1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
|
---
title: CanvasRenderingContext2D
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Games
- Graphics
- NeedsTranslation
- Reference
- Référence(2)
- TopicStub
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D
---
<div>{{APIRef}}</div>
<p>Интерфейс <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code> предоставляет контекст 2D рендеринга для поверхности рисования элемента {{ HTMLElement("canvas") }}.</p>
<p>Для того, чтобы получить объект этого интерфейса, следует вызвать метод {{domxref("HTMLCanvasElement.getContext()", "getContext()")}} объекта <code><canvas></code>, передав ему в качестве первого аргумента строку "2d":</p>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('mycanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
</pre>
<p>После того, как получен контекст 2D рендеринга для элемента canvas, вы можете начать работу с ним. Например:</p>
<pre class="brush: js">ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
ctx.fillRect(10, 10, 55, 50);
</pre>
<p>Свойства и методы контекста 2D рендеринга представлены на боковой панели и далее по тексту. Кроме того, в <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial" title="Canvas tutorial">руководстве по canvas</a> содержится больше информации, примеров и ссылок на ресурсы по этой теме.</p>
<h2 id="Рисование_прямоугольников">Рисование прямоугольников</h2>
<p>Существует три метода, которые сразу же рисуют прямоугольники на холсте.</p>
<dl>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect()")}}</dt>
<dd>Для всех пикселей, находящихся внутри прямоугольника, определенного начальной точкой <em>(x, y)</em> и размерами <em>(ширина, высота),</em> устанавливает черный прозрачный цвет, стирая любое ранее нарисованное содержимое.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}</dt>
<dd>Рисует залитый прямоугольник в позиции <em>(x, y)</em>, размеры которого определяются шириной <em>width</em> и высотой <em>height</em>.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</dt>
<dd>Рисует на холсте прямоугольник с начальной точкой в позиции <em>(x, y)</em>, имеющий ширину <em>w</em> и высоту <em>h</em>, используя текущий стиль обводки.</dd>
</dl>
<h2 id="Рисование_текста">Рисование текста</h2>
<p>Следующие методы позволяют создать текст. Смотрите так же информацию об объекте {{domxref("TextMetrics")}}, хранящем свойства текста.</p>
<dl>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText()")}}</dt>
<dd>Рисует (заливает) заданный текст в заданной позиции (x,y).</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}}</dt>
<dd>Рисует обводку заданного текста в заданной позиции <em>(x, y)</em>.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.measureText()")}}</dt>
<dd>Возвращает объект {{domxref("TextMetrics")}}.</dd>
</dl>
<h2 id="Стили_линий">Стили линий</h2>
<p>Следующие методы и свойства определяют как будут отрисовываться линии.</p>
<dl>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineWidth")}}</dt>
<dd>Ширина линий. По умолчанию <code>1.0</code></dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineCap")}}</dt>
<dd>Форма концов линий. Возможные значения: <code>butt</code> (по умолчанию), <code>round</code>, <code>square</code>.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin")}}</dt>
<dd>Определяет форму вершин, в которых две линии сходятся. Возможные значения: <code>round</code>, <code>bevel</code>, <code>miter</code> (по умолчанию).</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.miterLimit")}}</dt>
<dd>Ограничение длины сопряжений. По умолчанию <code>10</code>.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.getLineDash()")}}</dt>
<dd>Возвращает текущий паттерн штриховой линии, который представляет собой массив, состоящий из четного количества неотрицательных чисел.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.setLineDash()")}}</dt>
<dd>Устанавливает текущий паттерн штриховой линии.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset")}}</dt>
<dd>Указывает с какого места начать штриховку линии.</dd>
</dl>
<h2 id="Стили_текста">Стили текста</h2>
<p>Следующие свойства контролируют отображение текста.</p>
<dl>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.font")}}</dt>
<dd>Настройки шрифта. Значение по умолчанию: <code>10px sans-serif</code>.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign")}}</dt>
