1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
|
---
title: CanvasRenderingContext2D.miterLimit
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/miterLimit
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/miterLimit
---
<div>{{APIRef}}</div>
<p>Свойство <strong>CanvasRenderingContext2D.miterLimit</strong> устанавливает/возвращает максимальную длину среза.</p>
<p>Длина среза это расстояние между внутренним и внешнем углом, образованным пересечением двух линий.</p>
<div class="note">
<p>For more info about miters, see <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors">Applying styles and color</a> in the <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas tutorial</a>.</p>
</div>
<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
<pre class="syntaxbox"><em>ctx</em>.miterLimit = <em>число</em>;</pre>
<h3 id="Options">Options</h3>
<dl>
<dt><code>число</code></dt>
<dd>Положительное число, определяющее максимальную длину среза. Если текущая длина среза будет превышать заданное значение, то угол будет отображаться как при значении <code>bevel</code> свойства <code>lineJoin</code>.</dd>
</dl>
<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
<h3 id="Using_the_miterLimit_property">Using the <code>miterLimit</code> property</h3>
<p>See the chapter <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors#A_demo_of_the_miterLimit_property">Applying styles and color</a> in the <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas tutorial</a> for more information.</p>
<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineWidth = 15;
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>
<p>{{EmbedLiveSample("A_demo_of_the_miterLimit_property", "400", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/240/Canvas_miterlimit.png", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors")}}</p>
<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-miterlimit", "CanvasRenderingContext2D.miterLimit")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.miterLimit")}}</p>
<h3 id="WebKitBlink-specific_notes">WebKit/Blink-specific notes</h3>
<ul>
<li>In WebKit- and Blink-based Browsers, a non-standard and deprecated method <code>ctx.setMiterLimit()</code> is implemented in addition to this property.</li>
</ul>
<h3 id="Gecko-specific_notes">Gecko-specific notes</h3>
<ul>
<li>Starting Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}, setting <code>miterLimit</code> to a negative value no longer throws an exception; instead, it properly ignores non-positive values.</li>
</ul>
<h2 id="See_also">See also</h2>
<ul>
<li>Интерфейс, определяющий это свойство: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineCap")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin")}}</li>
</ul>
|