aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/getlinedash/index.html
blob: ec3adafad1877e7ffd91a3518a03e03a89c78997 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
---
title: CanvasRenderingContext2D.getLineDash()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/getLineDash
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/getLineDash
---
<div>{{APIRef}}</div>

<p>Метод <strong><code>CanvasRenderingContect2D.getLineDash()</code></strong>, предоставляемый Canvas 2D API который возвращает текущий паттерн штриховки линии.</p>

<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>

<pre class="syntaxbox"><em>ctx</em>.getLineDash();</pre>

<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3>

<p>{{jsxref("Array")}} (массив) чисел которые обозначают расстояния рисования линий и разрывов (в единицах пространства координат). Если число заданных элементов нечетное, то заданные элементы массива копируются и суммируются. Например, установив штрихи линии как <code>[5, 15, 25]</code> в результате мы получим <code>[5, 15, 25, 5, 15, 25]</code>.</p>

<h2 id="Примеры">Примеры</h2>

<h3 id="Получение_текущей_настройки_штриховки_линии">Получение текущей настройки штриховки линии</h3>

<p>Этот пример демонстрирует метод <code>getLineDash()</code>.</p>

<h4 id="HTML">HTML</h4>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>

<p>Используя {{domxref("CanvasRenderingContext2D.setLineDash()", "setLineDash()")}} задано, что штрихи состоят из отрезков в 10 единиц и разрывами между ними в 20 единиц.</p>

<pre class="brush: js; highlight:[5]">const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.setLineDash([10, 20]);
console.log(ctx.getLineDash());  // [10, 20]

// Нарисовать штрихованную линию
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 50);
ctx.lineTo(300, 50);
ctx.stroke();
</pre>

<h4 id="Результат">Результат</h4>

<p>{{ EmbedLiveSample('Getting_the_current_line_dash_setting', 700, 180) }}</p>

<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Спецификация</th>
   <th scope="col">Статус</th>
   <th scope="col">Комментарий</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-getlinedash", "CanvasRenderingContext2D.getLineDash")}}</td>
   <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
   <td></td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>



<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.getLineDash")}}</p>

<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>

<ul>
 <li>Интерфейс, предоставляющий данный метод: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
 <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.setLineDash()")}}</li>
 <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset")}}</li>
</ul>