1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
|
---
title: CanvasRenderingContext2D.strokeText()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeText
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeText
---
<div>{{APIRef}}</div>
<p>Метод <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.strokeText(),</code></strong> предоставляемый Canvas 2D API, выполняет обводку заданного текста в заданной позиции (<em>x, y</em>). Если указан необязательный четвёртый параметр, текст будет масштабироваться в соответствие с указанной максимальной шириной.</p>
<p>См. также метод {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText()")}} для заливки контуров текста.</p>
<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.strokeText(text, x, y [, maxWidth]);</var>
</pre>
<h3 id="Параметры">Параметры</h3>
<dl>
<dt><code>text</code></dt>
<dd>Текст, использующий для визуализации следующие свойства: {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font","font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign","textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline","textBaseline")}} и {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction","direction")}}.</dd>
<dt><code>x</code></dt>
<dd>Координата левой нижней точки текста по оси x.</dd>
<dt><code>y</code></dt>
<dd>Координата левой нижней точки текста по оси y.</dd>
<dt><code>maxWidth</code> {{optional_inline}}</dt>
<dd>Максимальная ширина текста. Если ширина надписи больше параметра, текст масштабируется по горизонтали, или, если это невозможно (надпись становится нечитаемой), уменьшается размер шрифта.</dd>
</dl>
<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
<h3 id="Использование_метода_strokeText">Использование метода strokeText</h3>
<p>Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий strokeText.</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js; highlight:[5]">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);
</pre>
<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p>
<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>
<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Спецификация</th>
<th scope="col">Статус</th>
<th scope="col">Комментарий</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-stroketext", "CanvasRenderingContext2D.strokeText")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>
<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Возможность</th>
<th>Chrome</th>
<th>Firefox (Gecko)</th>
<th>Internet Explorer</th>
<th>Opera</th>
<th>Safari</th>
</tr>
<tr>
<td>Базовая поддержка</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }}</td>
<td>{{ CompatIE(9) }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Возможность</th>
<th>Android</th>
<th>Chrome для Android</th>
<th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
<th>IE Mobile</th>
<th>Opera Mobile</th>
<th>Safari Mobile</th>
</tr>
<tr>
<td>Базовая поддержка</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatGeckoMobile("1.9.1") }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
<ul>
<li>Интерфейс, предоставляющий данный метод: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText()")}}</li>
</ul>
|