aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto/index.html
blob: 81fe31aa722e9b80ead97d297d17f77482842ae9 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
---
title: CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/bezierCurveTo
tags:
  - API
  - Canvas
  - CanvasRenderingContext2D
  - Method
  - Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/bezierCurveTo
---
<div>{{APIRef}}</div>

<h2 id="Summary" name="Summary">Сводка</h2>

<p>Метод <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.bezierCurveTo()</code></strong>, предоставляемый Canvas 2D API, добавляет кубическую кривую Безье к контуру. Для построения требуются три точки. Первые две точки являются контрольными, а третья - конечной. Начальной точкой является последняя точка в текущем контуре, и она может быть изменена методом {{domxref("CanvasRenderingContext2D.moveTo", "moveTo()")}} перед созданием кривой Безье.</p>

<h2 id="Syntax" name="Syntax">Синтаксис</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y);</var>
</pre>

<h3 id="Parameters" name="Parameters">Параметры</h3>

<dl>
 <dt><code>cp1x</code></dt>
 <dd>Координата первой контрольной точки по оси x.</dd>
 <dt><code>cp1y</code></dt>
 <dd>Координата первой контрольной точки по оси y.</dd>
 <dt><code>cp2x</code></dt>
 <dd>Координата второй контрольной точки по оси x.</dd>
 <dt><code>cp2y</code></dt>
 <dd>Координата второй контрольной точки по оси y.</dd>
 <dt><code>x</code></dt>
 <dd>Координата конечной точки по оси x.</dd>
 <dt><code>y</code></dt>
 <dd>Координата конечной точки по оси y.</dd>
</dl>

<h2 id="Examples" name="Examples">Примеры</h2>

<h3 id="Использование_метода_bezierCurveTo">Использование метода <code>bezierCurveTo</code></h3>

<p>Ниже представлен простой фрагмент кода, рисующий кривую Безье. <span style="color: red;">Контрольные точки нарисованы красным цветом</span>, а <span style="color: blue;">начальная и конечная точки - синим</span>.</p>

<h4 id="HTML">HTML</h4>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>

<pre class="brush: js; highlight:[6]">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50,20);
ctx.bezierCurveTo(230, 30, 150, 60, 50, 100);
ctx.stroke();

ctx.fillStyle = 'blue';
// начальная точка
ctx.fillRect(50, 20, 10, 10);
// конечная точка
ctx.fillRect(50, 100, 10, 10);

ctx.fillStyle = 'red';
// первая контрольная точка
ctx.fillRect(230, 30, 10, 10);
// вторая контрольная точка
ctx.fillRect(150, 70, 10, 10);</pre>

<p>{{ EmbedLiveSample('Использование_метода_bezierCurveTo', 315, 165) }}</p>

<h3 id="Практическое_применение_bezierCurveTo">Практическое применение <code>bezierCurveTo</code></h3>

<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и внесённые вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p>

<div class="hidden">
<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;
  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
ctx.beginPath();
ctx.bezierCurveTo(50, 100, 180, 10, 20, 10);
ctx.stroke();&lt;/textarea&gt;
</pre>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>

<p>{{ EmbedLiveSample('Практическое_применение_bezierCurveTo', 700, 360) }}</p>

<h2 id="Specifications" name="Specifications">Спецификации</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Спецификация</th>
   <th scope="col">Статус</th>
   <th scope="col">Комментарии</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-beziercurveto", "CanvasRenderingContext2D.beziercurveto")}}</td>
   <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Совместимость с браузерами</h2>

<p>{{CompatibilityTable}}</p>

<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th>Возможность</th>
   <th>Chrome</th>
   <th>Firefox (Gecko)</th>
   <th>Internet Explorer</th>
   <th>Opera</th>
   <th>Safari</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>Базовая поддержка</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>
</div>

<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th>Возможность</th>
   <th>Android</th>
   <th>Chrome для Android</th>
   <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
   <th>IE Mobile</th>
   <th>Opera Mobile</th>
   <th>Safari Mobile</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>Базовая поддержка</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>
</div>

<h2 id="See_also" name="See_also">Смотрите также</h2>

<ul>
 <li>Интерфейс, предоставляющий данный метод: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
 <li><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D0%B5">Статья в Википедии про кривые Безье</a>.</li>
</ul>