aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html
blob: 80de2069c2251c61ccf64f41cbc90a85011d3ddb (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
---
title: CanvasRenderingContext2D.arc()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc
tags:
  - API
  - Рисование
  - Рисование в 2d
  - Функция
  - Холст
  - метод
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc
---
<div>{{APIRef}}</div>

<p><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.arc()</code></strong> метод Canvas 2D API добавляет дугу к пути с центром <em>(x, y)</em> и с радиусом <em>r</em>  с началом в <em>startAngle</em> и с концом <em>endAngle</em> и с направлением против часовой стрелки (по умолчанию по часовой стрелке).</p>

<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);</var>
</pre>

<h3 id="Параметры">Параметры</h3>

<dl>
 <dt><code>x</code></dt>
 <dd>X координата центра дуги.</dd>
 <dt><code>y</code></dt>
 <dd>Y координата центра дуги.</dd>
 <dt><code>radius</code></dt>
 <dd>Радиус.</dd>
 <dt><code>startAngle</code></dt>
 <dd>Угол начала дуги. Измеряется по часовой стрелке от положительной оси Х, выражается в радианах.</dd>
 <dt><code>endAngle</code></dt>
 <dd>Угол завершения дуги. Измеряется по часовой стрелке от положительной оси Х, выражается в радианах.</dd>
 <dt><code>anticlockwise</code> {{optional_inline}}</dt>
 <dd>Необязательный {{jsxref("Boolean")}}. Задаёт направление рисования дуги.<br>
 Если <code>true</code> - против часовой, <code>false</code> - по часовой.</dd>
</dl>

<h2 id="Примеры">Примеры</h2>

<h3 id="Using_the_arc_method" name="Using_the_arc_method">Использование метода <code>arc</code></h3>

<p>Ниже приведен пример простого кода который рисует круг.</p>

<h4 id="HTML">HTML</h4>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
</pre>

<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени (убедитесь, что вы используете браузер, поддерживающий данное свойство - смотрите таблицу совместимости):</p>

<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;
  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.stroke();&lt;/textarea&gt;
</pre>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>

<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>

<h3 id="Different_shapes_demonstrated" name="Different_shapes_demonstrated">Демонстрация разных форм дуг</h3>

<p>В этом примере нарисованные разные формы чтобы показать возможности метода <code>arc()</code>.</p>

<div class="hidden">
<h6 id="HTML_2">HTML</h6>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="200"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h6 id="JavaScript_2">JavaScript</h6>
</div>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

// Draw shapes
for (i=0;i&lt;4;i++){
  for(j=0;j&lt;3;j++){
    ctx.beginPath();
    var x              = 25+j*50;               // x coordinate
    var y              = 25+i*50;               // y coordinate
    var radius         = 20;                    // Arc radius
    var startAngle     = 0;                     // Starting point on circle
    var endAngle       = Math.PI+(Math.PI*j)/2; // End point on circle
    var anticlockwise  = i%2==1;                // Draw anticlockwise

    ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle, anticlockwise);

    if (i&gt;1){
      ctx.fill();
    } else {
      ctx.stroke();
    }
  }
}</pre>

<p>{{ EmbedLiveSample('Different_shapes_demonstrated', 160, 210, "https://mdn.mozillademos.org/files/204/Canvas_arc.png") }}</p>

<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Спецификация</th>
   <th scope="col">Статус</th>
   <th scope="col">Коментарий</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}}</td>
   <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
   <td></td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Поддержка_браузерами">Поддержка браузерами</h2>

<p>{{CompatibilityTable}}</p>

<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th>Feature</th>
   <th>Chrome</th>
   <th>Firefox (Gecko)</th>
   <th>Internet Explorer</th>
   <th>Opera</th>
   <th>Safari</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>Basic support</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>
</div>

<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th>Feature</th>
   <th>Android</th>
   <th>Chrome for Android</th>
   <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
   <th>IE Mobile</th>
   <th>Opera Mobile</th>
   <th>Safari Mobile</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>Basic support</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>
</div>

<h2 id="Примечания_относительно_Gecko">Примечания относительно Gecko</h2>

<p>Начиная с Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}:</p>

<ul>
 <li><font face="Arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">Параметр </span></font><code>anticlockwise</code> опциональный,</li>
 <li>Указывание отрицательного радиуса теперь приводит к ошибке {{domxref("DOMError", "IndexSizeError")}} error ("Index or size is negative or greater than the allowed amount").</li>
</ul>

<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>

<ul>
 <li>Интерфейс <code>Canvas</code>, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
</ul>