1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
|
---
title: CanvasRenderingContext2D.fillText()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText
---
<div>{{APIRef}}</div>
<p>Метод <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillText(),</code></strong> предоставляемый Canvas 2D API, рисует (заливает) заданный текст в заданной позиции (<em>x, y</em>). Если указан необязательный четвёртый параметр, текст будет масштабироваться в соответствии с указанной максимальной шириной.</p>
<p>Смотрите также метод {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}} для выполнения обводки текста.</p>
<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
<pre class="syntaxbox notranslate">void <var><em>ctx</em>.fillText(text, x, y [, maxWidth]);</var>
</pre>
<h3 id="Параметры">Параметры</h3>
<dl>
<dt><code>text</code></dt>
<dd>Текст, использующий для визуализации следующие свойства: {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font","font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign","textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline","textBaseline")}} и {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction","direction")}}.</dd>
</dl>
<dl>
<dt><code>x</code></dt>
<dd>Координата левой нижней точки текста по оси x.</dd>
<dt><code>y</code></dt>
<dd>Координата левой нижней точки текста по оси y.</dd>
<dt><code>maxWidth</code> {{optional_inline}}</dt>
<dd>Максимальная ширина текста. Если ширина надписи больше параметра, текст масштабируется по горизонтали, или, если это невозможно (надпись становится нечитаемой), уменьшается размер шрифта.</dd>
</dl>
<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
<h3 id="Использование_метода_fillText">Использование метода fillText</h3>
<p>Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий fillText.</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html notranslate"><canvas id="canvas"></canvas>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js; highlight:[5] notranslate">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world", 50, 100);
</pre>
<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p>
<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html notranslate"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world", 50, 100);</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>
<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>
{{Specifications}}
<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>
<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fillText")}}</p>
<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
<ul>
<li>Интерфейс, предоставляющий данный метод: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}}</li>
</ul>
|