1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
|
---
title: CanvasRenderingContext2D.textAlign
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign
tags:
- API
- Canvas
- Выравнивание
- Значение
- Текст
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign
---
<div>{{APIRef}}</div>
<p>Свойство <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.textAlign</code></strong> Canvas 2D API определяет текущее выравнивание текста, использованное при прорисовке. Но следует помнить, что выравнивание основывается на значении x метода {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText", "fillText()")}}. Так что, если значение <code>textAlign</code> равно <code>"center"</code>, то текст будет прорисован в <code>x - (width / 2)</code>.</p>
<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end";</var>
</pre>
<h3 id="Параметры">Параметры</h3>
<dl>
<dt><code>left</code></dt>
<dd>Выравнивание текста по левому краю.</dd>
<dt><code>right</code></dt>
<dd>Выравнивание текста по правому краю.</dd>
<dt><code>center</code></dt>
<dd>Текст отцентрирован.</dd>
<dt><code>start</code></dt>
<dd>Выравнивание текста в обычном начале строки (левостороннее выравнивание для языков, направленных слева направо, правостороннее - для направленных справа налево).</dd>
<dt><code>end</code></dt>
<dd>Выравнивание текста в конце строки (правостороннее выравнивание для языков, направленных слева направо, левостороннее - для направленных справа налево</dd>
</dl>
<p>По умолчанию значение <code>textAlign </code>установлено как <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">"start"</span></font>.</p>
<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
<h3 id="Using_the_textAlign_property">Использование значения <code>textAlign</code></h3>
<p>Довольно простой сниппет использования значения <code>textAlign </code>для изменения выравнивания текста.</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.font = '48px serif';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);
</pre>
<p>Отредактируйте приведённый ниже код и посмотрите, как обновляется ваше обновление на холсте:</p>
<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = '48px serif';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var textarea = document.getElementById('code');
var reset = document.getElementById('reset');
var edit = document.getElementById('edit');
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener('click', function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener('click', function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
window.addEventListener('load', drawCanvas);
</pre>
</div>
<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>
{{Specifications}}
<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>
<p>{{Compat}}</p>
<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
<ul>
<li>Интерфейс, предоставляющий данный метод {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li>
</ul>
|