{domxref("WebGLRenderingContext", "WebGL1", "", 1)}} контекстов. В {{domxref ("WebGL2RenderingContext", "WebGL2", "", 1)}}, функциональность этого расширения доступна в контексте WebGL2 по умолчанию, а константы и методы доступны без суффикса " <code>ANGLE</code> ".</p>
<p>Несмотря на название " ANGLE ", это расширение работает на любом устройстве, если аппаратное обеспечение поддерживает его, а не только на Windows при использовании библиотеки ANGLE . " ANGLE " просто указывает, что это расширение было написано авторами библиотеки ANGLE.</p>
</div>
<h2 id="Константы">Константы</h2>
<p>Это расширение предоставляет одну новую константу, которую можно использовать в {{domxref("WebGLRenderingContext.getVertexAttrib()", "gl.getVertexAttrib()")}} методе:</p>
<dl>
<dt><code>ext.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE</code></dt>
<dd>Возвращает {{domxref("GLint")}} , описывающий частотный делитель, используемый для упомянутого перевода в {{domxref("WebGLRenderingContext.getVertexAttrib()", "gl.getVertexAttrib()")}} в качестве параметра <code>pname</code>.</dd>
</dl>
<h2 id="Методы">Методы</h2>
<p>Это расширение предоставляет три новых метода:</p>
<dl>
<dt>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE()", "ext.drawArraysInstancedANGLE()")}}</dt>
<dd>
<p>Behaves identically to {{domxref("WebGLRenderingContext.drawArrays()", "gl.drawArrays()")}} except that multiple instances of the range of elements are executed, and the instance advances for each iteration.</p>
</dd>
<dt>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE()", "ext.drawElementsInstancedANGLE()")}}</dt>
<dd>Ведет себя идентично {{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()", "gl.drawElements()")}} за исключением того, что выполняется несколько экземпляров набора элементов и экземпляр перемещается между каждым набором</dd>
<dt>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE()", "ext.vertexAttribDivisorANGLE()")}}</dt>
<dd>
<p>Изменяет скорость продвижения общих атрибутов вершин при визуализации нескольких экземпляров примитивов с помощью {{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE()", "ext.drawArraysInstancedANGLE()")}} и {{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE()", "ext.drawElementsInstancedANGLE()")}}.</p>
</dd>
</dl>
<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
<p>Включение расширения:</p>
<pre class="brush: js">var ext = gl.getExtension('ANGLE_instanced_arrays');
</pre>
<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('ANGLE_instanced_arrays', '', 'ANGLE_instanced_arrays')}}</td>
<td>{{Spec2('ANGLE_instanced_arrays')}}</td>
<td>Первоначальное определение.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Совместимость_браузеров">Совместимость браузеров</h2>
<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, пожалуйста, проверьте https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправьте нам запрос.</p>
<p>{{Compat("api.ANGLE_instanced_arrays")}}</p>
<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()")}}</li>
</ul>
|