1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
|
---
title: Body.arrayBuffer()
slug: Web/API/Body/arrayBuffer
tags:
- АПИ
- Экспериментальный
- справочник
translation_of: Web/API/Body/arrayBuffer
---
<div>{{APIRef("Fetch")}}</div>
<p>Метод <strong><code>arrayBuffer()</code></strong> из примеси(mixin) {{domxref("Body")}} берёт поток(stream) {{domxref("Response")}} и читает его до завершения. Он возвращает промис, который будет успешно завершён с помощью {{domxref("ArrayBuffer")}}.</p>
<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
<pre class="brush: js">response.arrayBuffer().then(function(buffer) {
// можно сделать что либо с буфером
});</pre>
<h3 id="Параметры">Параметры</h3>
<p>Нат параметров.</p>
<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3>
<p>Промис, который содержит {{domxref("ArrayBuffer")}}.</p>
<h2 id="Пример">Пример</h2>
<p>В нашем примере <a href="http://mdn.github.io/fetch-examples/fetch-array-buffer/">живой загрузки с array buffer</a> есть кнопка Play. При нажатии на кнопку вызывается функция <code>getData()</code>. Стоит учесть что до проигрывания аудио файл будет скачан целиком. Если вам необходимо начать воспроизведение файла ogg во время загрузки (стримить аудио) - то лучше рассмотреть {{domxref("HTMLAudioElement")}}:</p>
<pre class="brush: js">new Audio(music.ogg).play()
</pre>
<p>В функции <code>getData()</code> мы создаём новый запрос используя конструктор {{domxref("Request.Request")}}, после этого используем его чтобы загрузить OGG звук. Мы также используем {{domxref("AudioContext.createBufferSource")}} чтобы создать ресурс аудиобуффера. При успешном завершении запроса, мы считываем {{domxref("ArrayBuffer")}} из ответа используя <code>arrayBuffer()</code>, декодируем аудио с помощью {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}}, устанавливаем раскодированные данные как ресурс аудио буфера (<code>source.buffer</code>), затем используем данные этого ресурса в {{domxref("AudioContext.destination")}}.</p>
<p>Когда функция <code>getData()</code> заканчивает своё выполнение, мы стартуем проигрывание аудио ресурса функцией <code>start(0)</code>, потом блокируем кнопку проигрывания для предотвращения повторного проигрывания (это может привести к ошибкам)</p>
<pre class="brush: js">function getData() {
source = audioCtx.createBufferSource();
var myRequest = new Request('viper.ogg');
fetch(myRequest).then(function(response) {
return response.arrayBuffer();
}).then(function(buffer) {
audioCtx.decodeAudioData(buffer, function(decodedData) {
source.buffer = decodedData;
source.connect(audioCtx.destination);
});
});
};
// навешиваем обработчики старт и стоп на кнопку
play.onclick = function() {
getData();
source.start(0);
play.setAttribute('disabled', 'disabled');
}</pre>
<h2 id="Спецификация">Спецификация</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Спецификация</th>
<th scope="col">Статус</th>
<th scope="col">Комментарии</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('Fetch','#dom-body-arraybuffer','arrayBuffer()')}}</td>
<td>{{Spec2('Fetch')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Поддержка_браузерами">Поддержка браузерами</h2>
<p>{{Compat("api.Body.arrayBuffer")}}</p>
<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
<ul>
<li><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API">ServiceWorker API</a></li>
<li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS">HTTP access control (CORS)</a></li>
<li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP">HTTP</a></li>
</ul>
|