1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
|
---
title: CanvasRenderingContext2D.drawImage()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Ссылка
- метод
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage
---
<div>{{APIRef}}</div>
<p><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.drawImage()</code></strong> метод Canvas 2D API предоставляет разные способы рисования изображения на холсте.</p>
<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.drawImage(image, dx, dy);</var>
void <var><em>ctx</em>.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);</var>
void <var><em>ctx</em>.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);</var>
</pre>
<p><img alt="drawImage" src="https://mdn.mozillademos.org/files/225/Canvas_drawimage.jpg" style="float: right;"></p>
<h3 id="Параметры">Параметры</h3>
<dl>
<dt><code>image</code></dt>
<dd>Элемент для отображения в контексте. Функция принимает любой источник изображения, пригодный для отображения на холсте ({{domxref("CanvasImageSource")}}), конкретнее, {{domxref("CSSImageValue")}}, {{domxref("HTMLImageElement")}}, {{domxref("SVGImageElement")}}, {{domxref("HTMLVideoElement")}}, {{domxref("HTMLCanvasElement")}}, {{domxref("ImageBitmap")}} или {{domxref("OffscreenCanvas")}}.</dd>
<dt><code>dx</code></dt>
<dd>Координата по оси Х, обозначающая стартовую точку холста-приёмника, в которую будет помещён верхний левый угол исходного <code>image</code>.</dd>
<dt><code>dy</code></dt>
<dd>Координата по оси Y, обозначающая стартовую точку холста-приёмника, в которую будет помещён верхний левый угол исходного <code>image</code>.</dd>
<dt><code>dWidth</code></dt>
<dd>Ширина изображения, полученного из исходного <code>image</code>. Эта опция позволяет масштабировать изображение по ширине. Если опция не задана, изображение не будет масштабировано.</dd>
<dt><code>dHeight</code></dt>
<dd>Высота изображения, полученного из исходного <code>image</code>. Эта опция позволяет масштабировать изображение по высоте. Если опция не задана, изображение не будет масштабировано.</dd>
<dt><code>sx</code></dt>
<dd>Координата по оси X верхнего левого угла фрагмента, который будет вырезан из изображения-источника и помещён в контекст-приёмник.</dd>
<dt><code>sy</code></dt>
<dd>Координата по оси Y верхнего левого угла фрагмента, который будет вырезан из изображения-источника и помещён в контекст-приёмник.</dd>
<dt><code>sWidth</code></dt>
<dd>Ширина фрагмента, который будет вырезан из изображения источника и помещён в контекст-приёмник. Если не задана, фрагмент от точки, заданной <code>sx</code> и <code>sy</code> до правого нижнего угла источника будет целиком скопирован в контекст-приёмник.</dd>
<dt><code>sHeight</code></dt>
<dd>Высота фрагмента, который будет вырезан из изображения источника и помещён в контекст-приёмник.</dd>
</dl>
<h3 id="Исключения">Исключения</h3>
<dl>
<dt><code>INDEX_SIZE_ERR</code></dt>
<dd>Выбрасывается, если ширина или высота источника или приёмника равна нулю.</dd>
<dt><code>INVALID_STATE_ERR</code></dt>
<dd>Источник не имеет данных изображения.</dd>
<dt><code>TYPE_MISMATCH_ERR</code></dt>
<dd>Тип данных источника не поддерживается.</dd>
</dl>
<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
<h3 id="Использование_метода_drawImage">Использование метода <code>drawImage</code></h3>
<p>Вот простой пример использования <code>drawImage</code>.</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
<img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg"
width="300" height="227">
</div>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js; highlight:[5]">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var image = document.getElementById('source');
ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
</pre>
<p>Отредактируйте код ниже и посмотрите, как ваши изменения отражаются на холсте:</p>
<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" width="300" height="227">
</div>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var image = document.getElementById('source');
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>
<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
<h3 id="Понимание_размеров_изображения-источника">Понимание размеров изображения-источника</h3>
<p>Метод <code>drawImage()</code> использует <em>внутренние размеры</em> элемента-источника, выраженные в CSS-пикселях (а не реальные размеры самой картинки).</p>
