aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.html
blob: 14e4cc371e244127bcd33860112305884822a357 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
---
title: CanvasRenderingContext2D.rotate()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rotate
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rotate
---
<div>{{APIRef}}</div>

<div>Метод <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.rotate()</code></strong> из Canvas 2D API добавляет поворот в матрицу преобразования. Параметр angle - это угол поворота по часовой стрелке, в радианах.</div>

<h2 id="Syntax">Syntax</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.rotate(angle);</var>
</pre>

<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/233/Canvas_grid_rotate.png" style="float: right;"></p>

<h3 id="Parameters">Parameters</h3>

<dl>
 <dt><code>angle</code></dt>
 <dd>Угол поворота по часовой стрелке, в радианах. Вы также можете использовать <code><em>degree</em> * Math.PI / 180</code> если вы хотите использовать для угла значение градуса (degree).</dd>
</dl>

<p>Центром вращения всегда является начало холста. Для изменения центра вращения, нам необходимо передвинуть холст, используя метод {{domxref("CanvasRenderingContext2D.translate", "translate()")}}.</p>

<h2 id="Примеры">Примеры</h2>

<h3 id="Использование_метода_rotate">Использование метода <code>rotate</code></h3>

<p>Ниже приведён простой пример кода, который использует метод <code>rotate</code>.</p>

<h4 id="HTML">HTML</h4>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>

<pre class="brush: js; highlight:[4]">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(70, 0, 100, 30);

// reset current transformation matrix to the identity matrix
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
</pre>

<p>Отредактируйте приведённый ниже код и посмотрите, как обновляются ваши изменения на холсте:</p>

<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;
  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(70,0,100,30);
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);&lt;/textarea&gt;
</pre>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>

<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>

<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>

{{Specifications}}

<h2 id="Поддержка_браузерами">Поддержка браузерами</h2>



<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.rotate")}}</p>

<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>

<ul>
 <li>The interface defining it, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
</ul>