<dd>Определяет выравнивание текста по горизонтали. Возможные значения: <code>start</code> (по умолчанию), <code>end</code>, <code>left</code>, <code>right</code> или <code>center</code>.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline")}}</dt>
<dd>Определяет выравнивание текста относительно базовой линии. Возможные значения: <code>top</code>, <code>hanging</code>, <code>middle</code>, <code>alphabetic</code> (по умолчанию), <code>ideographic</code>, <code>bottom</code>.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction")}}</dt>
<dd>Направление текста. Возможные значения: <code>ltr, rtl</code>, <code>inherit</code> (по умолчанию).</dd>
</dl>
<h2 id="Стили_заливки_и_обводки">Стили заливки и обводки</h2>
<p>Стили заливки применяются к цветам и стилям внутри форм, а стили обводки применяются к линиям вокруг форм.</p>
<dl>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}</dt>
<dd>Цвет или стиль применяемый внутри форм. По умолчанию #000 (черный).</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}</dt>
<dd>Цвет или стиль , применяемый к линиям вокруг формы. По умолчанию #000 (черный).</dd>
</dl>
<h2 id="Градиенты_и_шаблоны">Градиенты и шаблоны</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient()")}}</dt>
<dd>Создает линейный градиент вдоль линии, задаваемой координатами, передаваемыми в параметры метода.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient()")}}</dt>
<dd>Создает радиальный градиент, задаваемый координатами двух окружностей, передаваемыми в параметры метода.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createPattern()")}}</dt>
<dd>Создает шаблон, используя указанное изображение ({{domxref("CanvasImageSource")}}). Он повторяет исходное изображение в направлениях, указанных во втором аргументе. Этот метод возвращает {{domxref("CanvasPattern")}}.</dd>
</dl>
<h2 id="Тени">Тени</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur")}}</dt>
<dd>Устанавливает эффект размытия. По умолчанию <code>0</code></dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor")}}</dt>
<dd>Цвет тени. По умолчанию полностью прозрачный черный.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetX")}}</dt>
<dd>Горизонтальное смещение тени. По умолчанию 0.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetY")}}</dt>
<dd>Вертикальное смещение тени. По умолчанию 0.</dd>
</dl>
<h2 id="Контуры">Контуры</h2>
<p>Следующие методы могут быть использованы для манипулирования контурами объектов.</p>
<dl>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath()")}}</dt>
<dd>Создает новый пустой контур, обнуляя список фрагментов контура. Вызовите этот метод, когда захотите создать новый контур.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.closePath()")}}</dt>
<dd>Перемещает точку рисования назад к началу текущего фрагмента контура. Этот метод пытается провести прямую линию от текущей точки до начальной. Если форма уже закрыта или имеет только одну точку, метод ничего не делает.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.moveTo()")}}</dt>
<dd>Перемещает начальную точку нового фрагмента контура в точку с координатами <strong>(x, y)</strong>.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineTo()")}}</dt>
<dd>Соединяет последнюю точку фрагмента контура и точку с координатами <code>(x,y) </code>прямой линией .</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo()")}}</dt>
<dd>Добавляет кубическую кривую Безье к контуру. Для построения требуется три точки. Первые две точки являются контрольными, а третья - конечной. В качестве начальной точки выступает последняя точка текущего фрагмента контура, но она может быть изменена с помощью метода moveTo() перед созданием кривой Безье.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo()")}}</dt>
<dd>Добавляет квадратичную кривую Безье к текущему контуру.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc()")}}</dt>
<dd>Добавляет к контуру дугу, с центром в точке <em>(x, y)</em>, радиусом <em>r,</em> имеющую угол начала <em>startAngle</em> и конца <em>endAngle</em>, рисующуюся в направлении, заданном в аргументе <em>anticlockwise</em> (по умолчанию - по часовой стрелке).</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.arcTo()")}}</dt>
<dd>Добавляет к контуру дугу, заданную контрольными точками и радиусом, соединяющуюся с предыдущей точкой прямой линией.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.ellipse()")}} {{experimental_inline}}</dt>
