1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
|
---
title: CanvasRenderingContext2D.globalAlpha
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalAlpha
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Property
- Reference
- Свойства
- Ссылки
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalAlpha
---
<div>{{APIRef}}</div>
<p>Свойство <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.globalAlpha</code></strong> Canvas 2D API определяет альфа-(прозрачность) значение, которое будет применено к фигурам и картинкам до того как они будут отрисованы на холсте.</p>
<div class="note">
<p>Смотрите также <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors">Applying styles and color</a> в <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas Tutorial</a>.</p>
</div>
<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
<pre class="syntaxbox"><em>ctx</em>.globalAlpha = <em>value</em>;
</pre>
<h3 id="Параметры">Параметры</h3>
<dl>
<dt><code>value</code></dt>
<dd>Число между <code>0.0</code> (полная прозрачность) и <code>1.0</code> (полная непрозрачность), включительно. Дефолтное значение <code>1.0</code>. Значение, не входящее в указанный диапазон, включая {{jsxref("Infinity")}} и {{jsxref("NaN")}}, не будут применены, и <code>globalAlpha</code> сохранит предыдущее значение или значение по-умолчанию.</dd>
</dl>
<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
<h3 id="Отрисовка_полупрозрачных_фигур">Отрисовка полупрозрачных фигур</h3>
<p>В этом примере используется свойство <code>globalAlpha</code> для отрисовки двух полупрозрачных прямоугольников.</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js; highlight[4]">const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
</pre>
<h4 id="Результат">Результат</h4>
<p>{{ EmbedLiveSample('Drawing_translucent_shapes', 700, 180) }}</p>
<h3 id="Наложение_прозрачных_фигур">Наложение прозрачных фигур</h3>
<p>Этот пример демонстрирует эффект наложения нескольних прозрачных фигур друг на друга. Мы начнем с отрисовки непрозрачного фона, состоящего из четырех разноцветных квадратов. Далее мы устанавливаем свойство <code>globalAlpha</code> равное <code>0.2</code> (20% прозрачности); Уровень прозрачности будет применен ко всем прозрачным фигурам. Затем мы используем цикл <code>for</code> для отрисовки нескольких кругов с увеличивающимися радиусами.</p>
<p>Для каждого нового круга прозрачность кругов, находящихся под ним, уменьшается. Если вы увеличите количество шагов, тем самым увеличив количество кругов, фон в конечном итоге полностью исчезнет в центре изображения.</p>
<div class="hidden">
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas></pre>
</div>
<pre class="brush: js">const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// Рисуем фон
ctx.fillStyle = '#FD0';
ctx.fillRect(0, 0, 75, 75);
ctx.fillStyle = '#6C0';
ctx.fillRect(75, 0, 75, 75);
ctx.fillStyle = '#09F';
ctx.fillRect(0, 75, 75, 75);
ctx.fillStyle = '#F30';
ctx.fillRect(75, 75, 75, 75);
ctx.fillStyle = '#FFF';
// Устанавливаем уровень прозрачности
ctx.globalAlpha = 0.2;
// Рисуем круги
for (let i = 0; i < 7; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 10 + 10 * i, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fill();
}
</pre>
<p>{{EmbedLiveSample("Overlaying_transparent_shapes", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/232/Canvas_globalalpha.png")}}</p>
<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-globalalpha", "CanvasRenderingContext2D.globalAlpha")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.globalAlpha")}}</p>
<h3 id="Gecko-specific_notes">Gecko-specific notes</h3>
<ul>
<li>Starting with Gecko 5.0, specifying invalid values for <code>globalAlpha</code> no longer throws a <code>SYNTAX_ERR</code> exception; these are now correctly silently ignored.</li>
</ul>
<h3 id="WebKitBlink-specific_notes">WebKit/Blink-specific notes</h3>
<ul>
<li>In WebKit- and Blink-based browsers, a non-standard and deprecated method <code>ctx.setAlpha()</code> is implemented in addition to this property.</li>
</ul>
<h2 id="Читайте_также">Читайте также</h2>
<ul>
<li>The interface defining this property: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation")}}</li>
</ul>
|