<p>Например, если изображение было загружено с использованием необязательных параметров <code>width</code> и <code>height</code> в конструкторе {{domxref("HTMLImageElement")}}, вместо <code>element.width</code> и <code>element.height</code> вам следует использовать свойства <code>naturalWidth</code> и <code>naturalHeight</code> экземпляра картинки (или <code>videoWidth</code> и <code>videoHeight</code>, если источник {{htmlelement("video")}}), чтобы добиться правильного масштабирования и получения фрагментов картинки.</p>
<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas></pre>
<h4 id="JavaScript_2">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var image = new Image(60, 45); // Размер изображения
image.onload = drawImageActualSize; // Рисуем изображение, когда оно будет загружено
// load an image of intrinsic size 300x227 in CSS pixels
image.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg';
function drawImageActualSize() {
// use the intrinsic size of image in CSS pixels for the canvas element
canvas.width = this.naturalWidth;
canvas.height = this.naturalHeight;
// will draw the image as 300x227 ignoring the custom size of 60x45
// given in the constructor
ctx.drawImage(this, 0, 0);
// To use the custom size we'll have to specify the scale parameters
// using the element's width and height properties - lets draw one
// on top in the corner:
ctx.drawImage(this, 0, 0, this.width, this.height);
}</pre>
<h4 id="Результат">Результат</h4>
<p>{{EmbedLiveSample('Понимание_размеров_изображения-источника', 700, 360)}}</p>
<p> </p>
<h2 id="Спецификация">Спецификация</h2>
<p> </p>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Спецификация</th>
<th scope="col">Статус</th>
<th scope="col">Комментарий</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-drawimage", "CanvasRenderingContext2D.drawImage")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>
<p>{{Compat}}</p>
<h2 id="Дополнительно_о_совместимости">Дополнительно о совместимости</h2>
<ul>
<li>Поддержка переворачивания изображения с использованием отрицательных значений <code>sw</code> и <code>sh</code> была добавлена в Gecko 5.0 {{geckoRelease("5.0")}}.</li>
<li>Начиная с {{geckoRelease("5.0")}}, <code>drawImage()</code> поддерживает отрицательные значения аргументов. Таким образом, можно переворачивать изображение вокруг разных осей.</li>
<li>Начиная с {{geckoRelease("5.0")}}, передача <code>null</code> или <code>undefined</code> как источника для <code>drawImage()</code> корректно выбрасывает исключение <code>TYPE_MISMATCH_ERR</code>.</li>
<li>Вплоть до Gecko 7.0 {{ geckoRelease("7.0") }} Firefox выбрасывал исключение в случае, если какая-то из координат равнялась нулю или бесконечности. Согласно спецификации, этого больше не происходит.</li>
<li>Gecko 9.0 {{ geckoRelease("9.0") }} теперь корректно поддерживает CORS без необходимости <a href="/en/CORS_Enabled_Image#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F" title="en/CORS_Enabled_Image#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F">"порчи" холста</a>.</li>
<li>Gecko 11.0 {{ geckoRelease("11.0") }} теперь поддерживает SVG как источник для <code>drawImage()</code> без необходимости <a href="/en/CORS_Enabled_Image#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F" title="en/CORS_Enabled_Image#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F">"порчи" холста</a>.</li>
</ul>
<h2 id="Дополнительно">Дополнительно</h2>
<ul>
<li><code>drawImage()</code> корректно работает с {{domxref("HTMLVideoElement")}} только в том случае, когда {{domxref("HTMLMediaElement.readyState")}}<strong> больше единицы</strong> (т.е., событие <strong>seek</strong> корректно вызывается после установки свойства <code>currentTime</code>)</li>
<li><code>drawImage()</code> будет использовать внутренний размер элемента-источника, выраженный в CSS-пикселях, при рисовании, фрагментировании или масштабировании.</li>
<li><code>drawImage()</code> проигнорирует все EXIF-данные изображений, в том числе и <code>Orientation</code>. Такое поведение метода особенно проблематично для iOS-устройств. Вам потребуется распознать ориентацию самостоятельно и использовать <code>rotate()</code> для её корректировки.</li>
</ul>
<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
<ul>
<li>Родительский интерфейс метода {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li>
</ul>
|