<dd>Добавляет к контуру эллипс, с центром в точке <em>(x, y)</em>, заданный радиусами <em>radiusX</em> и <em>radiusY</em>, имеющий угол начала <em>startAngle</em> и конца <em>endAngle</em>, рисующийся в направлении, заданном в аргументе <em>anticlockwise</em> (по умолчанию - по часовой стрелке).</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.rect()")}}</dt>
<dd>Создает контур прямоугольника с началом в точке <em>(x, y)</em>, и размерами, заданными шириной <em>width</em> и высотой <em>height</em>.</dd>
</dl>
<h2 id="Рисование_контуров">Рисование контуров</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill()")}}</dt>
<dd>Заливает фрагменты контура текущей заливкой.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()")}}</dt>
<dd>Выполняет обводку фрагментов контура текущей обводкой.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawFocusIfNeeded()")}}</dt>
<dd>Если заданный элемент находится в фокусе, этот метод рисует рамку фокуса вокруг текущего контура.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.scrollPathIntoView()")}}</dt>
<dd>Прокручивает текущий или заданный контур в видимую область окна браузера.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clip()")}}</dt>
<dd>Создает область отсечения из текущих фрагментов контура. Все что рисуется после вызова метода <code>clip()</code> применяется только внутри области отсечения. Пример использования см. в разделе <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing" title="Clipping paths">Области отсечения</a> руководства по Canvas.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.isPointInPath()")}}</dt>
<dd>Позволяет узнать, содержится ли указанная точка в текущем контуре.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.isPointInStroke()")}}</dt>
<dd>Позволяет узнать, находится ли указанная точка на обводке контура.</dd>
</dl>
<h2 id="Трансформации">Трансформации</h2>
<p>Объекты в контексте рендеринга <code>CanvasRenderingContext2D</code> имеют текущую матрицу преобразований и методы для управления ей. Матрица преобразований применяется в момент создания текущего контура по умолчанию, рисования текста, форм и объектов {{domxref("Path2D")}}. Методы, перечисленные ниже, остаются по историческим причинам и из соображений совместимости, в то время как в настоящее время в большинстве разделов API используются объекты {{domxref("SVGMatrix")}}, которые будут использоваться в будущем как замена устаревшим методам.</p>
<dl>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.currentTransform")}}</dt>
<dd>Текущая матрица преобразований ({{domxref("SVGMatrix")}} object).</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.rotate()")}}</dt>
<dd>Добавляет вращение в матрицу преобразований. Аргумент представляет угол вращения по часовой стрелке, выраженный в радианах.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.scale()")}}</dt>
<dd>Добавляет к элементам холста трансформацию масштабирования в x раз по горизонтали и y раз по вертикали.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.translate()")}}</dt>
<dd>Добавляет трансформацию перемещения, перемещая начальную точку системы координат холста на x по горизонтали и y по вертикали.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform()")}}</dt>
<dd>Управляет текущей матрицей преобразований при помощи матрицы, описанной аргументами, переданными в метод.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.setTransform()")}}</dt>
<dd>Переустанавливает текущую матрицу преобразований в единичную матрицу, после чего вызывает метод <code>transform()</code> с теми же аргументами.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.resetTransform()")}} {{experimental_inline}}</dt>
<dd>Переустанавливает текущую матрицу преобразований в единичную матрицу.</dd>
</dl>
<h2 id="Композиция">Композиция</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalAlpha")}}</dt>
<dd>Значение альфа-канала, применяемое к формам и изображениям, прежде чем они накладываются на холст. Значение по умолчанию <code>1.0</code> (полностью непрозначный).</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation")}}</dt>
<dd>Совместно с примененным <code>globalAlpha</code> это свойство определяет как формы и изображения накладываются на существующее изображение.</dd>
</dl>
<h2 id="Рисование_изображений">Рисование изображений</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage()")}}</dt>
