1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
|
---
title: AudioBuffer
slug: Web/API/AudioBuffer
translation_of: Web/API/AudioBuffer
---
<p>{{APIRef("Web Audio API")}}</p>
<div>
<h2 id="Сводка">Сводка</h2>
<p><code>AudioBuffer</code> - это интерфейс короткого звукового ресурса (audio asset), находящегося в памяти и созданного из аудиофайла методом {{ domxref("AudioContext.decodeAudioData()") }}, или из исходных данных с помощью метода {{ domxref("AudioContext.createBuffer()") }}. Помещённые в AudioBuffer звуковые данные могут быть воспроизведены в {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}.</p>
</div>
<p>Объекты этого типа предназначены для хранения небольших звуковых фрагментов, обычно менее 45 секунд. Для более длинных звуков, объекты реализующие {{domxref("MediaElementAudioSourceNode")}} являются более подходящими. Этот буфер содержит данные в формате неперемещаемого IEE754 32-битного линейного ИКМ с номинальным диапазоном от -1 до +1, то есть 32-битный буфер с плавающей точкой каждого звукового фрагмента (samples) от -1.0 до 1.0. Если {{domxref("AudioBuffer")}} имеет несколько каналов, то они хранятся в отдельном буфере.</p>
<h2 id="Конструктор">Конструктор</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.AudioBuffer", "AudioBuffer()")}}</dt>
<dd><span class="hidden"> </span>Создаёт и возвращает новый объект <code>AudioBuffer</code>.</dd>
<dt>
<h2 id="Свойства"><span class="hidden"> </span>Свойства</h2>
</dt>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.sampleRate")}} {{readonlyInline}}</dt>
<dd>Возвращает число с плавающей точкой - частоту дискретизации (sample rate), хранящих в буфере данных ИКМ в звуковых фрагментах (samples) в секунду.</dd>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
<dd>Возвращает целое число - длину в кадрах, хранящихся в буфере данных ИКМ.</dd>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.duration")}} {{readonlyInline}}</dt>
<dd>Возвращает целое число или число с плавающей точкой - продолжительность в секундах данных ИКМ, хранящихся в буфере.</dd>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.numberOfChannels")}} {{readonlyInline}}</dt>
<dd>Возвращает целое число - количество аудиоканалов в буфере, описываемых данными ИКМ.</dd>
</dl>
<h2 id="Методы">Методы</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.getChannelData()")}}</dt>
<dd>Возвращает {{jsxref("Float32Array")}}, содержащий связанные с каналом данные ИКМ. Определяется параметром канала (с 0 - первого канала).</dd>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.copyFromChannel()")}}</dt>
<dd>Копирует звуковые фрагменты (samples) из указанного канала AudioBuffer в массив.</dd>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.copyToChannel()")}}</dt>
<dd>Копирует звуковые фрагменты (samples) из массива в указанный канал AudioBuffer.</dd>
</dl>
<h2 id="Пример">Пример</h2>
<p>В этом примере показывается как создать объект AudioBuffer и заполнить его случайными белыми шумами. Вы можете найти полный пример в репозитории <a href="https://github.com/mdn/webaudio-examples">webaudio-examples</a>. Так же доступна <a href="https://mdn.github.io/webaudio-examples/audio-buffer/">live версия</a>.</p>
<pre class="brush: js;highlight:[7,14,27]">// Стерео
var channels = 2;
// Создаёт пустой двухсекундный стерео-буфер
// с частотой звука AudioContext (sample rate)
var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(channels, frameCount, audioCtx.sampleRate);
button.onclick = function() {
// Заполняет буфер белыми шумами;
// просто случайные значения от -1.0 до 1.0
for (var channel = 0; channel < channels; channel++) {
// Получаем массив данных канала
var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
for (var i = 0; i < frameCount; i++) {
// Math.random() находится в [0; 1.0]
// аудио должно быть в интервале [-1.0; 1.0]
nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
}
// Получает AudioBufferSourceNode.
// AudioNode для проигрывания из AudioBuffer
var source = audioCtx.createBufferSource();
// устанавливает буфер в AudioBufferSourceNode
source.buffer = myArrayBuffer;
// присоединяет AudioBufferSourceNode к
// destination, чтобы мы могли слышать звук
source.connect(audioCtx.destination);
// Начать воспроизведение с источника
source.start();
}
</pre>
<h2 id="Спецификация">Спецификация</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Спецификация</th>
<th scope="col">Статус</th>
<th scope="col">Комментарий</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('Web Audio API', '#the-audiobuffer-interface', 'AudioBuffer')}}</td>
<td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
<td>Исходное определение</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>
<p>{{Compat("api.AudioBuffer")}}</p>
<h2 id="sect1"> </h2>
<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
<ul>
<li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Использование Web Audio API</a></li>
</ul>
|