aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/audiocontext/createmediaelementsource/index.html
blob: 6693ef14dcb510ebba7681d06d80ee7efefff0b4 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
---
title: AudioContext.createMediaElementSource()
slug: Web/API/AudioContext/createMediaElementSource
translation_of: Web/API/AudioContext/createMediaElementSource
---
<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>

<div>
<p>Метод <code>createMediaElementSource()</code> интерфейса {{ domxref("AudioContext") }} используется для создания объекта {{ domxref("MediaElementAudioSourceNode") }} из существующих HTML элементов {{htmlelement("audio")}} или {{htmlelement("video")}} для дальнейших манипуляций со звуком и его воспроизведения.</p>
</div>

<p>Узнать больше о созданном таким образом аудио узле можно на справочной странице {{ domxref("MediaElementAudioSourceNode") }}.</p>

<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>

<pre class="brush: js">var audioCtx = new AudioContext();
var source = audioCtx.createMediaElementSource(myMediaElement);</pre>

<h3 id="Параметры">Параметры</h3>

<dl>
 <dt><code>myMediaElement</code></dt>
 <dd>Объект {{domxref("HTMLMediaElement")}}, который Вы хотите использовать в качестве исходного звука.</dd>
</dl>

<h3 id="Возвращаемые_значения">Возвращаемые значения</h3>

<p>Объект {{domxref("MediaElementAudioSourceNode")}}.</p>

<h2 id="Пример">Пример</h2>

<p>Простой пример создания аудио узла из элемента {{htmlelement("audio") }} используя <code>createMediaElementSource()</code>, и управления усилением звука через {{ domxref("GainNode") }} перед подачей в {{ domxref("AudioDestinationNode") }} для воспроизведения. При движении мыши вызывается функция <code>updatePage()</code>, вычисляющая текущее усиление как отношение Y позиции курсора к общей высоте окна. Таким образом Вы можете увеличивать/уменьшать громкость звучания аудио движениями мыши вверх/вниз.</p>

<div class="note">
<p><strong>Примечание</strong>: Вы можете также посмотреть <a href="http://mdn.github.io/media-source-buffer/">демонстрацию</a> или <a href="https://github.com/mdn/media-source-buffer">исходники</a>.</p>
</div>

<pre class="brush: js">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var myAudio = document.querySelector('audio');
var pre = document.querySelector('pre');
var myScript = document.querySelector('script');

pre.innerHTML = myScript.innerHTML;

// Создаём MediaElementAudioSourceNode
// На основе HTMLMediaElement
var source = audioCtx.createMediaElementSource(myAudio);

// Создаём узел контроля громкости (усиления)
var gainNode = audioCtx.createGain();

// Переменные, содержащие Y координату курсора мыши
// и высоту окна
var CurY;
var HEIGHT = window.innerHeight;

// Обновляем Y координату курсора при движении мышью
// и вычисляем новый коэффициент усиления

document.onmousemove = updatePage;

function updatePage(e) {
    CurY = (window.Event) ? e.pageY : event.clientY + (document.documentElement.scrollTop ? document.documentElement.scrollTop : document.body.scrollTop);

    gainNode.gain.value = CurY/HEIGHT;
}


// Последний шаг - построение графа
// Подсоединяем AudioBufferSourceNode к gainNode
// а gainNode, в свою очередь, к конечному узлу вывода
// Теперь мы можем слушать музыку управляя громкостью воспроизведения движением курсора мыши :)
source.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioCtx.destination);</pre>

<div class="note">
<p><strong>Примечание</strong>: Вызов <code>createMediaElementSource()</code> перенаправит выходной поток аудиоданных из {{domxref("HTMLMediaElement")}} в обрабатывающий граф AudioContext. Управление воспроизведением медиа все ещё будет осуществляться через API медиа элемента или его панель управления.</p>
</div>

<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Спецификация</th>
   <th scope="col">Статус</th>
   <th scope="col">Комментарий</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioContext-createMediaElementSource-MediaElementAudioSourceNode-HTMLMediaElement-mediaElement', 'createMediaElementSource()')}}</td>
   <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Поддержка_в_браузерах">Поддержка в браузерах</h2>

<div>{{CompatibilityTable}}</div>

<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th>Возможность</th>
   <th>Chrome</th>
   <th>Firefox (Gecko)</th>
   <th>Internet Explorer</th>
   <th>Opera</th>
   <th>Safari (WebKit)</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>Базовая поддержка</td>
   <td>{{CompatChrome(10.0)}}{{property_prefix("webkit")}}</td>
   <td>{{CompatGeckoDesktop(25.0)}} </td>
   <td>{{CompatNo}}</td>
   <td>15.0{{property_prefix("webkit")}}<br>
    22</td>
   <td>6.0{{property_prefix("webkit")}}</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>
</div>

<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th>Возможность</th>
   <th>Android</th>
   <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
   <th>Firefox OS</th>
   <th>IE Mobile</th>
   <th>Opera Mobile</th>
   <th>Safari Mobile</th>
   <th>Chrome for Android</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>Базовая поддержка</td>
   <td>{{CompatUnknown}}</td>
   <td>26.0</td>
   <td>1.2</td>
   <td>{{CompatUnknown}}</td>
   <td>{{CompatUnknown}}</td>
   <td>{{CompatUnknown}}</td>
   <td>33.0</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>
</div>

<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>

<ul>
 <li><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
</ul>