<dd>Рисует заданное изображение. У этого метода есть несколько различных форматов вызова, что обеспечивает большую гибкость в его использовании.</dd>
</dl>
<h2 id="Манипулирование_пикселями">Манипулирование пикселями</h2>
<p>См. также объект {{domxref("ImageData")}}.</p>
<dl>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createImageData()")}}</dt>
<dd>Создает новый пустой объект {{domxref("ImageData")}} с заданными размерами. Цвет всех пикселов в новом объекте устанавливается в прозрачный черный.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.getImageData()")}}</dt>
<dd>Возвращает объект {{domxref("ImageData")}}, представляющий данные о пикселах, расположенных под областью холста, ограниченной прямоугольником длиной <em>sw</em> и высотой <em>sh</em>, начальная точка которого находится в позиции <em>(sx, sy)</em>.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.putImageData()")}}</dt>
<dd>Переносит данные, заданные в объекте {{domxref("ImageData")}}, на холст. Если в аргументах задана уточняющая прямоугольная область, отрисованы будут только пикселы из этой области.</dd>
</dl>
<h2 id="Сглаживание_изображений">Сглаживание изображений</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}} {{experimental_inline}}</dt>
<dd>Режим сглаживания изображений; если отключен, изображения не будут сглаживаться при масштабировании.</dd>
</dl>
<h2 id="Состояние_холста">Состояние холста</h2>
<p>Контекст рендеринга <code>CanvasRenderingContext2D</code> содержит множество состояний стилей рисования (атрибуты для стилей линий, стили теней, стили текста). Следующие методы помогут вам работать с этими состояниями:</p>
<dl>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.save()")}}</dt>
<dd>Сохраняет текущее состояние стилей рисования, используя для этого стек, так что вы можете отменить любые внесенные в него изменения с помощью метода <code>restore()</code>.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.restore()")}}</dt>
<dd>Восстанавливает состояние стилей рисования в значение, сохраненное методом <code>save()</code> в стек состояний последним.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.canvas")}}</dt>
<dd>Доступная только для чтения обратная ссылка на {{domxref("HTMLCanvasElement")}}. Может иметь значение {{jsxref("null")}}, если она не связана с элементом {{HTMLElement("canvas")}}.</dd>
</dl>
<h2 id="Области_попадания">Области попадания</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.addHitRegion()")}} {{experimental_inline}}</dt>
<dd>Добавляет область попадания к холсту.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.removeHitRegion()")}} {{experimental_inline}}</dt>
<dd>Удаляет область попадания с указанным <code>id</code> с холста.</dd>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearHitRegions()")}} {{experimental_inline}}</dt>
<dd>Удаляет все области попадания с холста.</dd>
</dl>
<h2 id="Нестандартные_API">Нестандартные API</h2>
<h3 id="Blink_и_WebKit">Blink и WebKit</h3>
<p>Большинство из этих API являются <a href="https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=363198">запрещенными и будут удалены в будущем</a>.</p>
<dl>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.clearShadow()</code></dt>
<dd>Удаляет все настройки теней, такие как {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor")}} и {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur")}}.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.drawImageFromRect()</code></dt>
<dd>This is redundant with an equivalent overload of <code>drawImage</code>.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.setAlpha()</code></dt>
<dd>Вместо этого метода следует использовать {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalAlpha")}}.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.setCompositeOperation()</code></dt>
<dd>Вместо этого метода следует использовать {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation")}}.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.setLineWidth()</code></dt>
<dd>Вместо этого метода следует использовать {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineWidth")}}.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.setLineJoin()</code></dt>
<dd>Вместо этого метода следует использовать {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin")}}.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.setLineCap()</code></dt>
