1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
|
---
title: базовый ray-caster
slug: Web/API/Canvas_API/A_basic_ray-caster
translation_of: Web/API/Canvas_API/A_basic_ray-caster
---
<p>{{CanvasSidebar}}</p>
<p>В этой статье представлен интересный реальный пример использования элемента {{HTMLElement("canvas")}} для выполнения программного рендеринга 3D-среды с помощью Ray-casting.</p>
<p>{{EmbedGHLiveSample("canvas-raycaster/index.html", 900, 300)}}</p>
<p><strong><a href="http://mdn.github.io/canvas-raycaster/">Открыть в новом окне</a></strong></p>
<h2 id="Why.3F" name="Why.3F">Зачем?</h2>
<p>Я попробовал небольшой эксперимент, понимая, к моему восторгу, что стильный элемент <code><canvas></code> о котором я <a href="https://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#dynamic">читал</a>, поддерживается не только в Fierfox, но так же поддерживается последней версией Safari.</p>
<p>Хорошие <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API">обзор</a> и <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">руководство</a> по canvas я нашел в MDN, но никто еще не писал об анимации, поэтому я решил попробовать базовый порт raycaster, над которым я работал некоторое время назад, и посмотреть, какую производительность мы можем ожидать от управляемого JavaScript-ом пиксельного буфера.</p>
<h2 id="How.3F" name="How.3F">Как?</h2>
<p>Основная идея заключается в использовании {{domxref("window.setInterval","setInterval()")}} с некоторой произвольной задержкой, соответствующей требуемой частоте кадров. После каждого интервала функция обновления будет перерисовывать холст, и отображать текущий вид. Я знаю, что мог бы начать с более простого примера, но я уверен, что руководство canvas <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations">доберется до этого</a>, и я хотел посмотреть, смогу ли я это сделать.</p>
<p>Таким образом каждое обновление raycaster смотрит нажимали ли вы какие либо клавиши в последнее время, сохраняет расчеты и останавливается если вы бездействуете. Получив расчеты, холст очищается, земля и небо рисуются, положение камеры и/или ориентация обновляются, а лучи отбрасываются. Когда лучи попадают на стены, они отображают вертикальный кусок холста в цвете стены, на которую они попали, смешанный с более темной версией цвета в зависимости от расстояния до стены. Высота этого кусочка также моделируется расстоянием от камеры до стены и рисуется по центру линии горизонта.</p>
<p>Код, который я получил, - это смесь глав raycaster из старой книги Андре Ламотетрикса о гуру программирования игр (ISBN: 0672305070) и <a class="external" href="http://www.shinelife.co.uk/java-maze/">java raycaster</a>, которую я нашел в интернете, отфильтровал, переименовал, и внес все изменения, которые нужно было внести, чтобы все работало хорошо.</p>
<h2 id="Results" name="Results">Результаты</h2>
<p>Холст в Safari 2.0.1 выполнен на удивление хорошо. С коэффициентом блочности, увеличенным до отображения кусочка шириной 8 пикселей, я могу запустить окно 320 x 240 при 24 fps на моем Apple mini. Firefox 1.5 Beta 1 еще быстрее; я могу запускать 320 x 240 при 24 fps с 4 пиксельным кусочком. Не совсем новый член семейства программного обеспечения ID, но довольно приличный, учитывая, что это полностью интерпретируемая среда, и мне не нужно было беспокоиться о выделении памяти или видеорежимах или кодировании внутренних процедур в ассемблере или чем-то еще. Код получился очень эффективным, он использует поиск по массиву предварительно вычисленных значений, но я не гуру оптимизации, поэтому все, вероятно, можно было бы написать быстрее.</p>
<p>Кроме того, он оставляет желать лучшего с точки зрения попыток быть игровым движком—нет текстур стен, нет спрайтов, нет дверей, даже нет телепортов, чтобы добраться до другого уровня. Но я уверен, что все эти вещи могут быть добавлены, через некоторое время. Canvas API поддерживает пиксельное копирование изображений, поэтому текстуры могут быть добавлены. Я оставлю это для другой статьи, возможно, от другого человека. =)</p>
<h2 id="The_RayCaster" name="The_RayCaster">ray-caster</h2>
<p>Хорошие люди здесь вручную скопировали мои файлы, чтобы вы могли <a href="https://mdn.github.io/canvas-raycaster/">взглянуть</a>, и для вашего удобства я разместил содержимое отдельных файлов в виде списков кодов (см. ниже).</p>
<p>Так что запустите Safari 1.3+ или Firefox 1.5+ или какой-нибудь другой браузер, который поддерживает элемент <canvas> и наслаждайтесь!</p>
<p><small><a href="https://github.com/mdn/canvas-raycaster/blob/master/input.js">input.js</a> | <a href="https://github.com/mdn/canvas-raycaster/blob/master/Level.js">Level.js</a> | <a href="https://github.com/mdn/canvas-raycaster/blob/master/Player.js">Player.js</a> | <a href="https://github.com/mdn/canvas-raycaster/blob/master/index.html">RayCaster.html</a> | <a href="https://github.com/mdn/canvas-raycaster/blob/master/RayCaster.js">RayCaster.js</a> | <a href="https://github.com/mdn/canvas-raycaster/blob/master/trace.css">trace.css</a> | <a href="https://github.com/mdn/canvas-raycaster/blob/master/trace.js">trace.js</a> </small></p>
<h2 id="See_also" name="See_also">Смотрите также</h2>
<ul>
<li><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas руководство</a></li>
</ul>
|