<dd>Вместо этого метода следует использовать {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineCap")}}.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.setMiterLimit()</code></dt>
<dd>Вместо этого метода следует использовать {{domxref("CanvasRenderingContext2D.miterLimit")}}.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.setStrokeColor()</code></dt>
<dd>Вместо этого метода следует использовать {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.setFillColor()</code></dt>
<dd>Вместо этого метода следует использовать {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.setShadow()</code></dt>
<dd>Вместо этого метода следует использовать {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor")}} и {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur")}}.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.webkitLineDash</code></dt>
<dd>Вместо этого свойства следует использовать {{domxref("CanvasRenderingContext2D.getLineDash()")}} и {{domxref("CanvasRenderingContext2D.setLineDash()")}}.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.webkitLineDashOffset</code></dt>
<dd>Вместо этого свойства следует использовать {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset")}}.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.webkitImageSmoothingEnabled</code></dt>
<dd>Вместо этого свойства следует использовать {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}.</dd>
</dl>
<h3 id="Только_Blink">Только Blink</h3>
<dl>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.getContextAttributes()</code></dt>
<dd>По аналогии с аналогичным методом класса <code>WebGLRenderingContext</code>, возвращает объект <code>Canvas2DContextAttributes</code>, который содержит аттрибуты "storage", показывающие какое хранилище используется (по умолчанию "persistent") и аттрибут "alpha" (<code>true</code> по умолчанию), показывающий используется ли прозрачность на холсте.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.isContextLost()</code></dt>
<dd>По аналогии с аналогичным методом класса <code>WebGLRenderingContext</code>, возвращает <code>true</code> если контекст canvas был потерян, <code>иначе false</code>.</dd>
</dl>
<h3 id="Только_WebKit">Только WebKit</h3>
<dl>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.webkitBackingStorePixelRatio</code></dt>
<dd><span id="result_box" lang="ru"><span>Размер хранилища по отношению к элементу canvas</span></span>. Смотри <a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/hidpi/">High DPI Canvas</a>.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.webkitGetImageDataHD</code></dt>
<dd>Предназначался для HD хранилищ, но удален из спецификации canvas.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.webkitPutImageDataHD</code></dt>
<dd>Предназначался для HD хранилищ, но удален из спецификации canvas.</dd>
</dl>
<dl>
</dl>
<h3 id="Только_Gecko">Только Gecko</h3>
<dl>
<dt>{{non-standard_inline}} {{domxref("CanvasRenderingContext2D.filter")}}</dt>
<dd><span id="summary_alias_container"><span id="short_desc_nonedit_display">CSS and SVG filters as Canvas APIs</span></span>. Likely to be standardized in a new version of the specification.</dd>
</dl>
<h4 id="Prefixed_APIs">Prefixed APIs</h4>
<dl>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozCurrentTransform</code></dt>
<dd>Sets or gets the current transformation matrix, see {{domxref("CanvasRenderingContext2D.currentTransform")}}. {{ gecko_minversion_inline("7.0") }}</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozCurrentTransformInverse</code></dt>
<dd>Sets or gets the current inversed transformation matrix. {{ gecko_minversion_inline("7.0") }}</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozFillRule</code></dt>
<dd>The <a class="external" href="http://cairographics.org/manual/cairo-cairo-t.html#cairo-fill-rule-t" title="http://cairographics.org/manual/cairo-cairo-t.html#cairo-fill-rule-t">fill rule</a> to use. This must be one of <code>evenodd</code> or <code>nonzero</code> (default).</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozImageSmoothingEnabled</code></dt>
<dd>See {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozDash</code></dt>
<dd>An array which specifies the lengths of alternating dashes and gaps {{ gecko_minversion_inline("7.0") }}. Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.getLineDash()")}} and {{domxref("CanvasRenderingContext2D.setLineDash()")}} instead.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozDashOffset</code></dt>
<dd>Specifies where to start a dash array on a line. {{ gecko_minversion_inline("7.0") }}. Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset")}} instead.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozTextStyle</code></dt>
<dd>Introduced in in Gecko 1.9, deprecated in favor of the {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font")}} property.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} {{obsolete_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozDrawText()</code></dt>
<dd>This method was introduced in Gecko 1.9 and is removed starting with Gecko 7.0. Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}} or {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText()")}} instead.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} {{obsolete_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozMeasureText()</code></dt>
<dd>This method was introduced in Gecko 1.9 and is unimplemented starting with Gecko 7.0. Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.measureText()")}} instead.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} {{obsolete_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozPathText()</code></dt>
<dd>This method was introduced in Gecko 1.9 and is removed starting with Gecko 7.0.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} {{obsolete_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozTextAlongPath()</code></dt>
<dd>This method was introduced in Gecko 1.9 and is removed starting with Gecko 7.0.</dd>
</dl>
<h4 id="Internal_APIs_(chrome-context_only)">Internal APIs (chrome-context only)</h4>
<dl>
<dt>{{non-standard_inline}} {{domxref("CanvasRenderingContext2D.asyncDrawXULElement()")}}</dt>
<dd>Renders a region of a XUL element into the <code>canvas</code>.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} {{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawWindow()")}}</dt>
<dd>Renders a region of a window into the <code>canvas</code>. The contents of the window's viewport are rendered, ignoring viewport clipping and scrolling.</dd>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.demote()</code></dt>
<dd>This causes a context that is currently using a hardware-accelerated backend to fallback to a software one. All state should be preserved.</dd>
</dl>
<h3 id="Internet_Explorer">Internet Explorer</h3>
<dl>
<dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.msFillRule</code></dt>
<dd>The <a class="external" href="http://cairographics.org/manual/cairo-cairo-t.html#cairo-fill-rule-t" title="http://cairographics.org/manual/cairo-cairo-t.html#cairo-fill-rule-t">fill rule</a> to use. This must be one of <code>evenodd</code> or <code>nonzero</code> (default).</dd>
</dl>
<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Cпецификация</th>
<th scope="col">Статус</th>
<th scope="col">Комментарии</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#2dcontext:canvasrenderingcontext2d", "CanvasRenderingContext2D")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>
<div>{{CompatibilityTable}}</div>
<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Возможность</th>
<th>Chrome</th>
<th>Firefox (Gecko)</th>
<th>Internet Explorer</th>
<th>Opera</th>
<th>Safari</th>
</tr>
<tr>
<td>Базовая поддержка</td>
<td>{{CompatChrome("1")}}</td>
<td>{{CompatGeckoDesktop("1.8")}}</td>
<td>{{CompatIE("9")}}</td>
<td>{{CompatOpera("9")}}</td>
<td>{{CompatSafari("2")}}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Возможность</th>
<th>Android</th>
<th>Chrome for Android</th>
<th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
<th>IE Mobile</th>
<th>Opera Mobile</th>
<th>Safari Mobile</th>
</tr>
<tr>
<td>Базовая поддержка</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h3 id="Примечания_о_совместимости">Примечания о совместимости</h3>
<ul>
<li>Начиная с Gecko 5.0 {{geckoRelease("5.0")}}, указание недопустимых значений для следующих методов и свойств молча игнорируется: <code>translate()</code>, <code>transform()</code>, <code>rotate(), </code><code>scale(),</code> <code>rect()</code>, <code>clearRect()</code>, <code>fillRect()</code>, <code>strokeRect()</code>, <code>lineTo()</code>, <code>moveTo()</code>, <code>quadraticCurveTo()</code>, <code>arc()</code>, <code>shadowOffsetX</code>, <code>shadowOffsetY</code>, <code>shadowBlur</code>.</li>
</ul>
<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
<ul>
<li>{{domxref("HTMLCanvasElement")}}</li>
</ul>
|